FIFA 19 が正式にリリースされ、一連の調整、変更、そして奇妙な新機能も追加されています。
ここのメインの FIFA 19 ガイド ハブ ページでは、FIFA 19 のすべての新機能を紹介し、さらにあらゆるレベルのプレーヤー向けに FIFA 19 の一般的なヒントを多数提供し、特定のプレーヤー向けのより詳細なガイドへのリンクをまとめています。ゲームの一部。
また、FIFA 19 の新しいコントロールやその他知っておくべきことについても説明します。
FIFA 19 ガイド – すべての特定の FIFA ガイドを 1 か所にまとめました
以下は、FIFA 19 の詳細なガイドのコレクションです。時間の経過とともにこのスペースに注目してください。また、ゲームにもっと時間を費やしたら、さらに多くのガイドを継続的に追加していきます。
プレイヤーの評価と統計:
- FIFA 19 ワンダーキッズ – 優秀な若手選手と隠れた逸材
- FIFA 19 選手評価 – 総合評価でランク付けされた上位 50 人の選手
- FIFA 19 ベスト ゴールキーパー – FIFA のベスト GK とキーパー
- FIFA 19 のベストディフェンダー – FIFA のベスト CB、LB、RB、ウイングバック
- FIFA 19 のベストミッドフィールダー – FIFA のベスト CAM、ベスト CDM、ベスト CM
- FIFA 19 のベスト ウィンガー – FIFA のベスト LW、ベスト RW、ベスト LM と RM
- FIFA 19 ベストストライカー – FIFA のベスト ST、CF、LF、RF
- FIFA 19 アイコン リスト – すべての新規および復帰の FUT アイコン
ゲームプレイとコントロール:
- FIFA 19 5* スキルの選手とスキル ムーブ – 5 つ星のスキル ムーブすべての選手のリストとスキル ムーブの実行方法の説明
- FIFA 19 のフリーキック、ペナルティ、セットプレー – フリーキックの蹴り方、ペナルティの決め方など
FUT / アルティメットチーム:
- FIFA 19 ケミストリーの説明 – チームケミストリー、個人ケミストリー、Ultimate Team の最大ケミストリーを増やす方法
- FIFA 19 ケミストリー スタイルの説明 – 各ポジションに最適な FUT ケミストリー スタイル
- FIFA 19 OTW カード – 新しい Ones to Watch 選手リストと OTW カードの説明
ザ・ジャーニー: ハンター・リターンズ
FIFA 19 のヒント
これらのかなりマイナーな新機能は別として、FIFA 19 はゲームプレイの雰囲気や UI の微調整など、さまざまな点で以前のバージョンとは微妙に異なります。
FIFA 19 の発売直前まで FIFA 18 をプレイしていた復帰ファンや、しばらくゲームから離れていた初心者にとっては、心に留めておくべきことがたくさんあるので、ここでは、FIFA 18 に戻るための一般的なヒントをいくつか紹介します。できるだけ早くゲームをプレイします:
FIFA 19 のヒント:
- パスを変化させよう – FIFA はますますスペース管理のケースになりつつあります – これは昨年の FIFA 17 でもすでに当てはまりました – これは、相手をポジションから引き出し、自分が前進するためのスペースを作り出す練習を意味します。自分でピッチを切り開く技術をマスターすることがますます重要になっており、そのための最良の方法は、多様なパスを使うことです。短くてシンプルなボールを後方の足元に数球送り、その後にドライブパスで大きく切り替えます。 (R1/RB + パス)、ドリブン ロブ (R1/RB + ロブ パス)、標準的なロング ボール、または場合によってはおしゃれなスルー ボール (R1/RB + スルー ボール) で、すぐにピッチを開くことができます。画面外のポール・スコールズの不思議なボールを見逃さないようにレーダーに注目してください。
- スキルの動きを練習する – FIFA でスキルを練習するのは骨の折れる作業ですが、長期的には大きな利益をもたらします。難易度を下げてコンピュータと数試合プレイすると、相手プレイヤーと対戦するのに最適な練習になります。初心者の場合は、より複雑な作業に進む前に、ダミー ショット ([シュート] ボタンをすばやくタップしてからパス ボタンをタップする) をマスターすることをお勧めします。オンラインで見かける「首のないチキン」ボールチェイサー(私たちのような)に対しては驚異的な効果を発揮しますが、コンピューターの非人間的な反応は、より高いレベルではだまされるには少し優れすぎます。
