ただし、これはこのゲームが買う価値があるとか、開発者が正しい選択をしたと言っているわけではありません。一例を挙げると、キャラクターのレンダリングが非常に貧弱です。オリジナルの Vice City には粗野だが表情豊かなキャラクターがいたが、ゲーム全体の外観にうまく適合していた。新しいバージョンは追加のジオメトリで仕上げられており、奇妙なアニメーションで奇妙に見える物理ベースのマテリアルが使用されています。ここには、自然に動くように見える眉から、キャラクターが話しかけると上下にスライドする電話まで、あらゆる種類の奇妙なものがあります。最も悪いのは歩行者 NPC で、階段状のジオメトリがアニメーション リグと一致しないように見え、難解なエイリアンのような作品が生成されます。
しかし、問題はここにあります。偶然か設計かにかかわらず、Vice City は確かに最高のものです。私たちは GTA3 には感銘を受けませんでしたが、サンアンドレアスはおそらくこのパックの中で最も残念なゲームです。オリジナルでは、ロックスターがビジュアル デザインとゲームプレイのすべての領域の改善とともに、開発者が作成した最大のオープンワールドであらゆる方向に力を入れていました。 San Andreas は、ゲームの配色とヒート シマーやフォグなどの効果によって、オリジナルのハードウェアでは落ち着いた黄ばんだ外観になっています。まだ技術的な限界に縛られていましたが、ロックスターはその限界の中で巧みに働き、当時としては信じられないほど素晴らしいものでした。
パフォーマンスの点では、これらのゲームのどちらも、すでに調べた Grand Theft Auto 3 と比べて大きな変化はありません。そのタイトルに関して、私たちは過去と現在の世代のゲームのすべてのコンソール バージョンを評価しました。 Vice City と San Andreas については、現行世代のコンソールのみに限定しました。それでもなお、忠実度モードと品質モード (Switch の場合はドッキング モードとモバイル モード) を備えた 4 台のコンソールで 2 つのゲームをテストしたところです。これらはすべて 3 つの異なるビジュアル品質層に分類でき、パック内のすべてのゲームに適用されます。
その最上位にあるのは、品質モードの PlayStation 5、Xbox Series X、および Series S です。これらはすべて 30fps をターゲットにしており、一貫性のないフレーム ペーシングに悩まされています。ここでの主なビジュアルアップグレードには、影の解像度の向上、雨天時の反射水たまり、ボリューム雲が含まれます。 PlayStation 5 のパフォーマンス モードには、奇妙なことに、忠実度モードのすべての機能が含まれており、ロックされていないフレーム レート (シリーズ X よりもパフォーマンスが低くなります) で実行されるだけです。シリーズ S もトップ層に位置しますが、ボリュームクラウドを失います。中間層バージョンは基本的なビジュアル機能セットを提供し、それがシリーズ X およびシリーズ S パフォーマンス モードで得られます。