Ghost of Tsushima の E3 デビューを分析: 驚くべき後期世代のショーケース

Ghost of Tsushima の E3 デビューを分析: 驚くべき後期世代のショーケース

それは新しい発表についての短いソニー E3 メディアブリーフィングだったかも知れませんが、スペクタクルには事欠きませんでした。 The Last of Us Part 2 と並んで、Ghost of Tsushima のゲームプレイ デビュー作では、リアルタイム レンダリング、アニメーション、物理シミュレーションのマスタークラスを通じて描かれた、13 世紀の戦争で荒廃した日本の草原が描かれています。その驚くべきオープニングの景色を見れば、これが将来のソニーのハードウェア、おそらくプロトタイプの PlayStation 5 で動作するのではないかと考えるのも無理はないでしょう。一見すると、環境アニメーション、パーティクル エフェクト、ライティングは一世代先を行っているように見えます。そして確かに、これはスタジオの以前の作品である InFamous First Light からスタイル的に大きく進歩しています。ただし、エンド クレジット タイルを見ればわかるように、デモはあなたがすでに所有しているハードウェア上で実行されます。これは PS4 Pro なので、本当に驚かされるのは、既存のコンソール技術でこのような素晴らしい結果を達成するために行われている技術的な創意工夫です。
このゲームは他の意味でも PS4 にとって重要です。カレンダーを E3 2013 に戻します。 InFamous Second Son は未発売の PlayStation 4 のローンチ タイトルとして非公開でデモされており、私はソニーのプレスエリアでのハンズオフ デモを見るためにそこにいました。 Knack や DriveClub の初期ビルドに次いで、システム上で表示されるゲームの中で最も見栄えの良いゲームでした。 5 年が経った今、同じ開発者が新しいリリースで世代に終止符を打つのは当然のことであり、PlayStation 5 への移植の噂も流れています。 『Ghost of Tsushima』は世代を超えたタイトルとして大きな可能性を秘めていますが、現時点では既存の PlayStation コンソールから最大限の力を搾り取っています。結果は素晴らしいものでした。
Ghost of Tsushima は InFamous の影から離れて自立しています。たとえば、経由地はなく、封建時代の日本をサムライの刃で自由に自分の道を切り開くことができます。もう 1 つの興味深い点は、デモ中にボタン プロンプトさえも UI が存在しないことです。ミニマルなデザインは、ゲームの美学に驚異的な効果をもたらしています。映画のようなフレーミングは、同じ歴史的時代をベースにした最高の映画、特に黒澤明監督の乱を思い出させます。巨大でうねるような環境はますます広く感じられ、刃と刃の戦闘は生々しく本能的なものとして適切に感じられます。リリース後も HUD が無効のままになる可能性は低いですが、信頼性を高めるために、オフに切り替えるオプションが与えられることを願っています。
では、タイトルが PlayStation 4 Pro で実行されている場合、Sucker Punch はそのシステムをどのように利用するのでしょうか?イベント後、ソニーから 4K メディアがフィルタリングされるまでに時間がかかりましたが、今ではいくつかの答えが得られました。デモは Sucker Punch の InFamous アップグレードと同様に 3200×1800 の解像度でレンダリングされます。また、スタジオの以前の作品と同様に、チェッカーボードが実装されており、主に草などの透明な場所で顕著であり、非常に近くにズームインすると、明らかなクロスハッチングが明らかになります。全体として、画像は美しく保たれています。 PS4 Pro の InFamous と同等の機能は、標準コンソールにとって良い前兆です。同じ同等性が適用される場合、1080p で同じエクスペリエンスが動作するはずです。
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それ以外の点では、このデモは 3 つの領域で際立っています。植物の帯、物理的相互作用、そして Sucker Punch のポストエフェクト パイプラインです。もちろん、冒頭のショットで揺れる植物の幅広さは驚くべきもので、最初に目を引きます。描画距離は今世代のどのゲームとも全く異なっており、ホワイト オーチャード エリアがある ウィッチャー 3 のようなゲームでさえ、現世代のシステムに対応するためにレンダリング範囲を切り詰める必要がありました。対照的に、『Ghost of Tsushima』にはポップインの兆候がまったく見られません。 PS4 Pro の 1800p 解像度と組み合わせると、風が白い海に波紋を広げ、遠く離れた村が包囲される様子さえも見ることができます。
