Darkest Dungeon 2 はオリジナルよりもローグライクであり、変革的です

Darkest Dungeon 2 はオリジナルよりもローグライクであり、変革的です

Darkest Dungeon 2 ではかなり大きな変更がいくつか加えられていますが、最初はそれについてよくわかりませんでした。彼らは私をイライラさせたと思います。しかし、自分自身を再認識するために原点に戻ると、それらを違った見方で見ることができました。私たちの心がどのようにして物事を絶対確実であると偶像化できるのか、おかしくありませんか?私は『ダーケストダンジョン』をとても高く評価していました。しかし、裸の状態で見ることで、続編がよりよくわかり、今ではファンになりました。
すべては馬車に関するものであり、それが大きな変更点です。これは馬に引っ張られる木製の物で、『ダーケスト ダンジョン』のオープニング シーケンスの馬車によく似ています。そして今度はあなたの家です。もう静的なベースはありません。 DDで再建したあの丘の上の集落、もうなくなってしまった。今、あなたは路上生活を送っています。
これにより、ゲームがより映画的な外観になっていることがすぐにわかります。馬車のセクションはシリーズ初の 3D であり、ミッションに応じて変化するエリアを操縦します。作物に寄生するように膨らんだ肉が生える呪われた農場の風景があり、地獄の地獄のように燃え上がる都市があり、墓地と化して皮をむかれた死体が汚れた洗濯物のように垂れ下がっている町がある。印象的な雰囲気があり、これまでの Darkest Dungeon と同じくらいグロテスクに恐ろしいです。
やがて、馬車がゲームの形状を変えることに気づくでしょう。 Darkest Dungeon 2 は、ある意味、ローグライクです。馬車をどこまで運べるかを 1 回試すことができます。最初の岐路でチームを選択しますが、途中でチームの誰かが死亡した場合は、それで終わりで、代わりのチームはありません – とにかく、私が見た限りではそうではありません。そして全員が死んだらまた最初に戻る。
馬車によってゲームの進行も刻一刻と変化します。古いゲームでは、ダンジョンの廊下を歩いて部屋に入りました。ここでは、道路や線路に沿って走行します。これらは、Slay the Spire の地図に似た、二者択一の決定として表示されます。再びその参照を使用するのは申し訳ありませんが、ほとんどの人がそれを知っていることを願っています。ルートを確認し、場合によってはそのルート上で何が起こるかを確認し、ジャンクションごとにどこに行くかを選択します。
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基地がないため、以前は頼りにしていた建物がルート上の停留所になります。商人、ヒーラー、キャラクターのアップグレード – すべてを移動中に行います。私のお気に入りは、各キャラクターが持つ新しいヒーロー ストーリーの瞬間です。ミニチャプターに分かれており、ちょっとしたバックストーリーが提供され、新しいスキルのロックが解除されます (これは永続的で、実行の間に記憶されます)。場合によっては、刑務所からの脱獄や軍隊の指揮、あるいは酒に酔って虐待する夫と対峙するなどの特別な設定が存在します。これらは、これらの冷酷な戦士がかつて誰であったかを垣間見る興味深いものであり、失敗しても報酬を受け取らないこともあります。
もう 1 つの興味深い新しいストップは、あなたが頼りにするものですが、補給ストップです。このストップでは、惨めな生存者 (The Desperate Few) と対峙し、彼らをどうするかを選択します。パーティーの各メンバーは、どこにいても意見を持っているので、誰と一緒に行動するかを選択します。もしかしたら、あなたは親切にして、懐中電灯と食べ物と引き換えに通貨を渡すかもしれません。あるいは、彼らを強盗して彼らを悲惨な状態から解放し、代わりにすべてを奪うかもしれません。しかし、あるキャラクターの側に立つと通常は別のキャラクターと敵対することになり、『ダーケスト ダンジョン』のように関係性については慎重な考慮が必要です。彼らが反則をすると、キャラクターは戦いの重要な瞬間にお互いを助けることを拒否します。彼らを励ますと、彼らはお互いを助けるために介入し、戦いの流れを変えることができる自動コンボを実行します。
しかし、最も重要な目的地は旅館です。通常、これでミッションは終了します。ここはキャラクターが休んだり、ダーツボードなど特別に集めた「宿屋アイテム」を使ってストレスを軽減したり、パーティ間の関係を改善したりする場所であり、苦労して獲得したマスタリーポイントを使ってスキルを回復したりアップグレードしたりする場所でもある。馬車をアップグレードして、より多くの荷物を積んだり、他のバフや効果を生み出したりすることもできます。
今では馬車が気に入っています。始めたときはそうではなかった。それがアクションを引き出し、ゲーム体験を必要以上に長くしていると思いました。また、私はそれを制御するのは豚だと思っていました。今でもそう思います – 豚を操縦するのはのろまな OutRun をプレイするようなものです – しかし、私はそれに慣れてきて、馬車がゲームの速度を低下させるという考えを変えました。実は今は逆のことを考えています。それがゲームにエネルギーを吹き込んでいると思います。それは、物事が常に動いていて、常に前進しているという感覚を生み出します。 Darkest Dungeon では歩きましたが、ペースの違いは非常に顕著です。
さらに、整備士としての馬車は、たとえ道路に沿ってゴロゴロするのに時間がかかるとしても、ゲームを整理し、プレイの経験をスピードアップします。その間の忙しい仕事はすべてなくなりました。以前は、名簿管理に多くの時間を費やし、誰がミッションを引き受けるかを慎重に検討しました。誰が十分に健康であるか、十分なレベルがあるかどうかに基づいて、松明と食料を買うのに十分なお金があるかどうかを判断します。さあ、行くだけです。
名簿はありません。キャラクターの選択肢は徐々に増えていき、考える必要があるのはそれだけです。もう一度試してみると、彼らは再びそこにいます。トーチはもう必要ありません。たいまつは馬車に積んでいて、暗くなるとゲームが難しくなりますが、補給ルートで補充するだけです。今では食事もそこまで干渉しなくなりました。旅の途中で食べなくてもいいのは旅館だけだと思います。つまり、食事をせずに旅行しても健康を損なうことはありません。実際、旅行すると健康状態がわずかに向上するので、非常に役立ちます。ストレスも簡素化されました。数字はなく、ゲージにはピップだけが表示されます。
これらすべてにより、Darkest Dungeon 2 は、試行の間に何も積み重なることがないため、より「もう 1 回」のようなゲームになっています。複雑なセーブゲームに夢中になることはありません。毎回スレートをきれいに拭いて、もう一度試してください。
だからといって、『Darkest Dungeon 2』が簡単になったというわけではありません。その罰的で決定的な困難はまだ存在します。ゲームの開始時には、有意義な進歩などを経験する前に何度も死ぬことは避けられないため、準備を整えるための警告が表示されます。そして、はい、これは事実です。数時間で 2 つほどのミッションを完了しましたが、求めていた以上に多くの戦いから逃げてきました。イライラします。
しかし、このゲームの無慈悲さに慣れることができれば、そこに魔法が見つかるでしょう。これは英雄になることを目指すゲームではなく、生き残って切り抜けていくゲームです。これは、あらゆる利点を重視し、自分のアプローチにおいてずさんになったり自信過剰になったりしないことを学ぶゲームです。そして、あなたがそれを認識し始めると、あなたはそれを認識し始めます。そして、より魅力的なアートワーク、派手なアニメーション、映画のようなセンスなど、より大きくて優れたものを超えて、すでに強力なコンセプトをスリムで潜在的に以前よりもさらに意地悪なものにトリミングしたように見えるゲームに気づき始めます。

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