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Dungeon Encounters レビュー – スクウェア・エニックスの時代最高の RPG の 1 つにオールスター チームが集結

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伊藤博之氏がファイナルファンタジー 12 以来初めて指揮官に戻り、RPG の基礎をもう一度見事に検証します。
JRPG の分野では王族に次ぐ名前がいくつかあります。堀井雄二、坂口博信、植松伸夫、そしてある程度の年代なら伊藤博之などです。そうですね、おそらく伊藤氏はそれほど有名な名前ではありませんが、彼の履歴書を見れば彼の資格が確実にわかるはずです。この人は、ファイナルファンタジー シリーズの根幹であるアクティブ タイム バトル モードを発明した人であり、それ以上に、ファイナルファンタジー 6、ファイナルファンタジー 9、ファイナルファンタジー 12 のディレクターでもあります。ファイナルファンタジーの最高のゲームはおそらくファイナルファンタジー 12 でしょうが (ちなみに、ファイナルファンタジー 12 です)、これら 3 つがこれまでに見た中で最高のゲームの 1 つであることに同意していただけると思います。
そしておよそ 15 年にわたり、伊藤氏の所在は謎に包まれており、ファイナルファンタジーのファン層に頻繁に取り上げられており、彼の名前は少数のモバイル プロジェクトのクレジットに一瞬だけ表示されるか、大規模なゲームでの特別感謝として表示されるだけでした。伊藤氏が関係するシリーズのより古典的な時代に傾いていることを考えると、彼がファイナルファンタジー16チームの一員として登場するのではないかという憶測もあったが、最終的にその発表がなされたとき、大物の一人についての言及はなかった。シリーズの。
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しかしその後、どこからともなく奇妙なことが起こりました。 10月1日、スクウェア・エニックスは、シンプリー・ダンジョン・エンカウンターズ(この記事を書き始めてから忘れてしまったので再確認する必要があったほど平凡な名前)という、いわゆるミニマリストJRPGと呼ばれる新プロジェクトのトレーラーを公開した。その予算は、eショップやあなたがよく行く他のデジタルストアで要求されている20ポンドよりもそれほど高くはないようです。プロジェクトのディレクターである伊藤博翼氏がいなかったら、それはまったく目立たなかったかもしれません。
このゲームは、彼の過去の作品に親近感がある人なら驚かないでしょうが、それ自体が非常に注目に値するものであることがわかりました。必要最低限​​の要素だけが残されるまで積極的にそぎ落とされた RPG であり、明らかに次のように感じられるダンジョン クローラーです。ペンと羊皮紙で走り書きされています。この作品は、さまざまな意味で、紙とペンの RPG に対する松野泰己氏自身の風変わりな賛歌である 2012 年の『クリムゾン シュラウド』を思い出させます。このゲームは同様に削ぎ落とされたゲームであり、両者の開発者を魅了したシリーズに関連する大袈裟で壮大な冒険に対するアンチテーゼでもあります。名前。
また、どちらも余分な要素をそぎ落とした性質にもかかわらず、このジャンルの他のゲームと同じくらい贅沢に感じられるゲームでもあります。ここでの前提は驚くほど単純です。ダンジョンには 99 のフロアがあり、各フロアは紙に刻まれた粗雑な空白の四角形で記述され、ステップごとにインクで書き込まれ、各フロアは敵との遭遇でいっぱいです。一部のフロアは非常に強力な敵によって巡回されています。中には単に大砲の餌が蔓延しているだけで、レベルをクリアしながらパーティを進めることができるので、次に階段を降りてさらに奥へ進むときに待ち受けているものに備えて準備を整えることもできます。
ここにはしわが見られますが、それらはすべて上品な軽さです。最初に、事前にロールされた候補者のリストからパーティーを選択できます。ダンジョンの床に出ると、募集する準備ができている他のメンバーが歩き回っています。狩りをしたい場合は、メニュー内に座標が表示されるので便利ですそれらのどれかがダウンしています。戦闘システム自体もシンプルな美しさです。イトウの ATB カウンターはターンベースのエンカウントごとに宇宙に戻りますが、敵の体力ポイントを削り取る前に、物理的および魔法的防御を突破するために攻撃をジャグリングする必要があります。 。
これらすべては静的なキャラクターアートによって語られており、その経済性の割にはまだ十分に特徴的であるように感じられるが、これは間違いなくもう一人のファイナルファンタジーの重鎮であり、以前はファイナルファンタジー12のアートデザインやその他の関連するイヴァリース作品に携わった伊藤竜馬の素晴らしいペンワークのおかげである。レヴァナントウィングスやファイナルファンタジータクティクスアドバンスなど。これは、シリーズの愛すべき時代へのいくつかのリンクの 1 つであり、ファイナルファンタジー 12 のプロデューサーである加藤博明氏によって提供されたものもあります。加藤博明氏は、このゲームの素晴らしいガンビット システムの誕生に貢献した人物の 1 人です。
Dungeon Encounters は、厳密に言えば Final Fantasy 12 の対となる作品ではありませんが、それに対抗する魅力的な作品です。この特定のゲームは、非常に多くの RPG の背後にあるメカニズムを公開し、自分だけの美しいマシンを呼び出して洗練させるまでそれらをいじくり回して苦労して遊べることで有名ですが、ダンジョン エンカウンターズでは、それをすべて取り除いて、あなたが再生可能なスプレッドシートに相当するものを入手しました。この説明は、1 マイルを走る人もいるかもしれませんが、私のような人がその腕の中で夢中になって夢中になって走ってしまうような説明です。
つまり、これは RPG に対する興味深い見方であり、飾り気のないアプローチにより、後天的な好みになるでしょう。しかし、十数時間にわたって、そのシンプルさに私は魅了され、楽しまれ続けました。そして、今後さらに何十時間もそうし続けるだろうと思います。これほどアクションや、上を目指して進むべき基本的な数字の引き出しにこれほど素早く取り組んでいる RPG は他にほとんどありません。このジャンルの大御所の復活と同じくらい予想外ですが、これはどういうわけか伊藤氏の多大な遺産にふさわしいものです。そして、もしあなたが彼の重要性を知っていれば、この驚くべき小さなゲームについて知っておくべきことはきっとこれだけです。

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