昨年 11 月に PlayStation 5 が発売されたとき、ソニーの 2 つのファーストパーティ開発者、Bend Studio と Sucker Punch が初期の世代間 SDK を活用し、Days Gone と Ghost of Tsushima を 60 フレーム/秒で実行できるようになり、エクスペリエンスが劇的に向上しました。 。本日、ボーナス コンテンツを含むディレクターズ カット版に合わせて、Tsushima が再び更新されました。下位互換性の下で実行されることはなくなり、完全に装備され動作可能な PS5 タイトルとなり、マシンの馬力を最大限に活用できるようになりました。 。では、アップグレードによって何が変わり、どれだけ優れたものになったのでしょうか?
まず第一に、Ghost of Tsushima の改善点を 2 つの異なるカテゴリに分類することが重要です。プロセスの一環として、元のゲームには多くの主要な機能強化を導入する無料パッチが提供されます。その中の 1 つはメジャー アップグレードであると考えられます。ターゲットのロックオンを有効にする機能です。元のゲームでこれが省略されていることは残念であり、戦闘の質を損なうものでした。そのため、開発者がフィードバックを取り入れてこの機能を追加したことは素晴らしいことです。さらに、コントローラー レイアウト オプションがさらに追加されています。無償提供の範囲はこれくらいです。PS5 でプレイしている場合は、引き続きバックコンパット下で PS4 コードを実行することになります (ちなみに、60fps のサポートは残ります)。
PS5 のフル アップグレードを含む残りのディレクターズ カット コンテンツには、ユーザーからの投資が必要です。この費用は地域と事前注文するかどうかによって異なります (事前注文すると 16 ポンド/20 ドルの割引価格が適用されます)。また、プレーヤーは、壱岐島の拡張や実際のネイティブ PlayStation 5 を含む新しいコンテンツにアクセスできるようになります。ゲームのバージョン – そしてそれが私たちが解説に焦点を当てているところです。
2 つのグラフィック モードが利用可能です。1 つはフレーム レートを優先し、もう 1 つはより高い解像度をターゲットとする興味深いオプションです。どちらのモードでも、Ghost of Tsushima は PS4 Pro バージョンのゲームで使用されているチェッカーボード モードを保持しているようで、どちらも 1 秒あたり 60 フレームをターゲットとしています。フレームレート オプションは、下位互換性の下で実行されている PS4 バージョンで見られる 1800p チェッカーボード プレゼンテーションに固執しますが、解像度オプションでは、ピクセル数が完全な 2160p チェッカーボードに引き上げられ、より鮮明になります。動的な解像度のスケーリングを除外することはできませんが、これまでに確認およびテストしたことはすべて、固定解像度を示しています。どちらのモードでもパフォーマンスは基本的に同じです。毎秒 60 フレームが固定されているため、フレーム レート モードに戻すのは無意味と思われます。
これ以外にもさらなる変更が加えられていますが、1800p から 2160p への向上が本当に重要な追加点であり、鮮明さがさらに増しましたが、それはまさにゲームを変えるような改善ではありません。 PS4 と比べた主な改善点は 1 秒あたり 60 フレームに向上したことであり、これは新しいコンソールで下位互換性の下でオリジナルの PS4 Pro ゲームを実行する際にも依然として存在します。それは、Sucker Punch が他の部分で改善を行っていないと言っているわけではありません。それは、その影響がある程度限定されているというだけです。それでもなお、それらは歓迎されています。開発者は PS5 のストレージ機能をより効果的に利用しています。つまり、すでに非常に高速な読み込みが瞬時に行われるようになりました。それに加えて、3DオーディオとDualSenseハプティクスが展開されています。
それに加えて、以前は PS4 でプリレンダリングされていたビデオ シネマティクスが PS5 でリアルタイムに生成され、日本語サウンドトラックと適切なリップシンク アニメーションへの扉が開かれました。すべてのカットシーンは、適切なフレーム ペースで 1 秒あたり 30 フレームで実行されるようになりました。下位互換性の下で実行されている PS4 バージョンでは、エンジン主導のシネマティクスが常に 60 fps で実行され、ビデオ シーケンスのみが 30 fps で実行されるため、これは興味深いことです。 Sucker Punch は一貫性のためにこれを行ったのだと思いますが、ゲーム全体がより高速なフレームレートでプレイされるのを見たかったと思います。
結局のところ、ここにあるのは妥当な一連のリビジョンですが、他の開発者やパブリッシャーが無料で提供している種類のアップグレードに対してソニーが料金を請求しているように感じられます。実際、すべてのアップグレードの中で最大のアップグレードである 60fps は、オリジナルのリリースですでに配布されています。ゲームは素晴らしく、改善により明らかにエクスペリエンスが向上していますが、Marvel’s Spider-Man (有料アップグレードでした) や Metro Exodus Enhanced Edition (有料アップグレードではありませんでした) のような大幅な改善はありませんでした。 )。解像度、カットシーン、ローディングブーストを除けば、PlayStation 5 のネイティブ バージョンとバックコンパット プラス版とを区別する点はあまりありません。描画距離は PS4 Pro と同じで、エフェクトの品質は同等で、ジオメトリは変更されていません。アートの改善?テクスチャのアップグレードが控えめに行われていることがわかりましたが、実際にはほとんど意味がありませんでした。
一歩下がって、Ghost of Tsushima: Director’s Cut を別の視点から見てみると、パッケージ全体が PlayStation 用のディスクで購入できることを嬉しく思います。したがって、PlayStation 5 を使用している人、PS4 バージョンを所有していない人、または PS4 をまったく所有していなかった人にとっては、これは素晴らしい選択肢です。また、私のような物理的なゲームのコレクターにとっては、完全なパッケージが含まれていることを知っておくと良いでしょう。アーカイブ形式で利用可能です。