- ペースは再び弱い – 驚くべきことに、ペースは再び議論の余地のある問題です。今年はスプリントが非常に遅く感じられ、ほとんどの守備側選手が前方のスプリント選手に徐々に追いつくことができ、特に攻撃側の動きを遅らせるために自分の力を使う機会があればなおさらだ。もちろん、これは依然として非常に役立ちますが、チームにスプリンターを詰め込んで簡単な解決策を期待しないでください。
- タックルはアウト、「封じ込める」はインです – タックルはおそらく FIFA 19 で最も難しいものです – そして私たちは 18 ではすでに非常に厳しいものであると考えていました。一方、AI は適切と思われるほぼすべての角度からタックルできるようですが、 、ここ人間の世界でタックルを手動で制御することははるかに困難です。プレイヤーがスタンディング タックルを開始するまでに少し時間がかかりますが、スライド タックルは昨年と同じくらい弱いです。そして、新しいハード タックルは、意図的にファウルのために誰かを後ろに叩きつけたい場合を除いて、ほとんどまったく意味がありません。
- インターセプトに一貫性がない – 私たちは、あらゆる種類のプレーヤーによるインターセプトの品質に実際の幅があることに気づいています。ほとんどすべてをブロックするものもあれば、優れた防御統計を持つ他のものは、それを止める手段があまりなくてもランダムに混乱させられます。ここで心に留めておくべき主な点は、相手を「ジョッキー」すること、つまりディフェンダーを動かしながらL2を保持することにより、相手がより「セット」され、反応する準備ができているため、インターセプトを成功させるのにはるかに有利な位置に置くという事実です。
- フィネス ショットが帰ってきました – 毎年流行するショットの種類は常に 1 つありますが、今回はフィネス ショットのようです – しかし、より具体的には、遠距離からのフィネス ショットです。選手の強い足に合わせてウイングから内側に切れば、絶対的な美しさのカーラーをトップコーナーに飛ばす大きなチャンスが得られる。
FIFA 19 の新しいモードと変更点 – キックオフモードの変更点など
今年の FIFA 19 には、さらに驚くべき範囲の変更が加えられます。その目玉は 3 つです。ボールのコントロール方法に関する新しい「アクティブ タッチ システム」、シュートの仕方に関する新しいタイムド フィニッシュ システム、そして新しいキックオフです。このモードでは、オリジナルに比べて生活の質が大幅に (そして長い間待ち望まれていた) 改善されます。それらを見ていきましょう。
新しいキックオフモードの説明
「キックオフ」はまだ「キックオフ」ですが、通常のプレイヤーにとってもう少し柔軟で楽しいものにするために、さまざまな改善が行われています。新機能の簡単なリストは次のとおりです。
- 希望に応じて、チャンピオンズ リーグの決勝戦をプレイできるようになりました。これまでと同様に、自分の選択したチームでプレーできますが、解説、設定、決勝自体の通常の華やかさはすべて含まれます (ライセンスを最大限に活用しているため)。ヨーロッパ リーグ、FA カップ、その他の決勝戦もプレイできます。
- ハウス ルール モードでは、ルールをカスタマイズできるようになりました。これには、実際にはそれ自体にいくつかのゲーム モードが含まれています。サバイバル モードは、ゴールを決めるたびにピッチから選手を失い、最初から 5 ゴールまでが勝ちとなる奇妙な新機能です。 「ルールなし」で審判をオフにしたり、「ロングレンジ」でボックス外からの得点で2倍のポイントを獲得したり、「ヘッダーとボレー」でヘディングかボレーのみで得点したり、ゲーム終了の条件を設定したりできます。誰かが「First to…」モードで設定された目標数を達成します。
- ベスト オブ シリーズでは、設定されたゲーム数でシリーズをプレイでき、シリーズで勝ったゲームによって勝者が決まります (つまり、3 勝、5 勝など)。
- ホーム アンド アウェイでは、原則としてアウェイ ゴールがカウントされる 2 本足の試合をプレイできます。
