Days Gone: 60fps が PlayStation 5 のゲームをどのように変えるか

Days Gone: 60fps が PlayStation 5 のゲームをどのように変えるか

Days Gone は、PS5 の認知度がある程度高く、我々が認識している 2 つの PlayStation 4 ファーストパーティ タイトルのうちの 1 つであり、基本的に、テレビの 60 Hz リフレッシュによってのみ制限される、ソニーの次世代マシンのフレーム レートを解放します。一見すると、アップグレードは機能の点で制限されていますが、Sucker Punch の PS5 版 Ghost of Tsushima と同様に、流動性と応答性の点で革新的であり、印象的な PS4 ゲームを再訪する素晴らしい方法です。
『Days Gone』に戻ると、Digital Foundry が最初にこのゲームを取り上げて以来、大幅に進化したタイトルを見つけました。つまり、PS5 には明らかな利点がありますが、実際には、我々が発見した問題の多くを解決する堅実な PlayStation 4 バージョンに基づいて構築されています。打ち上げ時。開発者の Bend Studios は、特にパッチ 1.61 で賞賛を受けました。パッチ 1.61 では、初期の 60 GB のストレージ占有面積がわずか 38 GB にまで削減され、多くの最適化が統合され、最初の 2 つのパッチで見つかった一時的なパフォーマンスの問題が大幅に軽減されました。
それだけでなく、その後さらなるコンテンツが追加されており、私は特にチャレンジ モードに夢中になっています。このモードでは、主要なゲームプレイ メカニズムが広大なオープンワールド アドベンチャーから解放され、一口サイズのアーケード チャレンジに焦点が当てられます。これらは、Days Gone の特徴的な機能である Horde を試す素晴らしい方法でもあります。以前の IGN 技術機能に基づくと、マップ上には実際に 40 の大群が点在しており、それぞれのエンティティ数は 500 に達する可能性があります。チャレンジには 300 フリーカーという厳密に設定された制限があるようですが、それでも十分です。戦闘を行うためのさまざまな興味深い場所があります。これは、PS5 で Days Gone を 60fps のパフォーマンス レベルから一貫して揺るがすことができた唯一の方法でもあります。
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明確にしておきますが、PlayStation 5 に約束されている 60fps アップグレードは、プレイの大部分で提供されます。ただし、間隔が空きすぎて気付かれなかったいくつかのランダムな特異なドロップ フレームを除けばです。その意味では、前世代のシステムでゲームをプレイするよりも大幅に向上しています。トラバーサル時の途切れは (発売時から大幅に減少しました) 依然として存在しており、バニラの PS4 ではより顕著ですが、これらは PlayStation ではほとんど解決されているようです。 5. 60fps ターゲットからの顕著な低下が明らかになるのは、Horde と対戦した場合のみです。その場合でも、スタッターが発生するには、大量のフリーカーから妥当な距離内で大規模な爆発が発生する必要があります。そうです、それはつかの間です。
チャレンジ モードではこれが多少増幅されますが、マップ内を「集中」できる 300 人のフリーカーを収容する設定で、ナパーム火炎瓶、爆発物パッケージ、燃料トラック、そしてもちろん時間によってそれらの帯を排除できるように設計されています。 -名誉ある赤いバレル。ここで、コンソールが近くにある多数の存在に対する爆発の影響を処理する際に、一時的ではあるが深刻な CPU 制限に遭遇します。同様のシナリオでは、300 人規模の Horde を爆撃した際にベースの PlayStation 4 で 284 ミリ秒の大規模なフリーズが発生することに気付きましたが、PS4 Pro では約 200 ミリ秒に低下しました。 Horde が間引かれるにつれて、途切れは問題ではなくなります。これはおそらく、処理するエンティティが少なくなり CPU への負担が軽減されるためと思われます。 PlayStation 5 では、この場合のスタッターは最悪の場合でも 83 ミリ秒まで低下します。実際、この速度低下を見つけるには複数回の実行が必要でした。通常、16 ミリ秒のフレーム ドロップが数回発生しますが、それが問題です。長い話を手短に言うと、『Days Gone』は 60fps で完璧に動作するわけではありませんが、奇妙なフレーム落ち以外にも、ゲームに実際に迷惑をかけるには、チャレンジ モードを介して積極的にシナリオを設計する必要がありました。プレイの大部分は滑らかに行われます。
フレームレートの向上を超えて、これは以前にプレイしたことがあるのと同じように、Days Gone のようです。 Ghost of Tsushima や実際の Cyber​​punk 2077 (ただし、Star Wars Jedi: Fallen Order ではありません!) と同様に、PS4 Pro から PlayStation 5 への移行では大きな変化はありません。チェッカーボードのアーティファクトがシーン カットで発生し、既存の 4K 再構成を確認しているようです。ゲーム – 表示距離、影の品質、その他のグラフィック機能が一致します。 CPU とストレージの強化により、ポップインがある程度解消されているようですが、これは古い PlayStation でも大したことではなく、PlayStation 5 ではさらに洗練されたレベルになっているだけです。
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そして、私はそれについてまったく問題ありません。前世代では、CPU と GPU の馬力がなかったため、60 fps でプレイされたオープンワールド ゲームはほとんどありませんでしたが、より重要なのは、入力遅延の削減が明白でした。 Days Gone、The Last of Us Part 2、Red Dead Redemption 2 などのゲームは優れたアニメーションを備えていますが、さまざまなユーザー入力間でアニメーションをブレンドすると、さらに遅延が発生します。 PS5 の Days Gone ではこの問題を解決できませんが、視覚的なフィードバックを 2 倍にすることで、単純にゲームの感触を良くする固有のブーストが提供されます。これは、Horde によってもたらされたパニック中に特に役立ちます。
結局のところ、フレーム レートの 2 倍化は、下位互換性 (この場合は「バック コンパット プラス」と呼ぶことにします) によって得られる最も大きな改善です。さらに機能が強化されるのは素晴らしいことですが、実際のところ、Days Gone のビジュアル メイクと機能セットは現状でも素晴らしいものです。ネイティブ解像度のレンダリングを期待した人もいるかもしれませんが、ここではその意味がわかりません。Days Gone は、そのままでは「真の」 4K に非常に非常に近いように見えます。むしろ追加の馬力が投入されるのを見たほうがよいでしょう。可能な限り60fpsを維持します。
Days Gone は PlayStation Collection の一部でもあります。これは、PS5 を所有し、PlayStation Plus に加入している場合にデフォルトで入手できる一連の優れたゲームです。これにより、PS4 ファーストパーティ タイトルの PS5 アップグレードに関する全体的な問題が生じます。簡単に言うと、もっと見てみたいと思っています。 Days Gone と Ghost of Tsushima がその先頭に立っていますが、一部のタイトルは、エンジニアリングに多大な労力を費やさないとアップグレードが難しい場合があります。そうは言っても、ソニーの優れたファーストパーティのタイトルの多くが同様のブーストを受ける可能性があるという証拠を私たちはすでに見ています。人喰いの大鷲トリコとゴッド オブ ウォーも PlayStation コレクションに含まれています。ゲームは、フル解像度で 60fps で実行できることがわかっています。 PS5 ですが、そうしないでください…ゲームのディスク コピーを所有している場合を除き、ゴールド マスター コードをロック解除されたフレーム レートで実行できます。ただし、デジタル ダウンロードの場合、およびさまざまな改善が加えられたゲームのパッチ版を探している場合は、特注のパッチが必要です。私は、それらがやがて公開されることを願っています。

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Days Gone PS5 60FPS UPDATE – on my LG CX – What a great game!

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