Elite Dangerous Odyssey が非難を浴びたリリースに続いて 2 回目のメジャー修正を実施

Elite Dangerous Odyssey が非難を浴びたリリースに続いて 2 回目のメジャー修正を実施

Frontier は、スペース シム Elite Dangerous の不評だった Odyssey 拡張版の 2 回目のメジャー アップデートをリリースしました。これにより、UI の強化やグラフィックの最適化から AI の微調整や数多くのバグ修正に至るまで、待望の数多くの改善が行われました。
『オデッセイ』はついにプレーヤーに、船の外に出て一人称視点で銀河を散策するという要望の多かった機能を提供するが、先月発売された際にはプレーヤーから激しく非難され、購入者がパフォーマンスを強調したため、すぐに Steam で「ほとんどマイナス」の評価を獲得したFrontier は、表向きはリリース前に明らかな問題を修正するために、リリース前に 1 か月間有料アルファ版を開催していましたが、問題、サーバーの停止、および大量のバグが発生しました。
否定的な評価が続く中、Frontier DevelopmentsのボスであるDavid Braben氏が介入し、「これらの問題に苦しんでいる人々に」謝罪する声明を発表し、報告されているオデッセイの無数の問題に対処することがスタジオの「優先事項であり焦点」であると主張した。
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Frontier の最初の主要な発売後パッチは 5 月末に到着し、バランスの問題やバグ修正からオーディオとビジュアルの改善に至るまで、あらゆるものに触れました。 Elite Dangerous Odyssey の 2 番目のメジャー アップデートが利用可能になり、さらに広範囲にわたることが判明しました。
繰り返しになりますが、パッチノートが証明しているように、アップデートの大部分はバグ修正ですが、Odyssey で最も批判の多い 2 つの領域、つまりパフォーマンスと UI に進出しようとしています。
これらの初期の取り組みが実際にどれほど効果的であるかは完全には明らかではありません。フロンティアはこれらの領域の両方でパフォーマンスの向上を約束しているにもかかわらず、アップデート後に私自身の PC で駅や集落の周りをざっと歩き回っただけでは、オデッセイの急落しているフレームレートが顕著に向上していることはわかりませんでした。 – しかし、『オデッセイ』の不手際なローンチを正すという公約を達成するためにスタジオが迅速に動いているのを見るのは、少なくとも喜ばしいことだ。
フロンティアはパッチノートで「継続的なサポートと建設的なフィードバックに改めて感謝します。チームはエリートデンジャラスのプレイヤーエクスペリエンスを向上させるために懸命に努力し続けます。」と締めくくっている。

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Still NOT OK – Elite Dangerous Odyssey
Elite Dangerous: Odyssey | Launch Trailer

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