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 Diablo 2 レベリングガイド: Diablo 2 の EXP スケーリングとパワーレベルのどこを説明するか

Diablo 2 レベリングガイド: Diablo 2 の EXP スケーリングとパワーレベルのどこを説明するか

Diablo 2 のレベリングは、多くの要因により、ほとんどのロールプレイング ゲームよりも複雑です。
自分のレベルから戦うモンスターまで、どれだけの経験値を獲得できるかについては多くの要素が関係します。
とにかく、ゲームのどこにいるかに応じて、Diablo 2 のレベルを上げるのに最適な場所がどこであるかを説明します。また、その他にもたくさんのヒントがあります。
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Diablo2のレベリングとEXPについて解説

他の RPG と同様に、経験を積むことでキャラクターのレベルが上がります。このツイストには、モンスターを倒した後に得られる経験値の量が含まれます。これは、次の要因によって異なります。
  • プレイしている難易度。より難しいモードではより多くの経験値が得られますが、死亡した場合はペナルティも課せられます。
  • キャラクターレベル。EXP獲得パーセンテージを変更します。
  • 現在いるエリア レベル。キャラクターとそのエリア内のモンスターとのレベル差。
  • ソロでプレイしているかマルチプレイヤー モードでプレイしているかは、プレイヤーのパーティ全体に EXP がどのように配分されるかに影響します。
ここでは、キャラクターのレベルに応じて EXP を獲得できる方法を分類し、EXP ペナルティがどのように適用されるかについてさらに詳しく説明します。

Diablo 2 EXP スケーリングの説明

レベルが上がると、キャラクターのレベルと倒したモンスターのレベルの差に応じて獲得できる経験値が変化します。レベル 99 まで上がるまでの仕組みと数値を以下に示します。
レベル25以下のキャラクターのレベル上げ
このカテゴリのキャラクターは、キャラクターのレベルとモンスターのレベルの差が 5 レベル以内であれば、特定のモンスターから潜在的な経験値の 100% を獲得します。
その範囲を上下するレベルが多いほど、与えられる経験値は少なくなります。これは、プレイヤーが弱いモンスターでレベルアップするのを防ぎ、低レベルのキャラクターが高レベルのプレイヤーとパーティーを組んで大量の経験値を獲得するのを防ぐように設計されています。正確なパーセンテージは次の値です。
  • 10レベル以上:5%EXP
  • 9レベル: 15% EXP
  • 8レベル: 36% EXP
  • 7レベル: 68% EXP
  • 6レベル: 88% EXP
  • 1 ~ 5 レベル: 100% EXP
  • -5 ~ 0 レベル: 100% EXP
  • -6レベル: 81% EXP
  • -7 レベル: 62% EXP
  • -8レベル: 43% EXP
  • -9 レベル: 24% EXP
  • -10レベル以下:経験値5%
キャラクターをレベル25から69までレベリングする
以前のレベルとは異なり、このカテゴリのキャラクターは、キャラクターの 5 レベル以内のモンスターを倒すことで 100% の経験値を獲得します。キャラクターのレベルよりも高いモンスターからも大量の経験値を得ることができますが、モンスターのレベルがキャラクターより 5 つ以上低い場合、獲得する経験値にペナルティが課されます。
  • -6レベル: 81%
  • -7レベル: 62%
  • -8レベル: 43%
  • -9レベル: 24%
  • -10レベル以下:5%
キャラクターをレベル70から99までレベリングする
このカテゴリのキャラクターは、キャラクターの 5 レベル以内のモンスターを倒すことで 100% の経験値を獲得します。ただし、レベル 70 を超えて獲得したすべての経験にはペナルティが適用され、レベルが上がるたびにのみ増加します。レベル 90 を超えると、これらのペナルティにより、レベルアップは非常に骨の折れる時間のかかる作業になります。
  • レベル70: 95.31%
  • レベル 71: 90.63%
  • レベル 72: 85.94%
  • レベル 73: 81.25%
  • レベル 74: 76.56%
  • レベル75: 71.88%
  • レベル76: 67.19%
  • レベル 77: 62.50%
  • レベル 78: 57.81%
  • レベル 79: 53.13%
  • レベル80: 48.44%
  • レベル81: 43.75%
  • レベル82: 39.06%
  • レベル83: 34.38%
  • レベル84: 29.69%
  • レベル85: 25.00%
  • レベル86: 18.75%
  • レベル87: 14.06%
  • レベル88: 10.55%
  • レベル89: 7.91%
  • レベル90: 5.96%
  • レベル91: 4.49%
  • レベル92: 3.42%
  • レベル93: 2.54%
  • レベル94: 1.95%
  • レベル95: 1.46%
  • レベル96: 1.07%
  • レベル97: 0.78%
  • レベル98: 0.59%

Diablo 2 マルチプレイヤーでのレベリングと経験値の仕組み

チームメイトが同じ名前のエリアにいる場合、モンスターを倒して得られる経験値の合計が 35% 増加します。この金額はパーティーメンバー全員に均等に分配され、各メンバーの取り分はメンバーのレベルを全メンバーのレベルの合計で割ったものに等しくなります。
倒したモンスターから 2 画面以内にいるチームメイトのみが経験値を獲得できることにも注意してください。
2 人以上のプレイヤーが同じゲームに参加している場合、モンスターはより多くの経験値とより多くのヒット ポイントを獲得できますが、通常のペナルティも適用されるため、高レベルのキャラクターは低レベルのキャラクターを倒しても少量の経験値しか得られないことに注意してください。 -レベルのモンスター。
同様に、低レベルのキャラクターは、高レベルのモンスターを倒しても少量の経験値しか得られません。

