1週間でDFダイレクト2本?毎週の番組の撮影枠は木曜日の朝ですが、ソニーの PlayStation 5 ショーケースが 12 時間後に始まることを承知してこの番組に臨みましたが、扱う素材が多すぎたので、通常の毎週の番組を続行しました。そして、ソニーのイベントをカバーするダイレクトスペシャルを追加しました – そして、PlayStation 5のショーケースを見てみましょう。そこでは、いくつかのエキサイティングな新しいPS5タイトルの公開を超えて、実際に初代と両方の世代を超えた運賃に重点が置かれていました。サードパーティのスタジオ。
私はこれを、さまざまなサードパーティのトレーラーとそれに続くファーストパーティ製品の行列という、2 つの部分からなるゲームであると説明しました。これは本質的にソニーの E3 2021 で、数か月延期され、オンライン ショーとして開催されました。残念ながら、一連のトレーラーと CG ビジュアライゼーションが順番に表示されるだけでは十分ではありません。パブリッシャーやプラットフォームホルダーは、次々と実行される連続したタイトルの画像の行列がうまくいくと考えているようですが、実際はそうではありません。インタラクティブな要素にはビジョンも背景も探索もありません。 「何を」、つまりゲームが本質的に何であるかはたくさんありますが、「なぜ」や「どのように」はありません。その代わりに、私たちは、めったに永続的な印象を残すことができなかった厳選された一連の画像を取得します。
新しい『Star Wars: Knights of the Old Republic』には CG トレーラーが公開されましたが、ショー後のインタビューを見ても、リメイクのビジョンが実際にどのようなものなのかはまだ疑問です。 『GTA5』の延期は発表されましたが、明らかにエクスペリエンスが向上していると伝えているトレーラーは、実際にどのように改善されているかを私たちに伝えたり示したりするものではありませんでした。 Forspoken は非常に非常に興味深いようで、特にスクウェア・エニックスの十分に活用されていない Luminous Engine をベースにしているようで際立っていました。今のところはそれで十分かもしれませんが、このゲームについてもっと知りたいと思っています。プロジェクト前夜?昔ながらの過度に性的な主人公を除けば、そのイメージは印象的で、UE4 をこの世代の主要プレイヤーとして確固たるものとしました。トレーラーの連発は、何か新鮮で興味深いものが登場すると注目を増幅させるほどのものでした。Tchia: A Game Inspired by New Caledonia はハイライトでした。
- 00:00:00 概要 + グランド セフト オート 5 PS5
- 00:03:39 グランツーリスモ7
- 00:09:33 アンチャーテッド 4 + ロスト レガシー PS5 および PC リマスター
- 00:17:45 Marvel’s Spider-Man 2 + Marvel’s ウルヴァリン
- 00:23:13 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 00:28:06 スター・ウォーズ旧共和国の騎士団リマスター
- 00:33:19 プロジェクト前夜
- 00:29:54 忘れ去られた
- 00:42:24 Tchia – ニューカレドニアからインスピレーションを得たゲーム
- 00:49:13 予告編の次、予告編の後の、予告編の後の、予告編 + 結論
最初のパーティー ゲームはその後登場し、おおむね好評を博しました。 PlayStation 5 で実行されている Marvel’s Spider-Man 2 は、ヴェノムのデビューを明らかにする前に、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスがチームとして働いている様子を示し、印象的で魅力的に見えました。一方、CG ウルヴァリンのトレーラーではあまり紹介されていないかもしれませんが、マーベルの同作よりも親密で、より親密で直感的なゲームであると感じました。グランツーリスモ7? Polyphony は、信じられないほどクリーンな画像、明白なハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシング、そして長い間 GT ゲームで見られてきた種類の軽量高速メニュー システムに重点を置いています。
技術的な観点から見ると、『God of War: Ragnarok』は素晴らしく、ショーケースにあるサードパーティのゲームと比べても容易に「上位」に見えましたが、その世代を越えた基盤は議論の種となってきました。おそらくこれは、PS4 で見栄えを良くするために常にゼロから構築されているのではないかと思われるため、これは予想されることであり、それが PS5 での可能性を制限した可能性があります。しかし、振り返ってみると、おそらく、Horizon Forbidden West に対する私たちのコメントは、そのマルチな機能のせいで同様に制限されていたのかもしれません。 -最初の Horizon よりも 1 世代先の世代に見えるため、世代間のサポートは急遽行われました。おそらく、トレーラーのみでコンテキストフリーのゲームプレイ トレーラーでは、単に Ragnarok の長所が伝わらなかったのでしょう。新しい God of War は、単なるグラフィックのショーケースをはるかに超えている可能性があります。その魅力の多くはそのキャラクターとストーリーに依存しており、公平を期すために言うと、ソニーのショー後のインタビューは、サンタモニカスタジオがどのように物語を進めようとしているかに焦点を当てていました。
最後に、(Iron Galaxy の協力により) PS5 と PC の両方でアンチャーテッド 4 とロスト レガシーのリマスターがリリースされるという驚きの発表があり、ゲームが 1440p60 でコンソール上で動作する様子を示すトレーラーが公開されました。これにより、既存の PS4 バージョンからのアップグレード パスが得られるのか、価格はどうなるのかという疑問が生じていますが、これはソニーが予期して明確にすべき明らかな疑問です。 Digital Foundry の観点から見ると、私たちにとって重要な問題は、フレーム レートの向上以外にゲームがどのように改善されるかということです。これは、既存の PS4 バージョンのパッチによって達成される可能性があります。 4K30 品質モードは良い選択のように思えますが、PS4 向けに手作りされたゲームは PS5 向けにどこまで強化できるのでしょうか? Death Stranding や Horizon Zero Dawn のような PC 移植であっても、解像度やフレームレートを超える実際のスケーラビリティには限界があることが示されています。固唾を飲んで待ちます!
