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 Dying Light 2 は Techland のオープンワールド形式を生き生きとさせます

Dying Light 2 は Techland のオープンワールド形式を生き生きとさせます

『ダイイングライト』は面白い古いゲームでした。ほとんどが無関心な批評家たちにスルーされていたが、より積極的に称賛するかなりのファンを獲得するようになった。その中心人物はほかならぬ伝説の上田文人氏であり、彼は常にこのゲームを2015年のゲームと名付けている非の打ち所のないセンスの持ち主である。もっと戻ってみたいと思わせてくれました。私は Techland のパルクールを取り入れた Dead Island の続編をほんの少しだけ試食しただけで、コーンボールの戦いとアスレチックの機会に満ちたオープンワールドを 6 時間楽しんでから、新しい牧草地に移動しました。
『Dying Light 2』は、私のような通りすがりのプレイヤーを魅了するために、さらに多くのことをしてくれそうです。数回の遅れを経て、オリジナル版の発売から約 7 年が経ち、Techland は最近、かなりの量のコンテンツをプレス向けにプレイできるように提供しました。 『Dying Light 2』のキャンペーンのいくつかの寛大な部分を 4 時間プレイした後、私は確かにもっとたくさんの部分に参加したいと思っています。
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それで、何が変わったのでしょうか?オリジナルの『ダイイング ライト』の出来事から 20 年後を舞台とした続編では、まったく新しい主人公エイデン コールドウェルが登場します。これは、白紙のような主人公の匿名の名前です(フルボイスの役であり、ジョナ・スコットの演技は全く特徴のないものであったとしても)。ただし、『ダイイング ライト 2』では物語がしっかりと手に入るので、これは意図的なものだと思いますが、 。これは、プレイヤーが選択できるライバルの派閥が豊富なゲーム世界であり、会話の選択肢に裏付けられた分岐するストーリーラインがあり、そのすべてが周囲の世界に情報を与え、影響を与えます。
これらの小さな調整は Dying Light に大きな影響を与え、より没入感のあるエクスペリエンスを実現します。 『Dying Light 2』での私たちの時間は、ゲームの広大なマップの中でも非常に荒れ果てた、オールド・ヴィレドールから始まりました。実際、これはオリジナルの『ダイイング ライト』の 4 倍の大きさとされるマップの 7 つのセクションのうちの 1 つであり、3 時間探索した後でさえ、見るべきものがまだたくさん残っているように感じました。
ある程度の深みがなければ、その幅広さは何の意味もありませんが、『Dying Light 2』はさまざまな面で本当に役に立ちます。荒れ果てたバザールは一種のハブとして機能し、店主だけでなくクエスト提供者もそこにいます。単純な取得リクエストで街の荒野に送り出すものもあれば、もう少し複雑になる可能性のあるクエストラインを提供するものもあります。
ヴィレドール旧市街とその周辺で私たちが過ごした時代の根幹は、あなたを自分たちの争いの駒として利用しながら、あなたに自分たちの忙しい仕事を押し付ける、口論する 2 つの派閥によってもたらされました。会話の選択と、特定のミッションを引き受けるかどうかについてのあなた自身の決定を通じて、物事がどのように展開するかについてかなりの権限が与えられます。また、Telltale ゲームや Life is Strange と同様のシステムによって、重要な瞬間に緊急性が与えられます。シリーズでは、大きな決断を下すには時間が限られているため、ハンドが強制されます。
これは魅力的なものであり、すでに楽しい多面性を備えたゲームのもう 1 つの側面です。メインストーリーから離れても、『Dying Light 2』には、偵察と征服のための盗賊キャンプのようなオープンワールドの定番から、安全地帯のロックを解除するための風車の拡張や、収集して作成するアイテムまで、やるべきことがまだたくさんあります。前作と同様に、Dying Light 2 は昼夜サイクルによって支配されており、太陽が沈むと状況がより致命的になるという事実により、他の多くのオープンワールド ゲームよりも顕著です。夜が訪れると、アンデッドの集団から別のアンデッドの集団へと全力疾走すると、素晴らしい脅威の感覚があり、それはシリーズの素晴らしいパルクールの仕組みによって裏付けられています。
『Dying Light』で A から B に移動するのは依然として楽しいです。屋根の上に飛び上がったり、次の目標に向けてアスレチックに跳んだりすることで、最もありふれた取り出しクエストさえも楽しいものに感じさせることができます。オリジナルのパルクールの専門家であるふりをして、どこが改善されたかを正確に説明することはできませんが、このスペクタクルの売り出しに貢献しているアニメーションが明らかに増えており、私が言えるのは、『Dying』でかなりの時間を費やした後であるということです。 Light 2 の横断は決して私を失望させませんでした。ダイナミックかつ信頼性の高いパルクール メカニックを持つことは、決して並大抵のことではありません。
『Dying Light 2』では、パラグライダーの導入により、この公式が少し混乱しています。これは、提供されたプレビューの後半のセクションで私が最も些細な好みを感じたものです。ヴィレドール旧市街の荒れ果てた旧世界の雰囲気とは対照的に、このセクションは、高層ビルが立ち並ぶ都会の中央環状線で行われました。もちろん、屋根の上の回転する通気口から噴き出すサーマルを拾いながら、パラグライダーで飛び立つのにも最適です。
地上では、途中にもいくつかの素晴らしいセットピースがあります。メインクエストラインのある時点で、あなたはいくつかの非常に重要なクリスタルを求めて敵のキャンプに潜入し、影の中からネックスナップでこっそり人間の敵を倒します。巨大なゾンビの悪党が壁を突き破るとき、静かなアプローチが突然大声で聞こえます。これは心拍数を上昇させるもので、たとえそれがうまくいかなかったとしても、少量の鉛パイプでゾンビの頭蓋骨にザクザクとした打撃を与えるのはいつでも楽しいものです。
しかし、Dying Light 2 で本当に印象的だったのは、Techland が探索する価値のある世界をどのように作ったかということです。より深いストーリーオプションにより、より豊かな世界が実現し、瓦礫の下で繰り広げられた大惨事や、その世界をつなぎ合わせようとしている人々の苦闘をより深く理解できるようになります。オリジナルの『ダイイング ライト』ではそれほど大きな部分ではなかった、デッド アイランドの大まかな魅力の一部が取り戻されており、それがいくつかの興味深い場所にも取り入れられています。 Techland の続編がついにリリースされるのは、オリジナル版から 7 年もかかるかもしれませんが、Dying Light 2 に費やした時間が何らかの示唆を与えるのであれば、待った価値は十分にあったでしょう。

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