セガを退職し、ソニック 2006 という大惨事に自分の名前が載るという弾丸をかろうじて回避した後、中裕二は自分の会社 Prope を設立しました。これは、ベテランの開発者にとって、特定の青いハリネズミに縛られることなく、さまざまなオリジナル IP を作成するチャンスでした。
スタジオの作品の大部分はモバイル向けのかなり単純なカジュアル ゲームでしたが、ソニック、ナイツ、そしてそう、ビリー ハッチャーの背後にいる男は、別のカラフルなマスコット アクション プラットフォーマーを作成することを諦めていませんでした。
ここからはロデア・ザ・スカイソルジャーの話になります。これは実際にはプラットフォーマーではありません。なぜなら、魔法は地面に触れずに上昇し、ターゲット間を飛び跳ねることから生まれるからです。あなたは、卑劣な機械仕掛けのナーガ帝国から浮遊ガルーダ王国を守りながら、記憶を取り戻そうとする名ばかりのロボット少年を操縦します。
悲しいことに、ナカのビジョンは決して揺るがず、Wii U で発売版を手に入れることができた幸運なら、Wii で開発されたバージョンは「ボーナス」ディスクに追いやられました。オリジナルのバージョンが 2011 年に完成していたことを考えると、なぜお蔵入りになったのかというと、発売元の角川ゲームスが 3DS と Wii U 用に恐ろしく劣ったバージョンを独自に作るまでの 4 年間、その謎は永遠に謎のままでした。
しかし、Wii ディスクを挿入し、Wii リモコンのほこりを取り除いてしまえば、すべてが理にかなっています。面倒なスティックを忘れて、画面上にカーソルを合わせて B トリガーを押すだけで、ロデアが直接そこに向かって飛んでいきます。空や遠くにあるものではなく、範囲内の固体物体を狙う必要がありますが、飛行中に別の目標を狙うことで簡単に軌道修正できます。
理想的な飛行経路をロックオンし、A を押してスピン ダッシュを実行すると、3D ソニック ゲームのホーミング攻撃の仕組みがここでも生きていることがわかります。前方の敵の間でピンを打っているかどうかに関係なく、または、ソニック アドベンチャーの光速ダッシュと同様に、宝石の軌跡を即座にたどることもできます。
飛行に焦点を当てている点は、もちろん NiGHTS into Dreams を思い出させますが、他の障害を克服するためにマシンガンのパワーアップを選択すると、コナミのロケットナイト アドベンチャーの 3D バージョンに最も近いものになります。
問題がないわけではありません。つまり、カメラを回転させるために画面の端を指す必要があり、狭いスペースが時折ある場合には理想的ではありません。ダメージを受けすぎると、ロデアのスピン ダッシュ やかなりの距離を飛行する能力も無効になります。たまたま近くにパワーアップがない限り、基本的には詰みます。
Rodea の構造は非常に必要最低限で、25 のレベルで時間通りに採点し、宝石を収集するだけですが、A ランクを取得するのは決して簡単ではありません。後続のポートに組み込まれたアップグレード パスやロック解除可能アイテムよりも、依然として好ましいと言えます。本質的には、これは、二度と再現される可能性の低い独特の飛行制御で空を駆け抜けることです。雲を突き抜けて、昔の青空が垣間見えます。
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