このゲームの楽しみは、このシリーズのこれまでのすべてのエントリと同様に、複数のプレイ方法があり、多くの勝利タイプの 1 つを目指して実行できる無数の Civilization 6 戦略があることです。
重要なヒントやコツから、リーダーや地区の管理に関する詳細な説明まで、このガイドのさまざまなページを読み終えたあなたは、独力で取り組み、文明を栄光に導くのに適した立場にあります。
そうは言っても、事前に警告されているということは間違いなく事前に備えられており、私たちが提供できることはまだたくさんあります。したがって、堅実な開始戦略に飢えている場合でも、ゲーム中盤で集団を支配する最善の方法を疑問に思っている場合でも、ゲーム後半のプッシュを探している場合でも、プレイの 3 つの主要なフェーズのそれぞれでいくつかの強力なプレイをカバーします。
簡単なメモ: Nintendo Switch でのゲームの発売に向けて Civ 6 ガイドを更新しましたが、これらのガイドには基本ゲームだけでなく Rise and Fall DLC に関する情報も含まれていることに注意してください。つまり、一部の内容は、あのDLC!そうでない場合は… やめてください!
最良のスタートを切るための Civilization 6 の序盤戦略
シヴィライゼーション 6 のテーマは大航海時代であり、それは最も重要な初期の戦術が何を中心に展開しているのかについて非常に大きなヒントを与えるはずです。ただし、戦争の霧の端で押し進む前に、最初の都市を見つける必要があります。
入植者が川の隣からスタートした場合、その都市を設立する前にどこかに移動する理由はほとんどありません。淡水へのアクセスは、それが提供する住宅の増加とその結果として都市を成長させる範囲のため、初期の最も重要な要素であるためです。 。それ以外では、近隣の地形がうまく組み合わされた場所を探すのが理想的です。山は、聖地とキャンパス地区の隣接ボーナスを活用するのに特に有益であり、襲撃者に対する適切な自然防御を提供します。
都市が確立されたら、最初のいくつかの構築の選択肢は偵察兵、投石器、記念碑である必要があります。これにより、探索のオプションが得られ、都市の研究が促進されます。今のところビルダーの作成は控えてください。即座に改善を生み出す能力があるため、以前の Civ ゲームのワーカーのように機能するように設定する必要はありません。タイルを実際に使用できる点まで人口が増加するまでに数ターンかかります。改善。
さらに、土地を守るための基本的な軍隊をいくつか持たずにタイルの改良を作成することは、野蛮な襲撃隊がノックしてくるのを要求しているだけです。偵察兵、投石兵、初期戦士を使って、さまざまな方向に進軍して、野蛮な前哨基地がどこにあるかを評価することができます。野蛮な偵察兵を見かけたら、無害だと無視せず、追い詰めて殺してください。なぜなら、野蛮な偵察兵は最寄りの前哨基地に戻ってきて、できたばかりの文明に悲惨な結果をもたらすからです。
マップのサイズに応じて、その探索のすべてが別の文明、または少なくとも都市国家との遭遇につながるはずです。外国貿易公民を早期に研究し、トレーダーを作成すると、有利な貿易の機会を利用できるようになります。必ずトレーダーのルートを追跡し(彼らは行き来するときに道路を作成します)、野蛮な脅威から遠ざけていることを確認してください。
現在の状況に最も合った政府の政策を選択してください。追加生産のための都市計画は常に役に立ちます。少数の野蛮人に遭遇する可能性が高い場合は、Discipline を用意して野蛮人に対する攻撃力を強化し、脅威が脅威に変わる前に鎮圧するのに役立ちます。
最初の十数ターンを終えたら、最初の都市の増加する人口を働かせるための建設者を作成し、その後すぐに入植者を作成することに目を向けることができます。ここでは、変化に富んだ地形を利用しながら、それぞれがタイル スペースを占有する地区や驚異のためのスペースを都市の周囲に確実に残し、次の都市を建設する場所を確立するのに少し時間がかかります。
