Remedy’s Control は、Digital Foundry の中心部において特別な位置を占めています。これは 2019 年の最高のゲームの 1 つであるだけでなく、改訂された Northlight エンジンはレンダリング テクノロジの最先端のショーケースでもあり、ハードウェア アクセラレーション レイ トレーシングのこれまでに見た中で最高の実装の 1 つを備えています。 。どういうわけか、開発者はコア エクスペリエンス (バー RT) を前世代ハードウェアに押し込むことに成功しましたが、次世代コンソールの所有者は、Northlight がその足を伸ばしているのを見ることになります。PlayStation 5 および Xbox シリーズ コンソールでのコントロールは喜びです。
Remedy PR のご厚意により、アップグレードの基本はすでに公開されています。 PlayStation 5 と Xbox Series X の間には同等の機能があり、ネイティブ 1440p 解像度での Control レンダリングと 4K への時間的アップサンプリングが行われます。 2 つのモードが提供されています。レイ トレースされた反射 (透明度を含む) を特徴とする 30fps に制限されたエクスペリエンスと、RT 機能のない 60fps パフォーマンス モードです。一方、Xbox Series S には RT 機能がありません。これは、900p でネイティブにレンダリングし、1080p 出力を行う標準のパフォーマンス モードを意味します。このゲームでは、動的な解像度スケーリングは実装されていません。
しかし、具体的な内容に入る前に、これが画期的なゲームである理由を要約することが重要だと思います。私の観点からすると、Control はレンダリング テクノロジーの未来、さらには次世代のゲームプレイを垣間見ることができました。レイ トレーシングを差し引いても、Control は舞台裏で非常に多くのことを行っています。破壊システムを例に挙げると、ほぼすべてのオブジェクトをその構成部分に分解できます。さらに、どのシーンでも、それらのオブジェクトが膨大に存在します。物理システムがフルに機能した全面的な銃撃戦は、驚くべき光景です。次に、ヒス煙の流体レンダリング シミュレーションがあります。物体や敵がこの半透明の流体を通過すると、目に見える乱流、つまり波と色のまばゆいばかりのダンスが発生します。
また、ハードウェア RT がない場合でも、Control はすべてのシステムでレイ トレーシングの形式を使用します。符号付き距離フィールドを使用して、粗いながらも正確な反射を実現し、標準のスクリーン スペース効果を強化します。基本的に、画面空間データが利用できない場合、単純化されたゲーム シーンへの一種のトレースによってフォールバック反射が生成されます。全体として、これは前世代のコンソールではあまり見られない多くの技術であり、PS4 Pro がネイティブ 1080p で動作するのに対し、One X は最高 1440p で動作する前世代のシステムで生まれました。一方、古い Jaguar CPU コアは限界点に達しているという感覚がありました。Control のパフォーマンスはパッチによって改善されましたが、全体的な一貫性には依然として問題がありました。
次世代コンソールでは、PS5 は PS4 Pro の 1.8 倍のピクセル密度を実現し、2 倍のフレーム レートまたはハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを実現します。これはシリーズ X に匹敵する仕様です。 RT でプレイしたり、60fps で実行したりすることもできますが、Control はアクション満載のゲームであり、場合によってはかなり高速な入力が必要になるため、純粋なプレイアビリティを考えると、パフォーマンス モードを上回るのは難しいでしょう。それでも、すべてのモードがさらなる洗練と生活の質の向上の恩恵を受けています。ロード時間は劇的に改善され、PS5 は高速 3.5GB/s NVMe SSD と組み合わせた Core i9 10900K よりもわずかに速くデータをストリーミングできます。前世代のコンソールと比較すると、昼夜を問わず改善されています。
パフォーマンスについては、別の作品で具体的に説明します。これまでのところ、デイ ワン パッチを適用した PS5 のみをプレイしましたが、ゴールド マスター コードを備えた Xbox シリーズ コンソールを調べてみました。 PlayStation 5 では、60fps モードはほぼ安定しており、画面が負担のかかるエフェクト作業で埋め尽くされる、エフェクトを最も多く使用する戦闘でのみ速度低下が実際に現れます。一方、上限が 30fps の RT モードは一貫性があり、適切なフレームペースで、プレイの大部分で目標を忠実に守りますが、わずかな偏差しかありません。 Xbox シリーズ コンソールも同様ですが、前世代バージョン (および PC) で見られる時折の I/O 途切れのような現象が存在します。これについては、より詳細な分析を含む別の記事でさらに詳しく説明します。
