Halo Infinite のパフォーマンス モードは Series X と One X に印象的

Halo Infinite のパフォーマンス モードは Series X と One X に印象的

Halo Infinite の最新の技術テストは現在進行中です。先週末、アクションは最初のプレビューで見られた 3 つのマップで始まり、新しいゲーム マップ、オフライン トレーニング オプション、そして新しい「Behemoth」マップのサプライズ デビューによって裏付けられました。今週末もテストは続き、ビッグチームの戦いの到来が魅力的だ。私たちがプレイした内容に基づくと、コンソール版は全体的により印象的であるように見えます。そして、Xbox Series X、そしておそらく驚くべきことに、Xbox One X でのゲームのパフォーマンス モードの改善という点で良いニュースがあります。
しかし、真実は、Halo Infinite の技術的な構成は、ゲームのマルチプレイヤー テスト デビュー時からほとんど変わっていないということです。要約すると、Xbox One S は明らかに最も困難なバージョンです。 1080p で実行しようとしますが、積極的な動的解像度スケーリングがあり、水平解像度と垂直解像度の両方でピクセル数を個別にシフトします。これはかなり荒く見える可能性があり、新しいフレームが不均一に配信され、余分な途切れが追加される 30fps の上限によって助けられない状況です。ただし、これは Halo Infinite であり、プレイ可能であり、他のコンソールの Xbox ユーザーと対戦するのは不利ですが、それでも楽しめます。
XboxシリーズS?繰り返しますが、最初にマルチプレイヤー コードを見たときからほとんど変わっておらず、基本的に 1 秒あたり 60 フレームのロックでスムーズに実行されます。ここには 1440p の見せかけはありません。一貫した 1080p エクスペリエンスが得られ、動的な解像度スケーリングが引き続き使用されていますが、一貫した低下が顕著な領域を見つけるのは困難です。ただし、最初のテスト飛行で見つかった 120Hz モードはなくなりました。最初に確認したとき、実際にはシリーズ X の同等モードよりもスムーズに動作しましたが、解像度は 540p の最低値に達する可能性がありました。おそらく 343 Industries は再考しているのでしょう。
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その間、シリーズ X のパフォーマンス モードは明らかに以前よりもはるかに良い状態になっています。 1 回限りのフレーム ドロップ (基本的に人間の目には見えない) を除いて、120 フレーム/秒のロックで、DRS ウィンドウは約 1080p ~ 1440p です。一部の 60fps アニメーションを除けば、動きと流動性は素晴らしく、解像度が変動してもビジュアルはうまく保たれており、全体としては勝利です。興味深いことに、120fps へのアクセスは、最初のプレビューではまったく機能しなかった品質/パフォーマンスの切り替えによって実現されています。今回、このオプションは機能し、ダッシュボードが 120Hz 出力に設定されている場合に限り、60fps モードと 120fps モードを切り替えることができます。当然のことながら、60Hz 出力に設定されている場合は、品質モードのみが表示され、1800p ~ 2160p のダイナミック スケーリング範囲が提供されるようです。どちらのオプションも基本的には問題なく動作しており、現時点ではシリーズ X が最高のエクスペリエンスを提供しています。
しかし、おそらく最新のテストラウンドでの最大の驚きは Xbox One X です。Xbox One X は、シリーズ X エクスペリエンスに近いビジュアルでデビュー当時は印象的でしたが、フレーム ペーシングの問題は One S バージョンよりもはるかに少なく、30 fps に制限されていました。 。見た目はわかりますが、基本的に、30fps で動作する高速一人称シューティング ゲームはあまり快適ではなく、Xbox シリーズ プレイヤーに対して不利になります。繰り返しになりますが、品質/パフォーマンスの切り替えが修正され、驚くべきことに後者のオプションで 60fps が提供されるようになりました。これはシリーズのエクスペリエンスほど安定していませんが、実際には非常に近いものです。これも、1080p ~ 1440p の動的解像度範囲で、半分のフレームレートで動作する Series X パフォーマンス モードに似ているように見えます。 60fps は、よりオープンで車両が存在する、より広い Behemoth マップでも維持されました。パフォーマンスは 50 台後半に低下する可能性がありますが、品質モードに比べて大幅に改善されます。
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少なくとも先週の結果から判断すると、懸念されるのは PC です。まず、最初のフライトと同様に、60 Hz 画面で v-sync を使用して実行するには、ゲーム内で 60 fps リミッターを使用する必要がありますが、実際には 57 ~ 59 fps で実行されるようで、途切れが発生します (v-sync をオフにすることでのみ解決できます)。 GPU コントロール パネルで有効にします)。ビューの武器アニメーションは、ゲームの他の部分よりも更新レートが低いように見えることがよくありますが、GPU が近くにないことを示す証拠により、1440p の低い設定であっても、RTX 3090 は 120fps でゲームを一貫して実行できないことがわかりました。最大限に活用します。今週末のアップデートを見てみるつもりですが、先週の経験はポジティブなものではありませんでした。
そして、それは非常に例外であり、規則ではありません。なぜなら、確かにマルチプレイヤーの観点から見ると、Halo Infinite はコンソールで非常に非常にうまく形成されているからです。大雑把なベースの Xbox One バージョンとは別に、誰もが適切に魅力的で、高速、流動的、応答性の高い素晴らしいアリーナ シューターをプレイする機会を得ることができます。今回私たちを最も驚かせたのは Xbox One X であり、このマシンの機能が見落とされていないこと、そして新しい波のマシンのベースライン パフォーマンスに匹敵する前進の道があることがわかってうれしいです。実際、いくつかの点で、グラフィック機能の点で Xbox Series S を上回っています。
はい、いくつかの粗い点はあります (前世代マシンのグラフィックの不具合やボットの「スタック」、ゲームごとに手動でリセットする必要があるパフォーマンス/品質の切り替え) ですが、このゲームは最初に見たときから強力にデビューしており、改善が見られました。タイムアラウンドは印象的だった。そして今週末のテストには必ず参加するつもりだ。まだ試したことがない場合は、今すぐに試してみましょう。 PC ユーザーはアクションにアクセスするには既存の Insider からのコードが必要ですが、Xbox コンソールをお持ちの場合は、Insider アプリをダウンロードするだけで準備完了です。

「 Halo Infinite のパフォーマンス モードは Series X と One X に印象的」に関するベスト動画選定!

Is 120fps WORTH IT for Halo Infinite Multiplayer on Xbox Series X? Performance Vs Quality Modes
https://www.youtube.com/watch?v=O-CEWi8nPfg&pp=ugMICgJqYRABGAHKBVogSGFsbyBJbmZpbml0ZSDjga7jg5Hjg5Xjgqnjg7zjg57jg7Pjgrkg44Oi44O844OJ44GvIFNlcmllcyBYIOOBqCBPbmUgWCDjgavljbDosaHnmoQmaGw9SkE%3D
Halo Infinite | Xbox One S/X – Xbox Series S/X – PC | Campaign Graphics Comparison & FPS

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