Diablo 2 EXP 損失の説明

EXP の損失が発生する状況は 2 つあります。ただし、EXP の損失によってレベルダウンすることはできないため、始める前に心配する必要はありません。
プレイヤーが再起動して自分の死体に戻って完全に略奪できた場合、経験値の損失は 75% 減少します。そうは言っても、死亡するたびに経験値が失われるため、最初の死体を回収するために何度も死亡するのは最も賢明な決定とは言えません。
ナイトメアとヘルの困難で喪失を経験する
通常の難易度では死亡しても経験値が失われることはありませんが、ナイトメアとヘルの難易度ではキャラクターが死ぬたびに経験値が失われます。失われた経験値の割合は、次のレベルに到達するために必要な経験値の量に基づいて決まり、ナイトメアでは 5%、地獄では 10% になります。
PVPでの経験喪失
EXP の損失は PvP の死亡にもカウントされるため、Nightmare または Hell で決闘するのは最も賢明なアイデアではありません。ただし、経験値の減少によるレベルダウンはできないため、どうせ高難易度でデュエルする場合は、レベルアップ直後に行うようにしてください。

Diablo 2 のパワーレベリング: Diablo 2 でレベリングする場所について説明

Diablo 2 で EXP がどのように機能するかがわかったところで、その知識をどのように応用すればよいでしょうか?レベルアップする最も効率的な方法はパワーレベリングと呼ばれます。
このコンセプトには、レベリングの仕組みを常に念頭に置き、ゲーム内のどの正確な場所が最も多くの経験値を獲得できるかを知ることによって、可能な限り最速かつ簡単な方法で 1 人のキャラクターをレベルアップすることが含まれます。
このプロセスは、使用するビルドに関係なくすべてのキャラクターに適用され、ソロプレイでもマルチプレイヤーでも使用できます。自分のパブリック ゲームをホストして他のプレイヤーと繰り返しプレイできるようにするには、前述のクエストのほとんどをクリアする必要があることに注意してください。
レベル 1 ~ 15: トリストラム
Tristram にアクセスしたら、レベル 15 に達するまで必要なだけ繰り返してください。
レベル 15 ~ 24: タル ラシャの墓
タル・ラシャの墓にアクセスできたら、レベル 24 になるまで必要なだけ繰り返してください。
レベル 24: 古代人 (ノーマル)
ゲームのこの時点で、第 5 幕の最後から 2 番目の 5 番目のクエスト「Right of Passage」クエストを完了するには、古代人を倒す必要があります。これにより、このプロセスの次のステップであるバアルの玉座の間にアクセスできるようになります。 。
レベル 25 ~ 40: バアルまたはカオス サンクチュアリ
レベル 25 に到達すると、選択を迫られます。カオス サンクチュアリまたはバアル戦のいずれかを実行できるようになりました。バアルが最も多くの経験値を獲得できますが、カオス サンクチュアリはより良いドロップを獲得できるため、都合に合わせて切り替えてください。
レベル 40: エンシェント (ナイトメア)
レベル 40 に達し、難易度がナイトメアになったら、次のポイントに進むために古代人を倒す必要があるため、Act I から Act V に急いでクエスト「Right of Passage」を完了する必要があります。
レベル 41 ~ 60: バアルまたはカオス サンクチュアリ (ナイトメア)
レベル 60 に達するまで、カオス / バアル ランをもう一度実行する時期が来ました。これに伴い、次の難易度が始まります。
レベル 60: 古代人 (地獄)
レベル 60 に到達したら、次のポイントに進むために古代人を倒す必要があるため、Act I から Act V に急いで、難易度 Hell でクエスト「Right of Passage」を完了する必要があります。これは地獄の難易度であり、ここからが非常に困難になることに注意してください。
レベル 61 ~ 99: バアルまたはカオス サンクチュアリ (地獄)
OK、最後のステップまで進みました。これで終わりです。ゲームのこの時点では、Act 4 に到達したらすぐに Hell Chaos Sanctuary の実行を開始して、良いアイテムで準備を整え、その後「Right of Passage」クエストを完了して、Baal の実行を開始できます。 , これもまた、最も多くの経験値を獲得できます。

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Diablo 2 のレベリングと経験値について知っておくべきその他のこと

上記のすべてに加えて、他にも考慮すべき点がいくつかあります。
  • シャーマンによって復活させられたモンスターには経験値がまったくなく、アイテムもドロップしないため、一度倒すだけの価値があります。
  • 同様に、モンスタージェネレーターによって生成されたモンスターも経験値はありますが、それほど多くはなく、アイテムもドロップしません。
  • 蘇生したHordeモンスターは十分な経験値があり、復活するとアイテムをドロップすることができ、それぞれの殺害が全額としてカウントされます。
  • 傭兵や手下によって倒された敵は、十分に経験する価値があります。
  • 混乱または他の同様のスキルによってモンスターが互いに殺された場合、その呪文を唱えた人に経験値が与えられます。

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