FIFA 22 の最初の大きなパッチはゲームプレイにいくつかの重要な変更を加えます

FIFA 22 の最初の大きなパッチはゲームプレイにいくつかの重要な変更を加えます

EA Sports は FIFA 22 の最初の大きなパッチをリリースし、ゲームプレイにいくつかの重要な変更を加えました。
その中で最も重要なのは、今年のゲームで特に強力なゴールキーパーの弱体化です(詳細については、 の FIFA 22 レビューをご覧ください)。
このパッチは、ペナルティボックス内からのトップコーナーシュートを狙って飛び込む際のゴールキーパーの効率を低下させます。 EAによると、この変更は特にゴールキーパーから37フィート/11.27メートル以内で行われたショットに適用されるという。
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このパッチでは、キーパーが高度なシュートをセーブしようとしたときに発生する可能性のあるゴールキーパーのアニメーションも追加されます。 EAによると、この変更は、より本物に見えるゴールキーパーの反応を提供することを目的としており、ゴールキーパーがこのタイプのシュートをセーブする効果を「非常にわずかに」高めます。 (今年はボックス外からのフィネスシュートが特に効果的です。)
他の箇所でも、このパッチは防御に関していくつかの重要な変更を加えています。パッチノートの関連部分は次のとおりです。
  • プレイヤーが制御するスライディングブロックが移動するボールと接触する頻度を改善しました。
  • コーナーの状況から発生したカウンター攻撃を防御する場合、ハーフウェイライン付近のプレーヤーの防御ロジックを更新しました。
  • ハーフウェイライン付近のディフェンダーは、カウンター攻撃の選手をより密接にマークしようとします。
  • コーナーの状況から発生したカウンター攻撃を防御する場合、ハーフウェイライン付近のプレーヤーの防御ロジックを更新しました。ハーフウェイライン付近のディフェンダーは、カウンター攻撃をより密接にマークしようとします。
審判も改善されました:
  • 高速タックルによるより多くのファウルをコールするようにレフリーのロジックを改善しました。
  • 適切なタイミングでのスライドタックルによるペナルティキックの数を減らすために、レフェリーのロジックが改善されました。
  • プレーヤーがボールを保持しているゴールキーパーと意図的に衝突する状況で、より多くのファウルを宣告するように審判のロジックが改善されました。
  • ソフトな物理的接触によるファウルを減らすために審判のロジックを改善しました。
対処されたゲームプレイの問題のリストもあります。私にとってのハイライトは、このロブスルーボールの問題であり、パッチノートによれば、この問題は解決されたとのことです。
  • 状況によっては、攻撃側がロブスルーパスを実行した後、防御側チームのプレーヤーが一時的に動きを停止することがありました。
タイトルアップデート第1弾と呼ばれるこのパッチは、Origin、Steam、Stadiaを介してPC上のFIFA 22で間もなく利用可能になる予定です。すぐに PlayStation 版と Xbox 版がリリースされる予定です。

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