『Fights in Tight Spaces』は、スパイ映画やその他のアクション映画の、主人公が突然密閉されたエリアに囲まれ、出口がまったくなくなってしまう瞬間をターンベースで再現したものです。ただし、慎重に振り付けされた戦闘シーンを通じて、ヒーローがどれほど難しいかを明らかにすることはできません。それらは渦を巻き、腕と肘がぼやけ、突然敵が互いに殴り合い、非常に混乱しているように見え、銃が鳴り響き、何らかの理由で誰かがタオルで戦っていて、そしてシーンは静まり返って終わります。主人公は周囲に散らばる死体の中で勝ち誇って立っている。教科書的な内容です。
『Fights in Tight Spaces』では、あなたはそのヒーロー、犯罪組織を壊滅させようとしているジェームズ・ボンドのような組織で働く、おしゃれな服を着たエージェントです。そして、あなたは素晴らしい動きをたくさん持っています。壁から飛び降りて攻撃を推進したり、アクロバティックに敵を倒しながら転がったり、景色に頭をぶつけたりすることができます。左右の敵にジャンプキックすることもできます。これは私もできるようになりたいとずっと思っていたのですが、いつもテレビを蹴ってしまいます。
これはデッキ構築ゲームであるため、エージェントが実際にできることはデッキによって異なります。これにはいくつかの方法があります。自分で構築するか、既成のデッキを選択してプレイ中に追加し、途中で必要に応じてカードをアップグレードしたり削除したりすることができます。立ち止まって戦ったり、カードをいじったり、回復したり、ランダムなイベントのリスクを冒しながらマップ内を移動します。ちなみに、これらの既製のデッキは優れており、私が本当に好きなアグレッシブ(ウォールパンチを持っています)や出血デバフを使用するスラッシャーなどのテーマを中心に構築されています。重要なのは、これらの既成のデッキでは、攻撃だけがすべてではないため、移動や防御などの本当に重要な領域で不足することがありません。
狭い空間での戦闘では、敵に損害を与えるだけでなく、危険を回避することも重要です。体力はあまりなく、戦闘の間に回復することはなく、ライフは 1 つだけです (ほとんどの難易度レベルで – レベル再スタートのオプションを備えた簡単なモードがいくつかあります)。上手なプレイヤーは、返り討ちに遭わないように注意しながら、誠実に攻撃します。
タイトルにもあるように、このゲームの真のパズルは、非常に「狭い空間」で敵に囲まれながら安全を交渉することにあるため、多くの意味で、自由にうごめくことがすべてです。それがどれほど閉所恐怖症になるかについてのアイデアとして、私が見た中で最小のプレイエリアは 3×3 の正方形のグリッドで、その 1 つを私が占有し、残りを 2 人の敵が占拠していました。
幸いなことに、あなたにはトラブルから抜け出すための独創的な方法がいくつかあります。はい、1 つまたは 2 つのマス目を一方的に移動する標準的な移動カードがありますが、より優れたカードでは同時に、または代わりに敵を操作する必要があります。たとえば、Shift を使用すると、敵を通り抜けて後方に進み、敵を同じ方向に向けたままにすることができ、通常は危険を回避できるだけでなく、反動のない攻撃に対して敵を盲目にすることができます。さらに良いことに、グラップルは敵を周囲の隣接するマスに移動させ、その方向に向けます。これは、自分の代わりに敵を抱き上げて危害を加えたい場合に非常に便利です。それが本当のスキルです。あなたが自由に身をよじりながら、彼らを窮地に陥れるのです。
同様に満足できるのは、開いたドアからであろうと建物の側面からであろうと、境界線から彼らを追い出すことです。レベルにはほとんど常に突破可能な境界線があります。これを行うと即死するので、敵が強くなり、副官やボスが登場するときに非常に便利です。かつて、私は 2 回の動き、つまり 2 回の前蹴りでボスを建物の端にひづめで倒したことがあるが、それがボスだったので、戦闘はそこで終了し、私にとっては大きなスコアボーナスが得られた(スコアは自慢としてのみ使用される)私の知る限りですが、特定の要件を満たすといくつかのボーナス金銭的報酬があり、そのうちの 1 つは完了速度です)。