Civilization 6 の初期のゲームは、指導者や市民が同様に享受できる多くのさまざまなボーナスのおかげで、シリーズの以前のエントリよりも柔軟性がありますが、ターン 60 ~ 70 までに 3 つの都市を達成するのは妥当な目標です。全体として、時間をかけて、リーダーや市民から与えられたボーナスを最大限に活用する方法、市民や技術の研究によってボーナスを最大限に高める方法、そして最も熱心に追求している研究を促進するために何ができるかを検討してください。行動計画を確立し、地区とそれに関連する建物を巧妙に配置してそれに向けて取り組んでいると、ゲーム中盤の統合段階に順調に進んでいることになります。
Civilization 6 のゲーム中盤の戦略
ゲーム中盤、ルネッサンス時代の頃になると、開始大陸にきちんとした足場ができるようになります。プレイしているマップと特定のリーダーまたは市民ボーナスに応じて、造船技術や、場合によってはユニットが海洋タイルに入ることができる地図作成技術を使って海を越えて広がっている可能性もあります。ここでの焦点は、ルネッサンス時代と産業時代を経て、最終目標をサポートするテクノロジーと社会を研究することにあります。
中盤の政府タイプは、さまざまな優先事項に適合する 6 つの政策をサポートします。軍隊を強化するために、神権市民の研究を通じてアクセスできる君主制政府タイプを目指します。宗教を促進するための神権政治(改革派教会公民による)。 Merchant Republic (Exploration civic 経由) は、2 つのワイルドカード ポリシー スロットを含み、追加の貿易ルートと購入時の割引を通じて金の獲得を促進する柔軟な政府タイプ用です。
政府システムは柔軟で変更が可能ですが、達成したいことを確立し、それを実現するために 1 つの政府タイプに固執してください。これにより、時間の経過とともに蓄積される政府のレガシーボーナスが、ゲーム後半に向けて最も強力になることが保証されます。
一方、これらの政府タイプに組み込まれた政策は公平な戦略であり、現在の優先事項を最適にサポートしていることを確認するために定期的に見直しを検討する必要があります。しばらく軍事ユニットを構築する予定がない場合は、ユニットの生産を強化する軍事政策から、ユニットのメンテナンスを削減するかユニットのアップグレードを安くする軍事政策に切り替えてください。これは、ゲーム初期のユニットをより強力なゲーム中盤の部隊に変えるのに役立ちます。
技術的には、軍事工学を取得する必要があります。これにより、軍事工兵ユニットを使用して手動で道路を建設できるようになります。これは、ゲーム初期にトレーダーの訪問がなかった都市を接続するのに役立ちます。ポジションを争うライバルのリーダーたちに複数の陣営で囲われている場合でも、気分に合わせて攻撃面と防御面の両方で強力な中盤の戦闘オプションが多数用意されています。
包囲戦術は、ルネッサンスの壁や辺境の砦で都市の防御統計を強化する、刺激的ではないものの優れた方法です。一方、軍事科学と弾道学は、快適さを求めて国境に近すぎる都市に定住した頑固な指導者を排除する際に有利になります。
今では、あなたの都市でいくつかの地区が立ち上げられ、運営されており、それらが与えるボーナスを最大化する最善の方法に目を向けているでしょう。繰り返しますが、ここでも政府のタイプと政策の選択が大きな違いを生む可能性がありますが、さらに重要なのは、地区がどのように相互作用し、それらが積極的な目標と消極的な帝国維持の両方にどのように役立つのかを時間をかけて考えることです。
ほとんどのリーダーにとって、近隣地区は中盤の後半頃に本領を発揮し、都市の成長が停滞するのを防ぐのに役立ちます。非常に重要な最終段階に向けて、急増する人口が多くのアメニティを利用できるようにして満足してもらうようにしてください。