- 00:00 はじめに
- 00:00:42 新型PS5モデル
- 00:11:14 Horizon Forbidden West の価格設定の混乱
- 00:21:17 アラン ウェイク リマスター
- 00:32:18 クエイク リマスター
- 00:42:42 リトル ビッグ アドベンチャーが帰ってきます
- 00:44:39 DF コンテンツのディスカッション: すべての動物の中で一番優れていますか?
- 00:46:16 DF コンテンツ ディスカッション: DF レトロの公開
- 00:52:47 DF コンテンツ ディスカッション: Patreon の更新とツールの変更
- 00:55:38 DF サポーター Q1: 理論上の PS5 Pro では、コンピューター ユニットを 2 倍の 72 に増やすか、それとも AI のアップスケーリングを向上させるためにある種の機械学習コアを追加しますか?
- 01:03:58 DF Supporter Q2: メッシュ シェーダーとプリミティブ シェーダーの正確な違いは何ですか?
- 01:06:25 DF Supporter Q3: 新しい PC ゲームから適度に最適化されたパフォーマンスを得るには、趣味や技術的な知識がさらに必要になり始めており、新しい PC ゲーマーにとって参入障壁が再び高くなっていませんか?
- 01:18:07 DF Supporter Q4: 最近のコンソールのレビューでは、コンソールがサポートする最大解像度ではないゲームを実行するとよく言及されています。 Series X を 4K ディスプレイに接続し、出力を 1080p に設定すると、画像の品質が低下するため、多少混乱しました。
- 01:24:04 DF サポーター Q5: DLSS とパフォーマンスの欠点/利点
- 01:26:47 DF サポーター Q6: Crysis Trilogy コレクションに Crysis Warhead を含める予定はありますか?そうでない場合は、なぜですか?
- 01:28:28 DF サポーター Q7: リチャードは、基本的に 2D ゲームの全時代を生き、働いてきたにもかかわらず、古いゲームにはそれほど魅力を感じていないようです。なぜ?
- 01:39:12 クレジット
私たちの「標準的な」週刊 DF Direct に移り、PlayStation 5 の CFI-1100 モデルの状況と、よりコストがかかるものの真相に迫るために優れたハードウェア サイトである Gamers Nexus とどのように協力しているかを簡単に要約します。 -効果的なクーラーとは、実際にはシステムのパフォーマンスを意味します。そのことと、新しい PS5 を小さな IKEA Besta メディア キャビネットに導入し、最大消費電力で 2 時間フル稼働させた後、ベンチマークを行った方法についても話します…そして新しいモデルは問題なく動作しているように見えました。
さらに、ソニーの有料 PS5 アップグレード戦略の全トピックが顕微鏡下に置かれます。新世代のハードウェアの追加機能のための追加作業はそれほど大きな問題ではないという概念がありますが、同時に、その概念はレイ トレーシング機能、強化されたテクスチャ、最適化された要素などの PC 領域とはまったく異質なものでもあります。 、マルチコア対応ゲーム エンジンは、価格プレミアムを要求する側面ではなく、ゲームの期待されるコンポーネントです。 Microsoft の無料アップグレード戦略との比較は、表面的には妥当であるように思えるかもしれませんが、同社のエコシステム全体が、主要な収益原動力として購入して支払ったゲームという概念から離れつつあることを忘れてはなりません。すべては Game Pass にかかっています。 。
毎週のダイレクトでのディスカッションは、Remedy の Alan Wake Remastered についての考えで続きますが、もう 1 つの素晴らしいリリース、つまり、素晴らしい Quake Remastered のための id software、Nightdive Studios、Machine Games のコラボレーションについても話します。スタッフの休暇のため、これに値する報道を提供することはできませんでしたが、それは素晴らしく、移植の品質は例外的であり、Machine Games の新しいエピソードは必見です。
一方、コンテンツ ディスカッション スロットでは、次の DF レトロ エピソードとしてリッジ レーサー 6 とリッジ レーサー 7 を明らかにするとともに、土曜日にすべてのバッカーに配布されるウィークリー ダイレクトと新しいボーナスを含む DF サポーター プログラムの変更を発表します。プレミアム層とレトロ層向けのポッドキャスト (そして、はい、すべてのディスカッション番組に対する適切な RSS 配信)。サポーターのQ+Aは?今週はいろいろと考えるべきことはたくさんありましたが、私にとって最も興味深かったのは、なぜ私がレトロ ゲームに明らかに興味がないのかということでした。それは、プレイヤーがゲームやハードウェアにどのように感情的に愛着を抱くのか、そしてどの程度ゲームやハードウェアに感情移入するのかについての議論になります。彼らが 30 年以上にわたってあなたの職業生活の一部となっているのに、彼らから感情的に切り離されてしまうのです。ぜひ見て/聞いてみる価値があると思いますし、私たちがディスカッション番組を作るのを楽しんでいるのと同じくらい、皆さんも私たちのディスカッション番組を楽しんでいただければ幸いです。
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