これを次のレベルに引き上げるのが物理シミュレーションです。これはデモ全体にわたるショーケース機能であり、InFamous のより静的な都市景観と並んで Sucker Punch のエンジンに大きな焦点を当てています。草原を疾走するジンの馬の周りでは草が曲がり、尻尾の毛束が歩幅の途中で互いに跳ね合う。何よりも印象的なのは最終決戦だ。主人公が前方に鋭く突進するとき、何百もの葉が彼の足の周りで渦を巻きます。エネルギーの爆発が地面に明確な線を強制しますが、それは永続的ではなく、これらの斑点は近くの木から落ちる新たな葉の波によって再び覆われます。
すべてが影響を受けます。最初の乗馬では、服が風で波打ち、旗、ロープ、その他すべてがはためきます。ここではっきりさせておきますが、『Ghost of Tsushima』は戦士たちの静けさに非常に重点を置いています。キャラクターがにらみ合いをしているとき(対戦相手の攻撃を待っているとき)でも、景色を眺めるチャンスでも、物理学との相互作用が動きの欠如を見事に補います。たとえそれが静かな瞬間であっても、あらゆる瞬間に画面は生きているように感じられます。
もう一つの素晴らしい点は照明です。デモの進行中、太陽がゆっくりと沈むように意識的な努力が行われます。草原から神殿、最後の戦いまで、それぞれのエリアは偶然にも異なるトーンを持っています。初めは葉が明るく輝き、花は草の上の霧の層に溶け込みます。暗い雲の間から発射される神の光線を捉えることができますが、その開放的な空間を誇示するため、すべてがはっきりと照らされています。一日の中でダイナミックな時間帯であり、影は太陽の位置の影響を受け、枝から細かい影を作り出します。
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しかし、デモが終わるまでにすべてが変わります。最後は光と闇の美しいコントラストで終わります。低い太陽が決闘する二人の侍にシルエット効果を投げかけます。シェードからキャラクターの詳細を判別することはできませんが、アイデアは完璧に実行されており、技術的なデザインから生まれた素晴らしい映画のような瞬間です。さらに良いのは、飛んでいる葉のポケットの間を光が飛び交う様子、燃え上がる灰と煙であり、クライマックスの感覚をさらに高めます。このシーンにはちょっとした追加機能があります。葉には不透明性があり、光を明らかにします。つまり、木の後ろで燃えた矢が発射されると、各葉が明るくなります。
デモには PS4 Pro を最大限に活用する細かいディテールが満載で、基本的な PS4 が核となるデザインに大幅なカットを加えているとは考えにくいです。画面空間の反射は真のハイライトです。おそらくゲームプレイよりも低い解像度で、カメラのフレーム内のすべてを映すために泥の中で使用されます。これは、登場人物や揺れる木々を含むすべてが考慮されることを意味しますが、この手法には明らかな癖がいくつかあります。前景の要素が最終結果を複雑にするようです。たとえば、キャラクターが画面に近づきすぎると、腕の下の反射が空白になります。全体として、結果は依然として目を引くものであり、現実的な効果を生み出します。
もう 1 つの本当のハイライトは、Sucker Punch が InFamous ゲームから再利用できるポストエフェクトです。スローモーションの反撃や最終決戦では、素晴らしいボケ味の被写界深度が効果を発揮します。私たちのお気に入りの使い方は、戦闘終了時に焦点範囲がゆっくりと変化するときです。フォーカスは背景のキャラクターから前景に徐々に移行し、鏡面反射点に拡散効果を作成します。物理学と照明に加えて、このフィナーレは完全に映画のような仕上がりになっています。
PlayStation 4 の代表曲として、『Ghost of Tsushima』は見事に形を整えています。最も記憶に残る最高のゲームの多くは、コンソールの黄昏期、つまりハードウェアに対する開発者の自信がピークに達する最後の段階に生まれます。それは皮肉なことです。ここでPS4 Proが脚光を浴びているコンソールかもしれないが、決して時代遅れという印象はない。標準の PS4 は考慮されていませんが、それでも、私たちは新鮮に感じられる結果を見ており、過去 5 年以上にわたって成長した技術的熟練度を反映しています。 『Tsushima』は世代を超えたゲームであり、PlayStation 5 にも登場する可能性があるという噂が根強く残っているため、Sucker Punch がそれをどこまで取り上げるのかという疑問が生じます。解像度がさらに向上した Ryzen 搭載の 60fps エクスペリエンスは素晴らしく見えるでしょう。しかし、このデモが決定的に証明しているのは、現行世代のマシンが取り残される可能性は低いということです。Ghost of Tsushima は素晴らしく見えます。

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