Diablo 2: Resurrected レビュー - 妥協のない名作の忠実な復活

Diablo 2: Resurrected レビュー – 妥協のない名作の忠実な復活

この骨の折れるリマスターの技術を責めることはできませんし、ゲーム自体には依然として異常な魅力がありますが、ディアブロ 2 は古さを示しています。
アートとアーティストを区別することに関して、あなたはどのような立場を取りますか?ロマン・ポランスキーの映画を見ようか、それともマイケル・ジャクソンのアルバムを聴こうかと考えているときに、このことについて考えたことがあるかもしれません。主もご存じのことですが、もし芸術からモンスターをすべて取り除いてしまったら、芸術の歴史は本当に疲弊してしまうでしょう。決して簡単な答えはありません。スタジオの「フラットボーイ」文化に関する恐ろしい最近の暴露を受けて、これは今、Blizzard ゲームについても自問しなければならない質問です。
いくつかの点で、この美しく制作されたディアブロ 2 リマスターが、カリフォルニア州がスタジオを相手取って訴訟を起こして以来、ブリザードの最初のリリースとなるのは不運です。その作業の多くは、今年初めにBlizzardと統合されたばかりの非の打ちどころのない組織であるVicarious Visionsによって行われました。 (実際、元スタジオ長のジェン・オニール氏は最近、ブリザードの共同リーダーに任命されたが、この新しいほうきはおそらくブリザードの改革を主導することを意図したものと思われる。)さらに、オリジナルの2000年のゲームはブリザード・ノースによって作られたもので、ブリザード・ノースは南カリフォルニアとはまったく異なる自律スタジオだった。母船。 Diablo 2 は、せいぜい Blizzard 文化の養子です。しかし、ディアブロは、これ以上ないメタルの美しさ、キッチンシンクの伝説、最先端のオンライン マルチプレイヤー、深淵な深みと複雑さのエンドゲームによって、ブリザードの雰囲気を確立するのにも役立ちました。
これらすべてを明らかにすることは重要だと感じますが、2021 年に Blizzard ゲームをプレイすることについてどう感じるかについて批評家としての私の立場ではありません。それは個人的な選択にすぎません。個人的には、スタジオのゲームを愛する者として、葛藤があり、まだ決めかねています。しかし、私はそれが私のレビューの残りの部分には影響を与えないようにしておきます。
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とはいえ、さまざまな理由から『Diablo 2: Resurrected』に対して複雑な感情を抱いていないわけではありません。 Diablo 2 は、21 年経った今でも、その後継ゲームの苦難の開発 (Diablo 4 もその運命から逃れられないようです) とアクション RPG ジャンルに長い影を落としているゲームの猛獣です。それは定義しました。影響力があったとはいえ、この作品は特異で、血なまぐさい、ほとんどぎこちない作品であり、開き直ったほど非現代的な作品だ。
『Diablo 2: Resurrected』について知っておくべき重要なことは、良くも悪くもこれをほとんど何も変えていないということです (ネタバレ: 両方です)。キャラクターが戦利品を交換するための共有隠し場所、自動ゴールドピックアップ、そしてゲームにはコンソールバージョンがあるため、適切に実装されたゲームパッドサポートなど、マイナーながら重要な生活の質の変更がいくつかあります。しかし、これは、開発者がその性質を大きく変えることを恐れて自分たちに許可した限界です。あなたはまだ小さなインベントリ グリッドでアイテム テトリスをプレイしています。あなたは今でも、手ぶらで心臓を口にくわえた状態で、死んだときに鎧、武器、現金を取り戻すために死体に向かって走っています。オンラインでプレイしたい場合は、ロビーで ONLYDURIELPLS のような文字化けしたタイトルを含む公開ゲームのリストをまだ参照していることになります。依然として難易度ごとに 1 つのリスペクトに制限されています。その後、気に入らないキャラクター ビルドになってしまったら、大変です。この純粋主義的な姿勢は確かに正しい判断ですが、それには難易度やゲームバランスの領域を超えた代償が伴います。たとえば、コンソールでのローカル協力プレイは、Diablo 3 では非常に喜ばしいものでしたが、残念なことに、ゲームの形を大きく崩してしまうため、ここでは実装されていません。実際、根本的に異なるアプローチが必要だったでしょう。
