Death Stranding のマルチプレイヤーは、ゲーム自体の大部分と同様に、ゲームがリリースされるまで多くの謎のままでした。
Death Stranding はオンライン専用のゲームではありませんが、オンライン接続に重点を置いたシングル プレイヤーのアドベンチャーであり、他のプレイヤーが建てた建造物や届けられなかった貨物が世界に広がる可能性があります。
Death Stranding には直接的な協力プレイや競争力のあるマルチプレイヤーはなく、非対称でほぼ自動ですが、自分自身と、ゲームのテーマに沿って他のプレイヤーの両方に利益をもたらす仕組みを学ぶ価値は十分にあります。
クリティカル パスからさらに詳しく知りたい場合は、Death Stranding ウォークスルーが役立ちます。
ご覧のとおり、他のプレイヤーと対話するにはいくつかの方法があります。ただし、プレイヤーがいつどのように表示されるかについては、いくつかの注意点があります。
Death Stranding のマルチプレイヤーはどのように機能しますか?
Death Stranding は、他のプレイヤーから建造物やドロップした貨物をほぼランダムに摘み取りますが、後述する Strand Contracts 機能を利用しない限り、ほとんどのプレイヤーが役立つと思われる非常に好まれている建造物に重点が置かれることがあります。
さらに、一度に出現する種類に制限が設けられているようです。特定のエリアに標識が定期的に溢れていることもありますが (これは、前方に興味深い場所、または困難なエリアがあるため、前を向いて行動するのは歓迎です)、郵便ポストや橋などの他の場所はより不規則になり、探索が均等に挑戦され、世界の不快感が軽減されます。
結局のところ、監視塔を 2 つ並べてもあまり意味がありません。
Death Stranding のオンライン接続は Dark Souls などの非対称ゲームを彷彿とさせますが、注意すべき重要な点は、プレイヤーが構築した構造物は、UCA のカイラル ネットワークに接続するまでエリアに表示されないことです。
結果として、新しい領域を探索するときは、キラル ネットワークの適用範囲がどこで終わるのかを観察する価値があります。これは、境界に出入りするときに画面上のメッセージで通知され、画面上にも青と赤の輪郭として表示されます。
プレイヤーの構造が消えるだけでなく、独自の構造を構築することもできません。
リリース前の経験では、いくつかの構造物はフィルタリングされます(探索が困難になったときに少し助けになります)。しかし、それらの大部分は、新しく接続されたエリアを逆行して戻るときにのみ表示され、ほとんど報酬のように機能します。よくやった。
Death Strandingのブリッジリンクとストランドコントラクトについて説明
構造物やその他のプレイヤーが作成したオブジェクトの外観は主にあなたの手の外ですが、ストランド コントラクト機能に基づいてゲームに登場する人物を偏らせる方法があります。
エピソード 2 の注文 9 (風力発電所の電源ユニットの配送) の後、他のプレイヤーからの供給リクエストを注文できる機能に加えて、カフス メニューにブリッジ リンク オプションも追加されます。
Bridge Links にアクセスすると、最近やり取りしたプレイヤーのリストが表示されます。これは、全員のポーター グレードの進捗状況 (つまり、自分のレベル) をリーダーボード スタイルの形式で確認する方法としても機能し、誰が配達のキャリアに最も多くの時間と労力を費やしたかを示します。
ここでストランド コントラクトを確立することもできます。ストランド コントラクトを使用すると、プレイヤーに「タグ」を付けて、プレイヤーの建造物や紛失した貨物がゲーム内でより頻繁に表示されるようになります。一方通行なので、ストランド契約を確立するのに許可を得る必要がないため、すぐに機能します。
これを行うには、まずブリッジ リンク グレードをレベル 10 まで上げる必要があります。ブリッジ リンク グレードは、プレイヤーが建物と対話したり、建造物を気に入ったりすることで増加し、その逆も同様です。
次に、三角ボタンを押して「Strand Contract Made」リストに誰かを追加します。このリストは、R1 を押してタブ移動すると表示されます。
さらに多くのストランド コントラクトを作成したい場合は、引き続きブリッジ リンク グレードを平準化してください。 10 レベルごとに、さらに 5 つの契約を作成できます。
明日は私たちの手の中にあります – 再び!新しいストーリーミッション、レーシングモード、ハーフライフミッション、セーブデータをPS5に転送する方法など、ディレクターズカットの新機能について学びましょう。 Death Stranding のメイン ウォークスルーでは、エピソード 3 のミッション、小型熱核融合装置、ロックネの心を変える方法を見つける方法など、ストーリーをプレイする方法を概説します。プレイすると、メモリ チップの場所を見つけ、Death Stranding マルチプレイヤーの仕組みを学ぶことができます。
Death Stranding をオフラインでプレイするとどうなりますか?
Death Stranding をオフラインでプレイすると、残念ながら上記の機能の多くがゲームに表示されなくなります。たとえば、プレイヤーが残したはしごやロープ、さらに重要なことに、郵便ポストや発電機などの構造物は見つかりません。つまり、これらに資金を自分で調達する必要があります。
一方、紛失した貨物は引き続き表示されますが、ユーザー名を持つ実際のプレイヤーではなく、自動的に生成されたポーターや旅行中に遭遇するさまざまな避難所の所有者に起因すると考えられます。そのため、少なくとも安定した配達のドリップフィードが得られます。集める。
また、他のプレイヤーから「いいね」をしたり、「いいね」をされたりすることができないため、ポーター グレードがすぐには上がらないことも意味する可能性があります。とはいえ、以前にオンラインでプレイしてストラクチャを作成したことがある場合は、その貢献に対して引き続き「いいね!」を獲得できます。次回接続したときにのみ付与されます。
同様に、オフラインで構築した構造物は、次回プレイするときに他の人が使用できるようにアップロードされます。
オンラインでプレイできない場合でも、他のプレイヤーの影響や彼らが構築する構造物の驚きがなければ、デス ストランディング エクスペリエンスは間違いなく劣りますが、必ずしもプレイが難しくなっているというわけではありません。
確かに、構造物はピンチを防ぐのに役立つかもしれませんが、オフラインで数時間プレイした経験は必ずしも難しいとは言えませんでした。それは、乗り物を充電するためにわざわざ発電機を構築しなければならない可能性があることを意味するだけですまたは、ランダムにミュールに遭遇するのではなく、Watchtower を使用してミュールを見つけます。
そして、前述したように、新しいエリアにはいずれにしても構造物がまったくありません。目標を達成するまでは、新しいエリアが UCA ネットワークに追加され、他のプレイヤーからのものが追加されるからです。
しかし、オンラインでプレイできる場合は、そうすべきです。上記の追加機能は確かに便利です。たとえめったに使用しないとしても、地平線に適切な位置にある標識や橋が見えるだけでも、貨物を配達する作業が少し楽になることがあります。孤独が少なくなります。
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