ソニーは、優れたファーストパーティの開発成果をさらに PC に変換することを約束しました。Horizon Zero Dawn では、これが単純なプロセスではないことが示されましたが、Days Gone は別のレベルにあります。アップグレードは戦略的に選択されていますが、効果的であり、Nvidia と AMD の両方のハードウェアでパフォーマンスが安定しています。実際、このゲームには、特に設定可能性に関して、他の開発者が自分のタイトルに取り入れてほしいと願っている要素があちこちに含まれています。ここで究極のパッケージを入手することはできませんが、レイ トレーシングがなく、残念ながら DLSS もありませんが、これが堅牢で印象的な移植であることは疑いの余地がありません。
PC 版の Days Gone を起動すると、これが単なる基本的な PS4 Pro 変換ではないことがすぐにわかります。このゲームは Epic の Unreal Engine 4 をベースにしており、Bend Studio が PC バージョンを更新して、より最近の UE4 イノベーション (ソフトウェア ベースの画面空間レイ トレースによるグローバル イルミネーション) を標準アンビエントのアップグレードとして利用できるようにしたことを嬉しく思いました。コンソール版に導入されたオクルージョン技術。基本的に、ゲーム シーンで反射する光の外観が画面空間でエミュレートされ、より現実的な照明とより優れた、より現実的な影を備えたより豊かなプレゼンテーションが実現されます。たとえば、光が赤い表面に当たると、その「赤さ」の何らかの尺度が適切な周囲を照らします。これに見覚えがあると思われるかもしれませんが、The Coalition は、Gears 5 の Xbox シリーズおよび PC バージョンに同様のアップグレードを行いました。これも、より最近の UE4 エンジンのアップデートを適用し、それを既存のコードベースに追加することによって行われました。ただし、古い SSAO は、本物のコンソールの外観のためにまだ存在しています。現在は、単にゲーム内照明の「高」設定になっています。
Days Gone の PC 版がコンソール版に比べて 2 番目に大きいアップグレードは、テクスチャの品質によるものです。並べて比較すると、高品質のアセットによる改善が非常に簡単にわかり、ゲーム内で見つかるほぼすべてのテクスチャに影響を及ぼし、全体的な外観が確実に向上しています。 PC の品質設定の観点から、既存のコンソール版と比較してどうなるかについては、何とも言えません。どのプリセットとも一致していないようで、正直なところ、PC の最低テクスチャ ストリーミング オプションよりも低いと言えます。
グローバル イルミネーションとテクスチャ品質を超えて、PS4 Pro バージョンに対する最後の大きな目に見えるアップグレードは解像度です。これはおそらく避けられないことです。Bend Studio は、4.2TF Radeon GPU が 4K ディスプレイ用に設計された見栄えの良いプレゼンテーションを生成できるようにするために、チェッカーボードに傾倒しました。ミッドレンジのゲーム用 PC でより多くの馬力が利用できるようになったことで、ユーザーは代わりにネイティブを使用できるようになり、全体的にさらに鮮明になり、髪の毛などの要素にチェッカーボードのアーティファクトが表示されなくなりました。同様に、後処理はチェッカーボードの影響を受けなくなり、モーション ブラー、スクリーン スペース シャドウなどのすべての後処理効果が、縞模様のエイリアシング アーティファクトを発生することなく、はるかに良く見えます。被写界深度が潰れてぼやけて見えることはなくなりました。これは、ジオメトリと交差するジオメトリの周囲に低解像度の輪郭が存在しなくなったことも意味します。
他のアップグレードはより微妙ですが、それでも感謝されます。ボリュメトリック ライティングと雲は PC 上でより高い解像度で実行でき、詳細レベルの設定を高めることができます。おそらく微妙ですが、植生のプリセットを非常に高く設定すると、遠くの細部がより詳細に表示されます。とはいえ、ゲーム内のほとんどのビューは、とにかく遠くを見すぎないようバランスが取れているように感じられるため、このアップグレードが必ずしも目立つとは限りません。繰り返しますが、コンソール バージョンではカスタム設定が使用されているようです。PC の高設定または非常に高い設定で提供される遠くの植生の描画距離がありませんが、高設定よりも非常に高い設定に近い詳細が描画されます。これは興味深い「中間者」の妥協案です。その他の設定は、ジオメトリの品質など、コンソールの最高の状態と同じです。詳細なトランジションのレベルは PS4 Pro/PS5 と一致します。影の品質も同様のルートをたどり、高は PS5 と同じですが、中と低は比較すると低下します。
ビジュアルの領域を超えて、PC ゲームは、たとえ PlayStation 5 であっても、コンソールよりもロードにかかる時間が大幅に短くなりました。一般的なゲームのロードでは、高速 NVMe PC SSD では 9.5 秒のロード時間に対し、PS5 では 33.5 秒かかります。 , そのため、これは下位互換性が新しいコンソールのストレージの可能性や CPU パワーのすべてを活用していない領域であると考えられます。これはゲーム内の瞬間にも引き継がれ、PS5でもゲームプレイとカットシーンの間にいくつかのロード画面が表示されます。一方、PC でプレイする場合は、画面のない単純なフェードトゥブラックが読み込みをマスクするために使用され、ゲームの流れをそれほど中断しません。
