Digital Extremes が、これまでで最大のストーリー展開が近づく Warframe の「インフィニティ ウォー」の瞬間について語る

Digital Extremes が、これまでで最大のストーリー展開が近づく Warframe の「インフィニティ ウォー」の瞬間について語る

新しい戦争は一種の終わりです。これは決定的な終わりではなく、基本プレイ無料のライブ サービス シューティング ゲームとして大成功を収めている Warframe の継続的な地位が、むしろそれを決定付けています。しかし、ほぼ 8 年間にわたって制作されてきた章に終止符が打たれるのです。
初心者向けに説明すると、「The New War」は完全にシングルプレイヤーの 3 幕構成の映画的な SF アドベンチャーで、複数のプレイ可能なキャラクター (カール-175 と呼ばれるグリニア ランサーを含む) の視点から大規模なセンティエントの侵略の物語が語られます。 、コーパスエンジニアのVeso、コンクレーブマスターのTeshin。これはまた、Digital Extremes がこれまでゲームにもたらしたすべての主要な物語のアークとメカニカルな追加の集大成であり、多くの点でそれを祝うものであり、今後の新しい冒険の基礎を築きます。
あるいは、Digital Extremes のライブ運営およびコミュニティ ディレクターである Rebecca Ford が に語ったように、「インフィニティ ウォーをリリースするようなものです…2013 年、14 年以来やってきたことをすべて達成するところまで来ています。 「15はこの瞬間につながっています。これは、私たちがこれまであなたに与えてきた、あなたが誰であるかについての物語の一種のフィナーレです。」
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「私たちはプレイヤーに、(評判の高いストーリークエストの)The Second Dreamに到達するまで、Warframe についての真実を伝えません。」とフォード氏は詳しく述べています。「プレイヤーによっては、ゲーム開始から 100 時間かかることもあります。The New War には、The Second Dream で紹介され、完結するすべてが含まれています。この章は、宇宙の賭けを知る方法で書かれています。そして、次に何をする必要があるかがわかります。これは Warframe の物語の終わりではなく、次のステップに進むための手段です。閉鎖。”
これは Warframe ファンが長い間待ち望んでいたイベントでもあり、Digital Extremes が最初に The New War をからかっていたのは 2018 年に遡ります。「真実は、」とフォードは認めています。今年の 12 月にプレイする形で、「The New War」で 2020 年を始めるのが好きでした。しかし、時々、ものを作っている間にパンデミックに見舞われ、それは不可能だと判断することがあります。それは不可能だと判断するのですが、 」 。
「そうは言っても、」とフォードは続けた、「私たちが変更したトラックは、当初は『新しい戦争』につながるかどうかわかりませんでしたが、今では『新しい戦争』の一部になっています。つまり、最終的には、範囲やストーリーの点で遅れがあり、2020年にリリースしていたらできなかった内容も含まれています。そして現在、リリースしたものをそのまま取り入れて作ったという状況にあります。クエストの目的、すべてをセットアップすることが重要です。」
そして、ここ数年間 Warframe の開発を追ってきた人ならご存知のように、その「もの」には膨大な数の機能が含まれています。 「新しい戦争は私たちが追加したオープンワールドに触れています」とフォードは続けます、「それは[Warframeの深宇宙戦闘コンポーネント]レールジャックに触れ、私たちが追加したNPCに触れ、そして開発スケジュールに沿って導入した他のシステムにも触れています。私たちが Warframe でリリースしたメジャー アップデートはすべて、The New War で役割を果たしていると言っても過言ではありません。」
確かに、Warframe の冒険のまだ比較的早い段階にあるプレイヤーにとっては、そして私自身もそのランクに属しており、活動時間は「わずか」 100 時間ほどですが、The New War の巨大な規模と野心は驚くべきものかもしれません。 Warframe のストーリーのこの局面で、おそらくほとんどの人が期待するであろう義務的な映画的な大々的な演出があります。Digital Extremes はプレスイベントで深宇宙戦争の熱狂的な瞬間をデモしましたが、非常に異なる、かなり控えめな瞬間にも時間を割いています。
特にデモされたシーケンスの 1 つは、トーンと形式が劇的に変化していましたが、ここではネタバレしませんので、私は完全に不意を突かれました。私がフォードにこのことを話すと、彼女は冗談を言いました。「笑うしかありません。あなたがあのプレスイベントに来て、おそらく自分が間違ったゲームに参加していると思ったと想像しなければなりません…しかし、これはWarframeがどのようなものになったかをよく反映していると思います。」
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「私たちは、たくさんのクールな SF 要素を備えた、基本プレイ無料のアクション ゲームの作成から始めました」とフォード氏は説明します。「その後、それが機能することに気づき始めました。」この成功により、チームは Warframe をより野心的な領域、つまりフォードの言葉を借りれば「単なるアクション RPG を超えたものにする」という意欲と機会を得ることができ、ここでチームはそのストーリーを見つけ始めました。
