PlayStation 4 の 2018 年の続編である God of War がついに PlayStation 5 用のパッチを受け取りました。Days Gone や Ghost of Tsushima の同様のアップデートと同様に、毎秒 60 フレームで完全に動作する古典的なゲームへの扉が開かれます。 – そして、他のソニー製ファーストパーティの巨大企業と同様に、その影響は確かに変革をもたらします。これは、パズルの最後のピースのようなものです。オリジナルのリリースは、4K グラフィックス、極めて詳細なディテール、驚異的な照明、優れたパフォーマンスで非常に印象的でした。ほぼ完璧な毎秒 60 フレームは、PS4 と PS4 Pro を限界まで押し上げたゲームの最後の繁栄です。
実際、生のパフォーマンスの数値について話す前に、いわゆる生活の質の向上について言及する必要があるでしょう。サンタモニカ スタジオは、前世代のシリコンから多くのことを引き出した結果、PS4 と PS4 Pro の冷却設計という別の問題にうっかり直面してしまいました。実際、『God of War』は、PlayStation ハードウェアの消費電力、音響、熱性能をテストするために私たちが選んだタイトルになりました。特にノイズに関しては、お使いのハードウェアのイテレーションに応じて、このゲームではファンが迷惑な程度まで回転します。ソフトウェアで何が起こっているかを超えて、PS5 のゴッド オブ ウォーは、バックグラウンドで最高速度で動作する甲高いファンなしで、深い喪失と親子関係の微妙な物語が展開されるという理由だけで、はるかに快適な体験です。
そして『God of War』に戻るにあたって、私が印象に残ったのは、このタイトルが SIE とサンタモニカ スタジオにとってどれほどリスクを伴うものだったのかということです。ここでの数々のギャンブルは見事に報われます。セットピースのボスを備えた技術的に最先端のアーケード格闘ゲームとして始まったこのシリーズはスローダウンしましたが、ここには本物のストーリーと完全に肉付けされたキャラクターがあります。それに比べて、古い『God of War』のタイトルは、ほとんど誇張された口コミ伝説のように感じられます。とにかく、サンタモニカスタジオは前進し、物語も前進し、おそらく観客も前進しました。
言い換えると、1 時間 45 分のプレイで、合計 378,000 を超えるフレームのうち、わずか 33 フレームがドロップされ、それらはプレイ不可能なカットシーンに含まれていました。正直に言うと、God of War で使用される「ハンドヘルド」スタイルのカメラはその性質上、少し一貫性がないため、私はそれに気づきませんでした。アドベンチャー内の他の場所ではパフォーマンスがわずかに低下することが予想されますが、特に気づくことはありません。私たちはよく「1 秒あたり 60 フレームのロック」について話しますが、このルールには通常例外があります。God of War は基本的に完璧であり、このようなプレゼンテーションと組み合わせると、見逃せない体験になります。
もちろん、これには問題が発生しました。保存したゲームがそれ以降のコードから作成されたものである場合、それらは機能しませんでした。さらに、サンタモニカ スタジオが発売後にタイトルに対して行ったバグ修正と最適化も見逃しています。それでも、ロック解除されたフレームレートはいくつかの興味深いデータも提供します。PS4 と Pro システムでの 1080p とチェッカーボード 4K のスケーラビリティと、開発者が両方のコンソールでパフォーマンスのバランスをどの程度とっているかをより正確に比較できます。 Pro では、1.0 4K ロック解除済みのパフォーマンスと 1.35 の 1080p モードを比較し、そこでのスケーラビリティを把握することもできます。前世代のハードウェアでは CPU の制限があるため、パフォーマンス モードは 60fps にロックできないとずっと思っていましたが、比較してみると全体的にボトルネックがあることがわかりました。
しかし、ここで中心となるのは PlayStation 5 のエクスペリエンスであり、率直に言って、それは素晴らしく、簡単にアクセスできるものでもあります。 PS5 を所有している場合は、デフォルトでゲームを所有している可能性があります。 God of War は、PlayStation Plus コレクションの同様に強化された Days Gone に加わります。このコレクションは、PlayStation 5 の所有者がソニーのサブスクリプション サービスにサインアップしている場合にボーナス特典として受け取れる一連のゲームです。どちらのゲームも 60fps アップグレードでリフレッシュされ、再活性化されています。同じコレクションの一部ではありませんが、Ghost of Tsushima もチェックすることを強くお勧めします。これは素晴らしいです。 PS5 で『人喰いの大鷲トリコ』に 60fps 対応のパッチがまだ適用されていないのは残念です。過去に議論したように、ディスク コードがそれを実現し、パフォーマンスの向上がさらに大幅に向上するため、可能であることはわかっています。このゲームにも同様のアップデートが行われるのは素晴らしいことですが、現実的には、古いタイトルを最新の SDK に移植するのはそれほど簡単ではないことを受け入れる必要があります。
そしてもちろん、部屋には象がいます。 『The Last of Us Part 2』では何が起こっているのでしょうか? Naughty Dog の叙事詩が同様の 60fps アップグレードを受けていないのはなぜですか?ある程度の確実性を持って言えることは、他のタイトルは追加のフレームレートを得るためにロックを解除するのがかなり簡単であるということですが、それは他のゲームでそれがそれほど簡単であることを前提としていません。エンジンが異なれば、異なる方法で設計されます。 PC 上で Death Stranding を高フレーム レートで実行するために費やされた努力と、Horizon Zero Dawn で同様の動作を行う際に遭遇した困難を考えれば、30fps の上限を削除するだけでは自動魔法の結果が保証されないことは明らかです。ノーティ ドッグが Marvel’s Spider-Man: Remastered と同じような流れで完全なリマスターを行うのではないかと私は疑問に思っていますが、時間が経てばすべてが明らかになるでしょう。