ソニーは、優れたファーストパーティの開発成果をさらに PC に変換することを約束しました。Horizon Zero Dawn では、これが単純なプロセスではないことが示されましたが、Days Gone は別のレベルにあります。アップグレードは戦略的に選択されていますが、効果的であり、Nvidia と AMD の両方のハードウェアでパフォーマンスが安定しています。実際、このゲームには、特に設定可能性に関して、他の開発者が自分のタイトルに取り入れてほしいと願っている要素があちこちに含まれています。ここで究極のパッケージを入手することはできませんが、レイ トレーシングがなく、残念ながら DLSS もありませんが、これが堅牢で印象的な移植であることは疑いの余地がありません。
PC 版の Days Gone を起動すると、これが単なる基本的な PS4 Pro 変換ではないことがすぐにわかります。このゲームは Epic の Unreal Engine 4 をベースにしており、Bend Studio が PC バージョンを更新して、より最近の UE4 イノベーション (ソフトウェア ベースの画面空間レイ トレースによるグローバル イルミネーション) を標準アンビエントのアップグレードとして利用できるようにしたことを嬉しく思いました。コンソール版に導入されたオクルージョン技術。基本的に、ゲーム シーンで反射する光の外観が画面空間でエミュレートされ、より現実的な照明とより優れた、より現実的な影を備えたより豊かなプレゼンテーションが実現されます。たとえば、光が赤い表面に当たると、その「赤さ」の何らかの尺度が適切な周囲を照らします。これに見覚えがあると思われるかもしれませんが、The Coalition は、Gears 5 の Xbox シリーズおよび PC バージョンに同様のアップグレードを行いました。これも、より最近の UE4 エンジンのアップデートを適用し、それを既存のコードベースに追加することによって行われました。ただし、古い SSAO は、本物のコンソールの外観のためにまだ存在しています。現在は、単にゲーム内照明の「高」設定になっています。
Days Gone の PC 版がコンソール版に比べて 2 番目に大きいアップグレードは、テクスチャの品質によるものです。並べて比較すると、高品質のアセットによる改善が非常に簡単にわかり、ゲーム内で見つかるほぼすべてのテクスチャに影響を及ぼし、全体的な外観が確実に向上しています。 PC の品質設定の観点から、既存のコンソール版と比較してどうなるかについては、何とも言えません。どのプリセットとも一致していないようで、正直なところ、PC の最低テクスチャ ストリーミング オプションよりも低いと言えます。
グローバル イルミネーションとテクスチャ品質を超えて、PS4 Pro バージョンに対する最後の大きな目に見えるアップグレードは解像度です。これはおそらく避けられないことです。Bend Studio は、4.2TF Radeon GPU が 4K ディスプレイ用に設計された見栄えの良いプレゼンテーションを生成できるようにするために、チェッカーボードに傾倒しました。ミッドレンジのゲーム用 PC でより多くの馬力が利用できるようになったことで、ユーザーは代わりにネイティブを使用できるようになり、全体的にさらに鮮明になり、髪の毛などの要素にチェッカーボードのアーティファクトが表示されなくなりました。同様に、後処理はチェッカーボードの影響を受けなくなり、モーション ブラー、スクリーン スペース シャドウなどのすべての後処理効果が、縞模様のエイリアシング アーティファクトを発生することなく、はるかに良く見えます。被写界深度が潰れてぼやけて見えることはなくなりました。これは、ジオメトリと交差するジオメトリの周囲に低解像度の輪郭が存在しなくなったことも意味します。