EAはコードマスターズ買収後、毎年新しいレーシングゲームを計画している

EAはコードマスターズ買収後、毎年新しいレーシングゲームを計画している

EAは、予想されるコードマスターズの買収に続いて、毎年新しいレーシングゲームをリリースすることを目指すと述べた。
コードマスターズは現在、F1、WRC、ダート、グリッド、プロジェクト カーズなど、数多くのレーシング フランチャイズを書籍に掲載しています。
一方、EA には Need for Speed、Burnout、Real Racing があります。
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昨夜投資家にコードマスターズに興味を持った理由をEAは説明し、このスタジオはEAがイギリスの開発者のゲームチーム、テクノロジー、知財を活用する能力によって「レーシングエンターテインメントの世界的リーダー」になるのに役立つだろうと述べた。
コードマスターズのゲームは、EAスポーツのポートフォリオにとって「明らかな機会」を備えた「自然な適合」だったとEAは付け加えた。 F1アルティメットチームが見れるのかな?
既存のCodemastersフランチャイズは新たに幅広い視聴者にリーチし、EAスタジオ全体で共有される専門知識とテクノロジーによって開発を加速するとEAは続けた。
2020年11月、グランド・セフト・オートのパブリッシャーであるテイクツーは、レーシング大手コードマスターズを獲得するために10億ドル近い金額で合意したが、翌月にEAがさらに高額な12億ドルのオファーで急襲し、コードマスターズ理事会がこれを受け入れた。 EAの提示額は全額現金で、コーディの価値は普通株1株当たり6.04ポンドとなる。 Take-Twoは先月、EAと競合しようとしないことを確認し、EAの買収が確定する道を開いた。

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