- 統計が追跡されるようになりました – これは、通常のソファ協力プレイ プレーヤー (ここ のような) にとって素晴らしい新機能です。統計追跡とは、特定の対戦相手とのゲーム履歴の中で、ポゼッションからファウルまですべてが追跡されることを意味します。そのため、毎年スコアをつけていた紙切れを捨てて、誰が本当に優れた選手であるかを決定するために得失点差まで徹底的に調べることができます。
- 統計追跡は、初めて実行するときに設定する新しいキックオフ名を介して行われます。プラットフォームが異なると動作が若干異なります (基本的に、PC と Xbox One では、直接追跡するには誰かと友達になる必要があります)統計情報ですが、PS4 ではそうではないように見えます)。その後、どこにいてもこの名前でサインインできるようになりますが、クロスプラットフォームで動作するかどうか、あるいは、たとえば自分の PS4 だけでなく、仲間の PS4 にもキックオフ名でサインインできることを意味するのかは不明です。
統計追跡のトピックに関しては、追跡されるすべての統計の簡単なリストをここに示します。これは非常に素晴らしいものです。
- 勝ち/負け/引き分け
- 勝率
- 得点/失点/得失点差
- 内側からのゴール / ボックス外からのゴール / ペナルティ / フリーキック
- ゴールネットヒートマップ (ゴールのどこで得点したか)
- シュート数 / 枠内 / 枠内率
- 平均ポゼッション数 / ピッチエリア内のポゼッション数
- 平均パス完了数
- 過去5試合の結果
- 最多二本足 / ベストオブ 3 / ベストオブ 5 勝利
- 最速でゴールを決めた
- 最大の勝利
FIFA 20 のレーティングと上位 100 人の選手はここにあります!さらに、FIFA 20 の完全なリリース日、これまでの FIFA 20 Ones to Watch OTW 選手リスト、および完全な FIFA 20 アイコン リストの詳細も掲載されています。それ以外の場合は、メインの FIFA 19 のヒント、コントロール、ガイド ハブに戻って、FIFA 19 の詳細を 1 か所で確認してください。これには、「FIFA 19 The Journey: Champions」の目標、決定事項、報酬の完全なウォークスルー、すべての 5 つ星スキルのリスト、すべてが含まれます。ゲーム内の FIFA 19 FUT アイコン、FIFA 選手評価トップ 100 リストの最高の FIFA 19 選手のリスト、最高のゴールキーパー、最高のディフェンダー、最高のミッドフィールダー、最高のウィンガー、最高のストライカー、そして献身的な詳細な解説者FIFA 19 ケミストリーとケミストリースタイルでも。また、FIFA 19 の潜在的なワンダーキッズと最優秀若手選手のリスト、フリーキックやペナルティなどのセットプレーの攻略方法、そして最後にすべての FIFA 19 OTW カードのリストもあります。
時限フィニッシュ、アクティブタッチシステムなどのその他の FIFA 19 ゲームプレイの変更
先ほど述べたように、アクティブ タッチ システムとタイム フィニッシュは、FIFA 19 で見られるゲームプレイへの他の 2 つの大きな変更点であり、新しい「ダイナミック タクティクス」システムも同様です。まあ、それもね。
アクティブタッチシステムの説明
弊社常駐の FIFA 専門家の 1 人であるウェスリー・インプール氏は、FIFA 19 で自分の腕を試し、アクティブ タッチ システムについて、FIFA には本質的に「ほぼすべてのものに新しいアニメーション」があると説明しました。基本的に、見た目が美しくなるだけでなく、最初のタッチのアニメーション方法が変更されると、ボール自体をより細かく制御できるようになります。
ファーストタッチでボールを回転させたり、パスにダイビングヘディングを使用したり、トニ・クローススタイルの偽装ファーストタッチを使用して選手を間違った方向に送り込んだり、ファーストタッチでボールを上にフリックしたりすることもできます – ヘッダーやキックオフのボレーモード…
基本的に、FIFA 19 には、より幅広いコンテキスト アニメーションと意図的なファースト タッチの使用が追加されるため、それらをマスターすれば、ゲームをより詳細に制御できるようになるはずです。
時間制限フィニッシュの説明