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しかし、60fps が好ましいプレイ方法である場合、Control の 30fps RT モードは素晴らしいものです。新しいコンソールの RT 馬力は、PC のレイ トレーシング機能をすべて実現するには十分ではありませんが、大理石、金属、その他遠くから光沢があるものなどの不透明な表面での RT 反射で最高の効果を得ることができます。ガラスの透明な反射も可能です。リアルタイム ハードウェア アクセラレーション レイ トレーシングがもたらす素晴らしい利点の詳細については、ページの上部にあるビデオを参照することをお勧めしますが、本質的には精度、精度、そして多くの場合変革をもたらす機能について話しています。映像効果。簡単に言えば、全体的なデザインはもちろんのこと、Control の環境やオブジェクトのマテリアルの選択もテクノロジーに完全に適合しています。最も小さなオブジェクトの複雑なディテールに至るまで、環境の詳細が昼夜を問わず改善されており、30fps RT モードは依然としてゲームをプレイするための優れた方法です。
PS5 のレイ トレース反射で私が気に入っている部分は、画像を安定させる方法です。三人称視点のゲームでは、キャラクター モデルが画面の比較的大部分を覆い隠すことがよくあるため、画面空間の反射が適切に機能しなくなりました。単にキャラクターが表示可能な領域の大部分を隠しすぎて、 SSR効果に目に見える大きな誤差。品質モードの RT 反射では、これが完全に無効になり、画像がよりリアルになるだけでなく、より安定します。ただし、30fps の上限は一部の人にとっては大きすぎるかもしれません。私は、将来のある時点で低解像度の 60fps RT モードがこのレベルに達することを祈るばかりです。シリーズ S でパフォーマンス モードが 900p に低下しているのは明らかですが、より高性能なコンソールでの妥協の一環として RT 反射を取り戻すことができるのであれば、これは私が喜んで行うかもしれないトレードです。
総合的に見て、PlayStation 5 の Control Ultimate Edition は素晴らしいと思います。 30 fps で RT 反射を取得する場合でも、60 fps でゲームを完全に実行する場合でも、Remedy のビジョンが最高の状態で実現されることに一歩近づき、前世代からのアップグレードは大幅です。これを改善する唯一の方法は、ハイエンド ハードウェア (できれば Nvidia RTX カードを使用) で実行されている既存の PC ゲームを使用することです。より多くのレイ トレース効果、より高精度のラスタライゼーション設定、および Nvidia の DLSS AI アップスケーリングの最高の実装の 1 つが得られます。 RTX 2080 Ti および RTX 3070 以降ですべての RT エフェクトを有効にして、4K 60fps への扉を開きます。解像度を下げても、性能の低い RTX カードでも素晴らしいエクスペリエンスを提供できます。
このページの上部にあるビデオでは、次世代コンソール バージョンが PC とどのように比較されるかをより直接的に確認できますが、新しいコンソール バージョンは Northlight エンジンの改訂版に基づいており、2 つの重要な違いがあります。 1 つ目はレイ トレーシングの実装で、コンソールでは PC のネイティブ解像度と比較してチェッカーボード解像度 (反射のみ) が使用されます。もう 1 つのカスタム設定は詳細距離のレベルに関するもので、PlayStation 5 の新しいエンジン バージョンでは動作が異なります。実際に、この新しい LOD ソートは通常、PC の最低設定よりも低い効果を生み出すことがわかりました。全体的なプレゼンテーションの観点からすると、これはかなり些細なことであることを指摘しておく価値があります。
最終的に、Control は次世代マシンにうまく移行しました。 PS4 Pro や Xbox One X で動作する場合でも、ゲームの前世代バージョンに比べて明らかに大きな進歩です。レイ トレーシング効果は美しく、60fps で Control をプレイすると、ゲームプレイが別のレベルに引き上げられます。また、予算重視の Xbox Series S を含め、すべての新しいマシンで提供されるエクスペリエンスが滑らかで滑らかに変化しているのを見るのは素晴らしいことです。Remedy 自体は、これは次世代コンソールを受け入れる取り組みの始まりにすぎないと述べています。そして、チームが前世代のハードウェアから抽出できたものに基づくと、その可能性は食欲をそそるものです。できる限り早く、すべての次世代システムにおけるゲームのパフォーマンスと比較をより詳細に検討する予定です。しかし、完全にパッチが当てられたPlayStation 5版のゲームをサンプルしたので、この優れた変換がPlayStation Plusで無料で提供されるという考えは、これを私たちがこのサービスで見た中で最高のラインナップの1つにする可能性があります。