DF ダイレクトウィークリー会談 Metro Exodus Enhanced と Returnal

DF ダイレクトウィークリー会談 Metro Exodus Enhanced と Returnal

今日は月曜日で、英国では祝日ですが、DF ダイレクト ウィークリーは引き続き開催されます。これは Digital Foundry の定期番組で、チームがさまざまなプロジェクトの休憩を取ってニュースについて話したり、イベントについて話したり、最新プロジェクトの舞台裏の話を共有したり、サポーターからの大量の質問に答えたりする番組です。そして、これは、Patreon を Digital Foundry サポーター プログラムとして再起動して以来初めて公開した特別な番組です。
実際、私たちはこの作品を再発売の朝に撮影しましたが、文字通り、それがどの程度受け入れられるか、あるいはそうでないかについては全く予想がつきませんでした。全文はここで読むことができますが、新製品の評価と、新旧のサポーターから受け取った肯定的なフィードバックに非常に感謝しているとしましょう。私たちにとって、これは新しい貢献者を呼び込み、YouTube アルゴリズムからある程度隔離し、DF Retro を成長させる強固な基盤を提供するという点で持続可能性を意味します。これは私たちの活動の最も重要な部分の 1 つです。
もちろん番組内ではそのことについて話しますが、生のコンテンツに関して言えば、それはすべて Metro Exodus Enhanced Edition に関するものです。これは、標準のラスタライズされたパイプラインへのフォールバックのない完全にレイ トレーシングに基づいた最初のトリプル A ゲーム エンジンです (Metro があります)そのためには出エジプト2019)。番組では、4A Games が RT を完全に採用した最初の大手スタジオであることの意味と、今後の次世代コンソール バージョンに何を期待すべきかについて議論します。さらに、Microsoft の最近の GameStack イベントで紹介された、DX12 Ultimate の DirectStorage とサンプラー フィードバック ストリーミングについて話します。また、最新の PS5 パッチの更新のために Mortal Shell に戻り、次に Returnal について話します。 Housemarque による PS5 向けの驚異的なファーストパーティ独占商品です。
YouTube 動画のカバー画像
ショーは – いつものように – 拡張サポーター Q+A セッションで終了します。そこでは、60fps の「認識」、ゲームの透明効果がパフォーマンスを大幅に低下させる理由、インジェクションを使用するコンテンツを制作するかどうかについて取り組みます。古い PC ゲームを改良するための最新のレンダリング技術と、1 秒あたり 120 フレームのビデオを配信できるかどうか。私たちはこれらの番組を録画するのに時間を割くのを本当に楽しんでおり、皆さんにも楽しんでいただけることを願っています。そして、はい、DF サポーター プログラムについて最後に一言。番組への早期アクセスが利用できるため、ご希望であれば月曜日ではなく土曜日に視聴したり視聴したりすることができます。

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