『ダイイングライト』は面白い古いゲームでした。ほとんどが無関心な批評家たちにスルーされていたが、より積極的に称賛するかなりのファンを獲得するようになった。その中心人物はほかならぬ伝説の上田文人氏であり、彼は常にこのゲームを2015年のゲームと名付けている非の打ち所のないセンスの持ち主である。もっと戻ってみたいと思わせてくれました。私は Techland のパルクールを取り入れた Dead Island の続編をほんの少しだけ試食しただけで、コーンボールの戦いとアスレチックの機会に満ちたオープンワールドを 6 時間楽しんでから、新しい牧草地に移動しました。
ヴィレドール旧市街とその周辺で私たちが過ごした時代の根幹は、あなたを自分たちの争いの駒として利用しながら、あなたに自分たちの忙しい仕事を押し付ける、口論する 2 つの派閥によってもたらされました。会話の選択と、特定のミッションを引き受けるかどうかについてのあなた自身の決定を通じて、物事がどのように展開するかについてかなりの権限が与えられます。また、Telltale ゲームや Life is Strange と同様のシステムによって、重要な瞬間に緊急性が与えられます。シリーズでは、大きな決断を下すには時間が限られているため、ハンドが強制されます。
『Dying Light』で A から B に移動するのは依然として楽しいです。屋根の上に飛び上がったり、次の目標に向けてアスレチックに跳んだりすることで、最もありふれた取り出しクエストさえも楽しいものに感じさせることができます。オリジナルのパルクールの専門家であるふりをして、どこが改善されたかを正確に説明することはできませんが、このスペクタクルの売り出しに貢献しているアニメーションが明らかに増えており、私が言えるのは、『Dying』でかなりの時間を費やした後であるということです。 Light 2 の横断は決して私を失望させませんでした。ダイナミックかつ信頼性の高いパルクール メカニックを持つことは、決して並大抵のことではありません。