最適化された設定?私は RTX 2060 (非 Super) を使用し、4K の 70% で実行しました。これは実質的に 1512p であり、市松模様の PS5 バージョンのピクセル スループットと同様です。これを、ここ数年で最も人気のあるミッドレンジ CPU の 1 つである Ryzen 5 3600 と組み合わせました。パフォーマンスに大きな影響を与える設定は 2 つだけで、1 つ目は照明です。このような高解像度では、RTX 2060 は、SSGI をオフにして SSAO に置き換える高設定に下げることで、すべてのシーンでパフォーマンスが約 15% 向上します。おそらく、これは許容できる損失かもしれません。ただし、スクリーン スペースの反射やスクリーン スペースのシャドウなどの重要な機能、さらにはゲームのライティング自体の要素が省略されるため、これ以上低くしないでください。これはお勧めしません。
もう 1 つの潜在的な最適化はボリューム照明設定にあり、これを高から中まで下げると、普遍的な 8% の追加パフォーマンスを得ることができます。ただし、ここでも繰り返しますが、一部のシーンでは問題なく見える場合でも、低まで下げないでください。これにより、クラウドの品質が魅力的ではないと思われるレベルまで低下してしまいます。これらの選択を除けば、ゲーム内の残りの設定は、コンソールで起こっていることよりも低くなります。結局のところ、これは開発者の当初のビジョンを表しています。興味深いことに、ゲームは設定を高くしても VRAM をほとんど使用しないため、古い GPU で高品質のテクスチャを保持するにはある程度の柔軟性が必要です。
最後に、オプション メニューがどれほど優れているかを指摘しないのは不謹慎です。 1 つは、非常に高速で、キーボードまたはマウスのどちらかを必要とせずに操作できること、そしてコントローラーのサポートもあることです。次に、マウス ユーザーにとって、マウスはスクロールを役に立たないポインタ デバイスであるという事実を最大限に活用しているため、昔のお気に入りの RPG インベントリのように、スクロールせずにすべてのオプションが表示されます。このような側面は小さいように思えるかもしれませんが、トリプル A の PC ゲームでは依然としてこれらの点が間違っている可能性があり、メニュー ナビゲーションがここでのような喜びではなくイライラさせられます。
実際、グラフィックス メニューは非常に多くの点に達しているため、他の開発者にも注目してほしいと思います。その 1 つは、すべてのグラフィックス オプションが画面の左側に固定され、メニュー スプラッシュが完全に透明になることです。これは、行ったすべての調整や変更がリアルタイムで実行されることを意味します。文字通り、変更しながら何を変更しているのかを確認できます。これは、右上の継続的に更新されるフレーム時間メトリクスに反映されています。これは素晴らしいですね!知識のある人であれば、グラフィック オプションがパフォーマンスにどのような影響を与えるか、つまり設定を上げるとエフェクトにどれだけ GPU 時間が費やされるか、設定を下げるとどれだけ回復するかがすぐにわかります。これは Gears 5 と Gears Tactics 以来最高のオプション メニューであり、今後もこれがモデルになることを心から願っています。
パフォーマンス?それは良いです。高品質のテクスチャを使用したコンソールのような設定では、RTX 2060 はほとんどのシナリオで 1440p ~ 1512p で 60fps に適しています。問題が発生するのは最も激しい Horde シーンだけであり、PS4、PS4 Pro、さらには PlayStation 5 で行うのと同じように、チャレンジ モードに浸ることで、テスト目的で簡単に問題を自分で見つけることができます。これは、リグの強力なトレーニングとして機能します。私のテストでは、最大値の代替設定よりもこれらの最適化された設定を選択すると、パフォーマンスが 21% 大幅に向上することがわかりました。
私が所有している AMD と Nvidia の RX 5700 および RTX 2060 Super といった最新のミッドレンジ GPU を調べてみると、カットシーンではパフォーマンスがほぼ同じであることがわかりましたが、詳細が豊富なゲーム内シーンでは Nvidia の方が優れています。たとえば、ゾンビでいっぱいの広場を眺めて終わる映画では、2060 Super が RX 5700 よりも 14% 先に進んでいます。それほど極端ではないシナリオでは、その差は 4% 程度にまで縮まります。 Days Gone は DX11 タイトルなので、AMD の DX11 ドライバーがここでのパフォーマンスを妨げているのではないかと思います。
つまり、『Days Gone』は順調に見えています – 実際にそうなのですが、完璧ではありません。テストしたすべての PC 構成で見つかった 1 つのバグは、ゲーム速度に関するものです。何らかの理由で、バイクに乗って移動したり、ゲーム世界を歩き回ったりすると、ゲームの速度が低下し、その後すぐに通常の速度に戻ることがあります。これが発生すると、ゲームにパフォーマンスの問題があるように見えますが、実際には、Days Gone は完璧なフレームレートを生成しています。注目すべきことに、実際に問題なのはゲームのアップデート自体の速度です。実際にはパフォーマンスがロックされているにもかかわらず、ヒッチングや途切れのような錯覚が生じます (30fps でもテストしました)。これはPS4 ProやPS5では起こりません。 2 番目のバグは、一部の地面デカールに関するもので、間違った深さで投影されているように見えますが、これは簡単に修正できるはずです。
しかし結論として、これは私の見解では成功したリリースです。解像度、フレームレート、ウルトラワイドのサポートが調整可能で、視野も調整可能です。ユーザーはチェッカーボードを放棄し、より高品質のアートワークと改善されたグローバル イルミネーションを楽しみ、距離を描くことができます。パフォーマンスは良好で、目立ったバグや問題の量は非常に少ないです。全体的には素晴らしい変換なので、ぜひチェックしてみることをお勧めします。
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