Crusader Kings 3 の Royal Court 拡張では、玉座の上から嘆願書を提出できるようになります

Crusader Kings 3 の Royal Court 拡張では、玉座の上から嘆願書を提出できるようになります

今年初めの小規模なNorthern Lords DLCのリリースに続き、ParadoxはCrusader Kings 3の最初の大型拡張であるThe Royal Courtを発表しました。これは今年後半に王座の上から主題を支配することになります。
ロイヤル コートは拡張の名前であると同時に、有料 DLC の一部として導入される新しいハブ エリアでもあり、関連するメカニズムとともに、権力の頂点に達した皇帝や王専用となります。これは、高レベルのプレーヤーに、通常の任務と並行して、集中できる新しい課題やタスクを与えることを目的としています。
法廷自体は 3D の玉座の間 (さまざまな角度から表示され、4 つの文化のいずれかに合わせて様式化されている) の形をしており、マップとキャラクターの間の橋渡しのような役割を果たします。ここで、プレイヤーは家臣や臣下から定期的に請願を受け、政府の重要な問題や、人間関係の争いというより些細な問題についての判断を求めることになります。意見の相違を有利に転化するためにどちらの側を選択するかは、プレイヤー次第です。おそらく紛争を鎮めるか、あるいは報酬を得るために故意に一方を扇動するかです。
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王宮に取り入れられた新しいコンセプトの 1 つが「グランドール」です。これは、王は金を蓄えるのではなく、権力の象徴として金を使い、自分たちの地位を強化するための影響力として使用するという概念に触発されました。 Grandeur を高めるには、プレイヤーは法廷や現場で請願、要請、要求を行うだけでなく、食べ物、衣服、使用人、宿泊施設など、訪問者の快適性を高めるアメニティにゴールドを費やす必要があります。代わりに、建物や戦争に資金をつぎ込む統治者は、高いグランジュールの政治的利益を享受できず、外交上の罰を受けることになるでしょう。
Grandeur が増加すると、芸術家、職人、思想家など、あなたに代わってプロジェクトに着手するためにお金を要求するインスピレーションを受けた人々を含む、より優れた資質の訪問者を宮廷に引き付けるようになります。たとえば、彼らは遺物を探しに出かけたり、優れた学術研究に着手したりして、その結果、玉座の間の周りに物理的に展示できるアイテムや工芸品を生み出すかもしれません。
ただし、インスピレーションを受けた作品の中には、より実用的な目的に役立つものもあります。たとえば、放浪の鍛冶屋は素晴らしい武器を作成し、職人は精巧な宝石をちりばめた王冠を作ることができ、これらは玉座の間ではなく、新しい個人の目録に置いて使用することができます。 Paradoxによれば、武器などの一部はキャラクターのポートレートに表示され、決闘などのアニメーションに登場するという。
重要なのは、品物や工芸品には歴史が蓄積されるということです。たとえば、王国が戦争で占領された場合、それらは(玉座の部屋とともに)盗まれる可能性がありますが、古い所有者は依然としてそれらに対する請求権を持っています。また、玉座の部屋がなくなるまでランクが下がった場合にも、一時的にそれらを失う可能性があります。しかし、そうなった場合、あなたが再び権力を握るまで、彼らは単に休眠状態になるだけです。
アーティファクトも時間の経過とともに老化し、劣化し、さらに多くの選択肢が現れます。たとえば、古い剣を多額の費用をかけて鍛え直すか、家宝として保管するために引退させるかを選択するかもしれません。ただし、後者のオプションでは、拡張におけるいくつかの新しい小さな役割の 1 つである古物収集家が裁判所に必要になります。これらには、料理の味見者、王室のチャンピオン (あなたの代わりに決闘を戦える)、法廷家庭教師が含まれます。法廷教師はスキームとして新しい言語を教え、新しい交流や利益 (例: 罰金を半分にするなど) につながります。異国の支配者。
Paradox によれば、言語は Crusader Kings 3 の文化システムの広範な見直しのほんの一部であり、Royal Court の拡張とともにすべてのプレイヤーに無料アップデートとして含まれる予定です。これは、特に異なる文化が相互に作用する方法において、既存の文化システムをよりダイナミックにし、モジュール化においてゲームの宗教システムに近づけるように設計されています。
オーバーホールが到来すると、文化はその価値観(好戦的、禁欲的、創意工夫的、宮廷的、精神的など)を反映する中心的な精神を持ち、それが伝統、つまり彼らが採用できる新たなシステムに影響を与えることになる。文化には多数の伝統が存在し、それが広範囲にわたるニッチではあるが有用な効果をもたらします。たとえば、厳しい気候でも農場の生産性を高めたり、外交を容易にしたり変化に強くしたり、特定の状況では軍事ボーナスを提供したりする可能性もあります。スカンジナビアの継承ルールなど、これまで曖昧だったルールや隠されたルールの多くが伝統となり、見つけやすくなるという考えです。
文化の変化についても、それだけでは十分ではありません。文化の精神と伝統の間には文化の柱があり、言語や遺産から服装や建築の美学に至るまで、社会の基礎と他の文化との関係に影響を与えます。
これらすべてが、プレイヤーがプレステージを費やして、適切な状況下で、自分の支配的な文化と主題の文化の側面を融合させて、好みの精神、柱、伝統から選択し、ハイブリッドな文化を作成できる新しいシステムと連動します。
そうすることで、既存の動的関係が再計算され、新しく作成された親文化の両方の親文化の関係が平均化され、プレイヤーと AI が通常では不可能な伝統 (もちろん伝統の伝統ではないが) を組み合わせて一致させることができるなど、追加の利点も得られます。互いに真っ向から対立する)。逆に、プレイヤーは文化の相違にプレステージを費やす機会も得られ、特定のゲームでは価値がなくなった特定の伝統を捨て去ることで、伝統的な生活様式から脱却することができます。しかし、プレイヤーがどちらのアプローチを選択しても、その変化は急速に広がり、歴史が新しく興味深い方法で進化することになるだろうとParadoxは述べています。
Crusader Kings 3 の The Royal Court 拡張版とそれに伴う無料アップデートのリリース日はありませんが、今年後半のある時点でリリースされる予定です。

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