私は興奮しています。 2012 年のリリース以来、私は Counter-Strike: Global Offensive を 11 年間プレイしてきましたが、LAN パーティーの珍品から私の頼りになるゲームになり、文字通り何千時間も熱中しました。ハードウェアをテストしたり、オンラインマッチメイキングで自分の気概をテストしたりしています。オンラインでは 150 万人の同時プレイヤーが参加しており、プレイを休んでいるときでも、毎年参加者に数百万ドルの賞金が与えられるスリリングな競技シーンを追いかけています。スローペースで戦略的なゲームとしては悪くありません。 1999 年に Half-Life MOD として誕生したシューティング シリーズ。
このゲームはずっと開発と進化を続けてきましたが、ここ数年、開発者の Valve は沈黙を保っていました。新しいオペレーション、Counter-Strike のバトルパス版はリリースされておらず、かつて頻繁に行われていた武器バランスの調整も中止されました。そして、あらゆる種類の更新が大幅に遅くなりました。それは、Half-Life Alyx が 2020 年にリリースされて以来、Valve は密かに新しい Counter-Strike: Counter-Strike 2 の開発に取り組んでいるからです。私はゲームの限定テストに参加しており、プレ版にありがちないくつかの技術的な失敗にもかかわらず、 -ソフトウェアのリリース、とても楽しいです。
Digital Foundry の分析で Counter-Strike 2 の技術的変更については近々詳しく見ていきますが、基本的な点は、ゲームが DirectX 9 をベースにし、2012 年に最初にリリースされた古い Source エンジンを、Source 2 と最新の Vulkan 用に廃止したことです。グラフィックAPI。 Source 2 は 2015 年に Dota 2 向けにリリースされ、改良版が 2020 年に Half Life Alyx を強化したため、まったく新しいものではありませんが、10 年以上前のゲームを新しいエンジンで再構築する開発努力が相当なものであったことは明らかです。
この新しい基盤が整備されたことで、将来のアップグレードと改善への道は明確になるはずです。Counter-Strike 2 は、新しい数字を正当化するのに十分な新機能を備えて今夏発売される予定です。 3 つの重要なアイテムは、ダイナミックで容積を測定できる発煙手榴弾です。これは現実的に空間を埋め、一時的に隙間を作るために撃ったり手榴弾を発射したりすることができます。マップ、武器、エージェントなどのアップグレードされたアセットと組み合わせてグラフィックの忠実度を向上させる新しい照明モデル。そして、「ティックレス」ネットワーキング モデルは、古い厳格な 64 ティック更新レートを、発砲、手榴弾の投擲、または動作が発生してからマイクロ秒後に送信する更新レートに置き換えます。ユーザー インターフェイスや血しぶきなどの他の要素も作り直されているため、CS2 は 2023 年のリリース日と、『ヴァロラント』、『フォートナイト』、『ウォーゾーン 2』などの代替シューティング ゲームの詰め込まれた名簿にふさわしい、より新鮮で現代的なゲームのように感じられます。
現時点では、CS2 は少数のアクティブな Counter-Strike: Global Offensive プレイヤー向けの限定テストとして利用可能で、マップは 1 つ (クラシックな de_dust2) のみで、デスマッチと競技の 2 つのゲーム モードが利用可能です。 Dust 2 は典型的な Counter-Strike マップであるため、良い選択です。また、物理ベースのマテリアルのアップグレードや完全な作り直しではなく、照明の更新のみを受け取るように設定されているため、Valve が提供する最も簡単なマップの 1 つでもあります。この初期段階では。
私は約 6 回の対戦と同数の DM ラウンドをプレイしてきましたが、新機能が有意義な方法でゲームをアップグレードすることはすでに明らかです。新しいスモークグレネードはここでのハイライトであり、プレイヤーが戦術的に使用して敵プレイヤーを予期せず明らかにし、プレイとカウンタープレイのシナリオを提供するときにゲームを変える影響を与えます。新しいくすぐりのないネットワーキングも素晴らしく、ショットがより公平に感じられます。失敗したとしても、それはあなたの責任であり、サーバーや他の人の接続のせいにすることができる奇妙なことではありません。しかし、予想外なことに、動きは少し悪く感じられます。ジャンプやバニーホップを成功させるのは難しいこともありますが、少なくともジャンプの頂点に手榴弾を投げたり、デザートイーグルで誰かの頭を打ち抜いたりする行為は、いつでも完璧に感じられます。