その理由を理解するには、このユニークなリメイクの内部を調べる必要があります。幸いなことに、Blizzard では、ボタンを 1 回押すだけでこれを行うことができ、2000 年当時のゲームの様子 (ピクセル化され、粒子が粗く、アイソメトリック、低解像度、ほぼ 2 次元) が瞬時に表示されます。これは、現在最も広く理解されている意味でのリマスターではありません。つまり、ゲームのオリジナルのアセットを最新のハードウェアでより忠実に実行するために更新または再描画したものです。また、正確にはリメイクでもありません。元のゲームの内容を、多かれ少なかれ忠実に、まったく新しいエンジンでゼロから作り直したものです。これは後者として存在しますが、その下で実行されている元のゲーム 2D ゲーム ロジックの出力を模倣する、愚かな 3D オーディオビジュアル オーバーレイとしてのみ存在します。これが実際にプレイしているゲームです。詳細な 3D アバターは、隣のモンスターを攻撃しようと手を伸ばしますが、打撃がつながるかどうかを決定するのは、その下の分厚いピクセル (というよりは、その下で実行されている計算) です。
これは、驚くほど忠実な再現につながる魅力的なアプローチです。美的な成果はひとつです。アーティストたちが、クリーンでモダンなレンダリングとライティングを駆使して、オリジナルのピクセル アートの薄汚れたザラザラした質感の薄明のような雰囲気を呼び起こすことに成功したことには驚かされます。そこでは、薄暗い中で陰惨な細部が一瞬浮かび上がります。さらに特筆すべきはその感触だ。舞台裏でオリジナルのゲーム ロジックが保存されているおかげで、ディアブロ 2: リザレクトは、キャラクターの素早い足の固い走りからむち打ちのようなスピードやインタラクションのバイナリの平坦性まで、2000 年のゲームのあらゆる特徴を保持しています。
ディアブロ2は速いです。キャラクター構築やめまぐるしいアイテムゲーム、ルーン文字などの洗練さにもかかわらず、このゲームは残酷なほどシンプルにプレイされています。マウスとキーボードでプレイしても、マウス ボタンで同時に使用できるスキルは 2 つだけであり、他のスキルに切り替えるにはファンクション キーを使用する必要があります。ほとんどの状況で 1 つの攻撃に依存し、キャラクター構築を最適化するため、そうすることはほとんどありません。そしてその周りのギア。飛び回る生き物たちに襲われながら、激しい戦いを乗り越えるためにポーションを吐き出しながら健康とマナを維持します。 (コンソールとゲームパッドでプレイすると、Diablo 3 のように顔のボタンに複数のスキルを割り当てることができ、戦闘の柔軟性が拡張され、プレイスタイルが少し緩和されます。試してみることをお勧めしますが、それをゲームとは呼びません。変化。)
アクションの凶暴さはスリル満点であり、噛みつきは粘り強いものです。もちろん、この緊急の熱狂の背景では多くの計算が行われていますが、何らかの理由で (公平を期すために、これは他のディアブロ ゲームにも当てはまります)、エスカレートする数値のぐらぐらする塔は、簡単で痛みのないものから倒れる傾向があります。サイコロを振る一瞬のうちに、大虐殺から歯ぎしりするようなフラストレーションまで。
Diablo 2 を要約すると、これは非常に二元的なゲームです。それは、簡単か難しいか、食いしん坊かミニマリストか、頭の悪い行動か深い理論の構築かなど、さまざまです。このほぼ完璧で仕様の整った復活で、それがいつもどおりに保存されていることを嬉しく思います。 (これは『Warcraft 3: Reforged』ではありません。CG カットシーン、リマスターされたオーディオ、フォーマット間のクロスプログレッション、作品が完全に作り直されています。) しかし、私はあえてそれがそれほど熟成されているかどうか疑問に思います。 Diablo 3 は Diablo 2 ではないということで徹底的に批判されましたが、実際にはそうではありません。状況認識と補完的な一連のスキルを重視した、流れるような弾力性のあるリズミカルな戦闘が特徴です。そのキャラクター構築により、何か間違ってキャラクターが台無しになるのではないかとさらに十数時間インターネットに接続して最適化されたビルドを作成するのではなく、自由にいじくり回して探索し、自分自身を表現することができます。ディアブロの苦悩に満ちたエッジロードのスタイルについては、ウインクするような自覚さえある。
Diablo 2 は遺物のように見え始めています。美しく、複雑な彫刻が施された、歴史的に重要な遺物であり、ここでは丁寧に磨かれ修復されていますが、それでも遺物であることに変わりはありません。ベルベットの裏地が付いている箱に戻そうと思います。

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