Generation Zero レビュー - 雰囲気はあるが、むしろ空虚なオープンワールド

Generation Zero レビュー – 雰囲気はあるが、むしろ空虚なオープンワールド

洗練と目的の欠如によって弱体化した気分屋なシューター。
ここで何かがひどく間違っています。
少なくとも最初は、それに指を置くことはできません。世界は本来あるべき姿(少なくとも、1980年代の薄暗い蛍光灯の中でスウェーデンを経験したことがない私がそうあるべきだと想像している姿)のように見えます。住宅の列には誰もいない、そう、居心地の良いラウンジからはテレビが静電気を流している中、食事は台所のテーブルで期待して待っているが、照明はまだ点灯しており、留守番電話はまだ新着メッセージで点滅している。家には誰もいないが、少なくとも今のところはそうである。 、その本を置いた人はすぐに戻ってくると思っていました。
すぐに戻れないと思ったら、開いた本を置く人はいません。
最初は、これらの空っぽの建物、まだ電気が通っている建物、食料品や室内装飾品が備え付けられた建物、そして映画が私たちに教えてくれたすべての装飾品は、いかなる種類の黙示録の後にも存在しないことを忍び寄るのは、ひどく侵入的であると感じます。しかし、その後、あなたはそれに気づきます。闘争の静かな兆候です。ひっくり返った椅子。ガレージに隠された武器の箱。 『ジェネレーション ゼロ』は説明に夢中になるようなゲームではありませんが、間違いの兆候をつなぎ合わせ、ここで何が起こったのかについて自分なりの悲惨な解釈を紡ぎ出す開始時間に最高のパフォーマンスを発揮します。何が起こってもほとんど痕跡が残らない。逃げるどころか、準備する時間も誰もなかったようだ。
後で、アイデンティティキットの家や略奪、そして恐ろしい一方的な遭遇にうんざりすると、このゲームが他に何も伝えていないことに気づくでしょう。プレイヤーが有機的に物語を解き明かすのを助けるために、ゲームが環境ストーリーテリングを通じてこの情報を電送するのであれば問題はありませんが、ジェネレーション ゼロにはキラーな前提がある一方で、ストーリーはあまりなく、放棄されたものをいくら応援しても意味がありません。家を建てたり、収集品を探したりすることで、この軽いタッチの物語の骨子に多くの肉が詰め込まれます。
ジェネレーションゼロの恐ろしい金属の敵のグループに初めて遭遇したとき、彼らは私を完全に圧倒しました。ゲームは、時には戦うよりも逃げる方が良いことをすでにほのめかしていましたが、彼らはすでに私を発見しており、私は反撃することを余儀なくされました。私の唯一の貧弱な武器、弾丸が 3 発半ほど入った老朽化した拳銃は驚くほど効果がなく、彼らを上回るスタミナもスピードもありませんでした。不気味な機械の音、つまり金属の手足や油圧ポンプのエイリアンの金切り声は、私がこれまで聞いた中で最も恐ろしく、方向感覚を失わせる音のひとつであり、特にそれらの不安な音がジェネレーション・ゼロの鼓動する工業用サウンドトラックと重なるときはなおさらだ。
問題は、どんなに装備が整っていると思っていても、これらの AI 敵対者との戦いは数秒で悪化する可能性があることです。私はほとんどの時間をひどく力不足だと感じていて、自信に近い自信を持ってゼロの殺人ロボットに立ち向かうことができません。これは、特に屋外での戦いを慎重に選択することを私に教えてくれたので、正確には批判ではありませんが、この世界を一人で歩き回ることを望んでいる誰にとっても、戦闘と探索が挑戦であることを意味します。難易度や敵の数は参加するプレイヤーの数に比例しないと聞いています。そのため、4 人未満のチームでジェネレーション ゼロに挑戦しようとする人は最初から不利になるでしょう – 本当はお勧めできません特に、卓越した AI とキラーボットの猛烈な攻撃性を考慮すると、なおさらです。
これらは賢明です。賢くて、あなたを破壊することに熱心です。自分は安全だと思っていても、実際はそうではない可能性があります。ゲームの開始時に、教会をぼんやり探索しているときに、「ああ、発見されました」という検出メーターが画面に表示されました。最初は白、次にゾッとするような琥珀色、そして最後には何の変哲もないメーターに変わりました。血のように真っ赤だった――私はすでに辛い道を学んでいた――死が差し迫っていることを意味していた。問題は、私は安全に屋内に閉じ込められていたので、一体私を何を見ているのか、それがどこにあるのかを理解することができなかったということです。私はパニックになりました。こういったものは屋内に入る可能性があるのでしょうか?彼らはある種のX線視力か何かを持っていますか?最後に、列をなす観客席の後ろで堂々と身を縮めていると、後ろの壁の向こうからスカットルの声が聞こえました。沈黙。スカットル。沈黙 – そして、私の動きの音によっても私を追跡できることに気づきました。
これにより、ジェネレーション ゼロの自動化された敵対者は恐ろしいと同時に恐ろしいほど優秀になります。あるタイプの対戦相手のペースとパターンに慣れるとすぐに、ゲームは別のバリエーションでロブを打つようになります。その後、彼らは息を呑むほど大胆になり、倒すのは恐ろしく困難になります。緊張を共有する協力チームなしで一体どうやって進歩することになるのか、私にはわかりません。確かに、一匹オオカミが大きな敵の鎧に生意気なパントを狙うために背後に忍び寄るのに役立つルアーはありますが、大小を問わず、すべての遭遇は一方的な苦闘のように感じられ、戦利品が努力に値することはほとんどありません。時々、不可解なことに、敵が壁を突き破って私にダメージを与えることがありました。時々、窓のない部屋でうずくまって動かない私を「見た」ことがあります。戦闘がすでに非常に危険にさらされている場合、それは十分ではなく、公平でもありません。
しかし、ジェネレーション ゼロの機械モンスターの洗練さは、その平らで形のない世界とは相容れません。確かに、ダイナミックな天気や昼夜のサイクルはありますが、それらはゲームプレイにほとんど影響を与えず、退屈なストーリーには何も追加しません。私はコピー&ペーストされた同じようなゆるやかな家のコレクションを略奪するのにうんざりしており、これらの猛烈な機械との計画外の衝突によって私の健康と弾薬の供給が日常的に破壊されることにイライラしています。それは巨大で広大な遊び場であり、PlayerUnknown’s Battlegrounds の Erangel をかすかに思い出させますが、村がたくさんあるにもかかわらず、徘徊するロボットに襲われる以外にやることはほとんどありません。シネマティックス、ストーリー、またはシングルプレイヤー キャンペーンの外観なしで出荷されるゲームを、無分別に略奪したり、80 年代のクールな化粧品がいくらあっても、それを支えることはできません。スキルツリーや収集品で靴べらをするだけでは、この調子の悪い体験のバランスを取り戻すのに十分ではありません。
確かに、ジェネレーション ゼロは数人の友達との暴動になるかもしれません (たとえあなたの世界でプレイしている場合、彼らが苦労して獲得した進歩を維持することはできませんし、その逆も同様です)。しかし、その陰鬱な雰囲気と残忍な戦闘シーケンスにもかかわらず、ジェネレーション ゼロは単なるオープンワールド FPS であり、プレイヤーを有意義に維持し、報酬を与えるために必要なコンテンツがありません。

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