しかし、一部の敵は押し込むことができず、また、あなたがその周りを踊っているときにいくつかの敵があなたに直面し、ターンの終わりにすべての敵をあなたから遠ざけ、攻撃するというあなたの計画を台無しにします。彼らはまた、自分自身の特別な能力をどんどん獲得していきます。そして、集中力を欠くと、わずか 1 ~ 2 ターンですべてのランが無駄になってしまう可能性があるため、これらを読むこと (カーソルを合わせて) を読むことが最も重要です。ふーん!たった 1 つの愚かなミスのために、2 時間のプレイ時間が犠牲になりました。何度もやりましたが、本当に痛いです。ここでの集中力がすべてです。
ただし、リプレイするときに後のレベルに直接スキップすることもできます (チュートリアルと派手な最終ステージで区切られた 4 つの適切なレベルがあります)。ただし、そうすると、途中ですべてのアップグレードを逃すことになります。勝つチャンスを最大限に高めるには、最初からプレイする必要があります。しかし、これではうんざりしてしまいます。
「私が本当に切望しているのは、もうひと層の注目、装飾、熱狂、つまり何度もプレイする喜びを増大させるものです。」
この感情に寄与するものはほとんどないと思います。 1 つは、実行には長い時間がかかる場合があるため、すべてをすぐに元に戻すと、当然のことながら多くのフラストレーションが発生し、それは簡単には解消されません。特に厄介なのは、敵のターン順序を (現在は確認できない場合に) 確認できる機能など、ゲーム内でもう少し改善できる機能のせいで負けた場合です。 『Fight in Tight Spaces』のように、細かいマージンを扱うときは、あらゆる細部が重要になります。
2 つ目は、ほとんどのレベルはプレイするのがそれほど面白くありません。それらは改善されますが、繰り返しが多く、それらの多くは非常にロボットのように感じられ、それ自体を楽しむというよりも、どこかに到達するために苦労しているように感じられます。そして、もう一度挑戦するときに、面倒な気持ちが生まれます。
だからといって、過去に戻ることに楽しみがないわけではありません。基礎レベルであっても、狭い空間での戦いは夢中になれるし、戦闘を迅速に処理することには常にスリルがあります。しかし、私が本当に切望しているのは、注目、装飾、熱狂のもう一つの層であり、何度もプレイする喜びを増大させるものです。現状では、かなり機械的になる可能性があります。
結局のところ、スパイと白兵戦という素晴らしい主題です。では、敵が戦っているときはなぜ静かなのでしょうか?彼らが戦うときに口論はなく、彼らが勝利するときにエージェントからの一言もありません。そして、特別エージェントのガジェットやレベル上のピックアップなどの小道具がなぜもっとないのでしょうか?レベルはただ空で静かで、奇妙です (ただし、最終ステージはより華やかで、多くの会話が含まれます)。
また、永久的な強化バフを収集するだけでなく、さらに強力に感じるために、動きが少しダイヤルアップされても気にしません。あたかもすべてに、より多くのスピード、より活力、そしてより派手さを注入する必要があるかのようです。戦闘の終わりに見ることができる高速リプレイでさえ、少し刺激がなく、少し単調に感じます。
このような理由から、『Fights in Tight Spaces』は、ユーザーにもう一度プレイするよう説得するという、独自の戦闘で苦労しています。そして、ゲームの核となるデザインがそこに依存するため、それは重要な戦場です。とても近い、もうすぐそこです。しかし、このままでは、アイシングのないケーキに少し似ています。完全に食べられて楽しいですが、おそらくすべてではありません。
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First look At Fights In Tight Spaces (Steam)
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