「ビデオゲームでストーリーテリングにアプローチする方法はたくさんあります」とフォード氏は続けます、「これは私がこれまでに述べた中で最も明白な発言です。しかし、私たちはそれができる限り個人的なものであり、私たちが持っていた世界と直接矛盾するものにしたかったのです」最も核となるゲームプレイ形式で構築されています – なぜなら、中に入って暴徒を倒したり、大群モードを実行したり、これらすべてのことを行っているときに本当のストーリーがないからです…しかし、それらすべてが非常に個人的なものから来ているとしたらどうなるでしょうか?」
「そして、それがすべて『セカンド・ドリーム』から始まったんだ」とフォードは振り返る。 「私たちはそれを非常に個人的な旅に変えました…そして新しい戦争を待っているプレイヤーにとって、彼らはそれが何を意味するのか、何が賭けであるのかを知っています。世界は非常に非常に特殊な結果を伴う非常に特殊な状態にあります「私たちはそれを非常に真剣に受け止めています。私たちは、個人的な物語を作るために、より暗いトーンの瞬間や深刻な内容を重視しています。」
「多くの意味で」とフォード氏は付け加えた、「初期のゲームで今もプレイしているコンテンツは、私たちが小さなチームと小さなツールを持っていた時代のものです。クエストを次のようなものとして使用できるのは興味深いですね」コンテンツ作成におけるチームの能力とチームの規模を反映する方法です。
「『The Second Dream』(2015年公開)では、いくつかの映画の規模と範囲があった…そして、ある種のメドレーで10分のオリジナル音楽が入っていたと思う。そして今、2021年になったので、70分ある」 「音楽のおかげで、映画の範囲と規模が大幅に拡大しました。そしてそれは、チームの規模、チームの能力、チームの自信を反映しています。たとえば、「これはできる、リスクを取ることを恐れるべきではない、なぜならその収益を見てください」 2015年に遡ります。」
これらの学びの一部は、今では何年にもわたって遡り始めています。昨年 8 月、Digital Extremes は Warframe の導入ミッションを再検討しました。このミッションは 2013 年のゲーム発売以来、構造的にほとんど手つかずのままでした。これにより、より映画的で感情に影響を与える大幅な見直しが行われ、より直接的に魅力的な方法で Warframe のストーリーの重要性が確立されました。そして、それは単に古いクエストを更新する以上の野心を持っているとはいえ、チームはすでにさらに多くのことをしようとしているものです。
「私たちは早い段階で2021年品質の瞬間を過ごしたいと思っています」とフォードは説明する。 「それを行う方法は、システムを説明する側面、世界とゲームの複雑さを強調することだと思いますが、それをテキストメニュー以上で行うことです。おそらくそれがあなたが今耐えていることです – 「読んで、保持して、次のことに移ります。一方、質の高い基準と感情的な理由付けを備えた方法でそれを提示したらどうなるでしょうか?」
Digital Extremes がさまざまに「これまでで最大の物語の拡張」、「私たちが行った中で最も野心的なこと」と呼んでいる Warframe の The New War に関する明らかな興奮にもかかわらず、参入障壁について言及しないのは怠慢でしょう。約 8 年間にわたるストーリー コンテンツの集大成として、プレイヤーが最終的に The New War の勇敢なスペクタクルを体験する前に完了する必要がある前提条件の長いリストがあります。
それは決して重要な時間の投資ではありません – Digital Extremes の計算によれば、途中で容赦なく脇道に逸れなければ、新規参入者が The New War に到達するまでに約 30 時間かかります – そして私はフォードに、なぜそれが 1 人のプレーヤーであると信じているのか尋ねました作るべきだ。 「Warframe のストーリーをプレイすることに専念したら、他に類を見ないゲームで他に類を見ない物語を体験することになると思います。これは信じられないほどユニークだと思います。」
「それは本物です。なぜなら、私たちは伝えたいストーリーを実現し、それに時間をかけて取り組んでいるからです。プレイヤーが信じられないほど風変わりなものを見つけようとしているかもしれない風景の中で、奇妙で独創的であることを躊躇しません」 「でも、最終的には、あなたにも何かを感じてもらえるでしょう。私たちがやっているすべての背後にある感情は、常に人間離れしたビジュアル設定でできる限り人間的なものにするということだったと思います。」
Digital Extremes 自身が認めているように、「新たな戦争」はある種の終わりを迎えているため、必然的に疑問が生じます、それはここからどこへ向かうのでしょうか?目前に迫っていることの 1 つは、遅れていた Duviri Paradox アップデートです。Warframe の 4 番目のオープンワールド拡張版で、2020 年リリース予定として Tennocon 2019 で初めて発表されました。また、当初予定されていたクロスプレイとクロスセーブの待望の登場も予定されています。今年ですが、現在は2022年に予定されています。
フォード氏は、スタジオがクロスプレイとクロスセーブ用に社内プロトタイプを立ち上げて稼働させていることに「非常に興奮している」と述べ、「しかし、ばかばかしいテストが必要だ。そして、これは無料でプレイできるゲームなので、細部にばかばかしい注意を払う必要がある」と語った。 「そして、クロスプラットフォームが普及すると、あらゆるものに経済的な影響が生じます。そのため、すべてがどのように機能するかについて、非常に詳細に注意する必要があります。」
しかし、その前に『The New War』があり、公開までの長い道のりを経て、ファンにどう受け止められるかをただ楽しみにしているとフォード氏は言う。その瞬間は、Warframe の The New War アップデートがすべてのプラットフォームで開始される 12 月 15 日についに到来します。

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