シヴィライゼーション 6 の知識への欲求がまだ強い場合は、拡張オーナーは Civ 6 の興亡ガイド ハブを参照してください。このガイド ハブでは、新しいすべての基本を説明しています。また、ガバナーと忠誠心、およびその方法についての専用ページもあります。歴史的瞬間を通じて黄金時代、時代ポイント、時代スコアを獲得し、Civ 6 Rise and Fall やその他の DLC の新しい Civ の完全なリストを獲得します。それ以外の場合は、Civilization 6 のガイド、ヒント、テクニックで、ゲーム初期、ゲーム中盤、ゲーム後半の戦略をマスターする前の重要事項を説明しています。また、新しい地区機能、特性とアジェンダを含むリーダーリスト、さらにゴールド、科学、信仰を獲得する最良の方法、宗教的勝利によって勝利する方法、とらえどころのない科学的勝利と軍事的支配を獲得する方法に関するヒントも掲載しています。勝利。最後に、文化の勝利、海外観光、国内観光について詳しく説明します。
Civilization 6 のゲーム終盤の戦略
破壊的な軍事部隊、驚くべき科学の進歩、畏怖の念を抱かせる宗教的驚異、そして必見の観光スポットが、シヴィライゼーション 6 のゲーム終盤を特徴づけています。科学的勝利を目指して取り組んできたなら、今度は専用の宇宙港のためのロケット研究の競争が始まります。地区それはロックを解除します。この時点までにすでに不満を抱いていたり、あからさまに脅迫してきた攻撃的なリーダーには注意してください。核戦争の脅威は言うまでもなく、ゲーム終盤に持ち込まれる軍事部隊は、より平和的な勝利を目指す試みに長い影を落としているため、信頼できる指導者との防衛協定は戦争挑発者にとって有用な抑止力となる。
それでも、テクノロジー ツリーの情報時代の終わりには大量破壊兵器が溢れているため、最終目標に関係なく、いくつかの強力な防御ユニットを作成する価値があります。それは軍拡競争を扇動するかもしれないが、少なくとも、スターターピストルを持って立ちっぱなしで空砲を撃つのではなく、航空戦闘機と重騎兵の 1 人か 2 人でブロックの外に出ることになる。
これまで勝利条件に関してリスクを回避してきたのであれば(確かに危険な遊び方です)、今こそ道を選択し、それに沿って全速力で進むべき時です。十分な順応性のある政策、強力な地区ボーナス、終盤の公民権があり、リーダーに対する劣勢を取り戻すことができますが、土壇場で計画を変更すると、文化的勝利を計画してきた十分に準備された敵と競争するには常に苦労することになります。過去数千年間。
とはいえ、都市を一斉に改宗させ、宗教の勝利を急ぐために世界地図上に宗教を説く人たちをあふれさせることは、効果があることが証明されている。なぜなら、彼らは妨げられることなく領土内を移動でき、敵対する宗教団体や完全な戦争行為によってのみ阻止されるからである。
文化的勝利を成功させるための最終目標は、できるだけ早く情報市民ツリーの終わりに到達することです。そこでは、ソーシャル メディアのユビキタス性を確立して利用する市民が見つかります。これにより、オンライン コミュニティの経済政策へのアクセスが許可され、交易ルートを持つ文明に観光業を 50% 増加させるという非常に有益な効果が得られます。
さらに、いずれかの勝利条件で誰も主導権を握っていないようであれば、スコア勝利を得るためにソーシャルメディアとグローバリゼーションの両方を複数回調査することができます。
それでも、これらのガイド ページにある多くのヒントやヒントをすべて活用して、他の方法で勝つために十分な準備が整っていることは間違いありません。ただし、そうでない場合でも、勝利は勝利であり、途中で非常に多くのことを学び、次回の準備が整いました。それまでの間、もう 1 ターンだけ行ってみてはいかがでしょうか?
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