昨年の FIFA は「ダブルタップ」ショットを導入しました。これは、シュートボタンを押し続けるとショットがパワーアップし、必要に応じてもう一度タップすると、低いドリルショットに変わります。
率直に言って、人々がそれに慣れてしまうと、それはかなり強力になってしまいました。そのため、新しい時限フィニッシュの仕組みは、その特定のショットの種類と射撃への一般的なアプローチを組み合わせる方法のように見えます。ここで、通常と同じように射撃しますが、タイミングよくシュート ボタンを 2 回タップすると、基本的にショットのパワーと精度が向上します。タイミングを誤ると、ショットは実際には少し悪くなります。
Gears of War のリロードのようなものだと考えてください。普通に行うことができます – そして通常のショットは通常と同じように機能するはずです – しかし、ギャンブルしたい場合は、2 回目のタップのスイートスポットのタイミングを狙って栄光を掴むことができます。うまくいけば(もちろん得点の可能性も高まると思われる)。タイミングを判断するための「バー」は、FIFA トレーナーがオンの場合に表示され、オフの場合は、成功した場合に三角形の選択されたプレーヤーのアイコンの周りに緑色の光が見えるだけです。
ダイナミック戦術の説明
これは基本的に、試合前の準備の仕組みを調整するものです。以前の FIFA のクイック サブと同様に、FIFA 19 では、事前に割り当てられたいくつかの戦術を事前に設定できるようになり、試合の途中でコントローラーの D-Pad を使用して切り替えることができます。
これは本物のいじり好きにとっては素晴らしいものであり、同様に戦術設定の表示が少し簡素化されることで、通常、平均的なゲームでスーツとネクタイを着用したマネージャーの要素をすべて敬遠している人にとっても、よりアクセスしやすくなることが期待されます。
EA Sports によると、これはゲーム自体でもより大きな影響を与えるものであり、チームはピッチ上で「あなたのアプローチを明白な方法で実行する」でしょう。どうやらそれらは「あらゆるアプローチが効果的な対抗戦術となるように完璧にバランスがとれている」ようで、対戦相手がどのような戦術を使用しているのか、そしてそれに対してどのような戦術がうまく機能するのかを特定することが重要なスキルになるでしょう。理論的にはそのサウンドが気に入っていますが、実際にどうなるかを見てみましょう。
FUT部門のライバルとUltimate Teamの変更について説明
Ultimate Team は、ここ FIFA 19 でもほぼ同じままですが、かなり注目すべき変更が 1 つあります。それは、Divisions Rivals です。
このモードは基本的に、Ultimate Team のオンライン シーズンを置き換えます。大きな違いはありませんが、注目すべき主な点は、いくつかの配置一致の後、スキル レーティングに応じて部門に配置されることです。基本的に、MMR (マッチメイキング レーティング – 対戦ゲームの定番) が FIFA 19 に導入され、特定のスコアに達すると部門が上下します。
また、Divisions Rivals でのパフォーマンスに応じて報酬も獲得できるようになり、毎週の終わりに成績に応じて 1 から 5 までのランクが得られます。それがどのように評価されるのか、あるいは良い成績を収めるために実際に何試合プレイする必要があるのかは明らかではありませんが、上位ランクに到達すると、プレミアムプレイヤーパックなどのかなりまともな報酬が得られます。
最後に、Divisions Rivals でのパフォーマンスに対してポイントも獲得でき、十分なポイントが貯まったら、その週のウィークエンド リーグ (わずか 1 週間で行われるハードコアな 40 試合モード) へのアクセスにポイントを使うこともできます。良いニュースは、これらのポイントを効果的に「バンク」し、週末全体を食事や洗濯などの責任から解放されることがわかっているときに使用できることです。
最後に、あなたが本物の FUTHead であれば、ゲームの発売に先立って、現在発表されているすべての FIFA 19 FUT アイコンとそれぞれの統計のギャラリーと表を熟読できます。楽しむ!
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