Destiny 2 3-覗き見「複雑な問題」、Bungie が変更点を調査

Destiny 2 3-覗き見「複雑な問題」、Bungie が変更点を調査

Bungieは現在、Destiny 2の「3のぞき見」問題について話し合っていると述べたが、変更が加えられるとは約束していなかった。
3 ピーキング (三人称ピーキング) は、通常は一人称視点のカメラを強制的に三人称視点にする行為であり、コーナーを安全に覗くことができるため、PvP プレーヤーに利点が与えられます。
3 人の覗き見は、三人称視点の要素を備えた一人称シューティング ゲームでは長年の問題ですが、Destiny 2 の対戦型マルチプレイヤーでは特に厄介です。 Destiny 2 は、剣やエモートなど、カメラを三人称視点に戻す正当な仕組みが満載のゲームで、一部のプレイヤーはこれを利用して Destiny の PvP アリーナであるクルーシブルで優位に立っています。
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今週は、3 ピークの長期にわたる蔓延と、超ハードコア PvP トライアル モードでの使用によってさらに悪化したことを受けて、特にソーシャル メディアで、ハイレベルの Destiny プレイヤーから変化を求める声が大きく上がりました。
これに対し、BungieのリードコミュニティマネージャーCozmo氏はTwitterで、開発チームはスリーピーキングの問題について話し合っているが、変更が加えられるとは約束できないと述べた。
「チームは 3 ピークに関するフィードバックを認識しており、現在、可能な選択肢について議論しています」とコスモ氏は述べました。
「約束はできません。これはエモート、剣、そして将来のサードパーソン用武器の両方に影響を与える複雑な問題であるため、どのような変更が可能かまだ調査中です。」
Cozmo が示唆しているように、これは難しい問題です。 Bungie がゲームから剣の使用を取り除きたいとは考えにくいようです。武器は確立されており、Destiny 2 PvP メタ全体の強力な部分です。そしてそれらは楽しいものになるでしょう!
そして、BungieがPvPからエモートを削除する可能性はさらに低いように思えます。プレイヤーはフィールドで誇示するために現実世界の現金をエモートに費やし、PvP では挑発によく使用されます。使用を制限すると、購入する人が減ります。
それで、何をすべきでしょうか? Redditor jdewittweb は、この議論の一環として私が何度かポップアップした解決策を提案しました。それは、プレイヤーがエモート アニメーションを開始したら、そのアニメーションにロックするというものです (現在、Destiny ではエモートのアニメーションを自由にキャンセルできます)。この解決策は残りを 3 回覗き見ることを意味しますが、特に Bungie がオープンエンドのエモートを最低 5 秒間継続するようにした場合、かなりのリスクが伴うでしょう。戦闘が白熱している中、5 秒間のエモート時間の拘束は確実な死を意味する可能性があります。
しかし、さらに厄介なのは剣の問題です。 Destiny 2 では剣は重武器とみなされているため、重弾薬の不足により使用が制限されています。提案された解決策の 1 つは、弾薬がなければ剣を使用できないようにすることですが、ここにも問題があります。弾薬を拾ったときにカメラが切り替わるのは、重い弾薬を戦っているときに対処するのが難しいでしょうか?おそらく。
Bungie にとってこれは設計上の難しい課題であり、間違いなく、これらすべてのオプションについては、スタジオのマルチプレイヤー デザイナーによってすでにいつか議論されているでしょう。今週、この問題に関してコスモからの反応を引き起こすのに十分な抗議があったことは明らかですが、そもそも 3 ピーキングの影響を受けるプレイヤーの割合はどの程度あるのでしょうか? 3 ピークが現状のままなのか、それとも開発者がより幅広いプレイヤー層を維持するような変更で高レベルの PvP コミュニティを満足させる何らかの方法を考え出すのかを見るのは興味深いでしょう。

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