生活の質にも微妙な変化がたくさんあります。自分の足を見ることができます。ミニマップには、地図上のどこで音声が聞こえるかが表示されます。敵はお互いを切り裂くのではなく、お互いの上に縫いぐるみを重ねることができるようになりました。銃弾を受けると指向性のある血の効果が発生し、射手の位置を知ることができます。火炎瓶は投げられると巨大なピンクとオレンジの炎を生成し、Half-Life Alyx と同じリアルな流体シミュレーション シェーダーを使用します。サウンドはより顕著な環境効果を加えて再加工されました。また、練習モードで手榴弾を装備すると、手榴弾が投げられた場合にどこに着地するかを正確にピクチャー・イン・ピクチャーで表示できます。どれも素晴らしいもので、少なくとも 3 年間のアイデアと実験を組み合わせた成果のように感じられます。
私が実際に遭遇した唯一の問題は技術的なものでした。私がアクセスしたわずか数日間でも、ゲームはいくつかの本当に奇妙な方法で壊れました。ラウンド後にサウンドが停止し、出力デバイスを変更するメニューで 20 秒後にのみサウンドが戻る場合があります。時には、キーボード、ヘッドセット、マウスが完全に動作しなくなり、復元するにはシステムを完全に再起動する必要がありますが、それでもゲームは実行され続け、チームメイトは私の無活動にますます憤慨しています。パフォーマンスも少し複雑です。4K 最大設定では約 200 ~ 400fps が得られます。これは、最上位の RTX 4090 GPU と Core i7 12700K CPU を使用しても良好に聞こえますが、設定を最低のオプションに落とすと、そうではありません。多くのパフォーマンスを取り戻します。とはいえ、まだ初期段階にあり、Valve にはフレームレートを改善し、バグを修正する時間は十分にあります。
すでに導入されている変更も印象的ですが、私が最も楽しみにしているのは、今後の変更です。長年にわたり、Counter-Strike の開発はその古さによって遅れていると感じられてきました。その石灰化したコード ベースによって新機能の実装がさらに困難になり、10 年に渡って古いグラフィックス API に構築された変更が加えられました。 CS2 では、そのような厄介な問題は一掃されるはずであり、それは Valve がより速い速度で自由に有意義な変更を生み出すことができることを意味するかもしれません。新しいマップ、新しい武器、新しいゲームモード、新しいグラフィック機能。そこには可能性の宇宙があります。
そして、これまで見てきたすべての変更にもかかわらず、CS2 は Counter-Strike: Global Offensive の本質を非常に保っており、それは正しいです。現在プレイヤー数の記録を樹立し、eスポーツシーンの繁栄を楽しんでいるゲームに大きな変更を加える必要はありません。代わりに、フォーミュラに楽しい微調整を加えることに重点が置かれています。ゲームの中心にある Source 1 エンジンがそれを許可していれば、おそらく通常のゲームのアップデートで 1 つずつ追加される可能性がありますが、そうではありませんでした。どうやら、その代わりに、Valve は Counter-Strike の基盤を再構築するために舞台裏での準備作業に 3 年を費やす必要がありました。
Counter-Strike 2 の背後にある系統的で反復的な考え方と、名前付きエージェントなど、他のゲームから主に取り入れられた機能を追求するために古典的なバトルフィールドの公式からの転用が原因で発売時につまづいた「バトルフィールド 2042」の考え方を対比することは有益かもしれません。クラスベースの戦闘、特徴的なマップ、より意味のある進行ではなく、何でも選べる武器のロードアウトとますます多くのプレイヤー数。これらの変更のほとんどはその後撤回され、オープンベータ版の時点で外部プレイテスターからのフィードバックが正しかったことが証明されました。
ただし、Valve は魔法のように適切なソリューションを見つけただけではありません。 Global Offensive は実際には 2042 年の瞬間であり、より幅広い視聴者、つまりコンソール プレーヤーを対象とした新しくて輝かしいゲームでした。 – 最小限の取り込みで発売されました。 Valve は、徐々に重点を熱心な PC プレイヤー ベースに変更し、クリティカル マス 1.6 とソース ホールドオーバーを変換するまで問題を修正し、改良を加える必要がありました。さて、その教訓を活かし、反復して実験するための時間とスペースを確保して、Counter-Strike 2 は確かに有望な軌道に乗っています。