プラットフォーム、リズム、ナビゲーションの仕組みが時々衝突することもありますが、マップをひっくり返すと、自然と経験をすべて活用したゲームが明らかになります。
Overboard と Heaven’s Vault の開発者である Inkle の最新作「A Highland Song」を少し進めたところで驚くべき発見がありました。崖から落ちても問題ありません。これはクライミング ゲームとしてはかなり奇妙だと思います。そして特に、最初は危機感がその試みの中心部分であるように見える場合。モイラという名前の女の子として、あなたはスコットランド高地の悲惨な家から逃げて、遠く離れた灯台にいる叔父を訪問しなければなりません。あなたは 1 週間かそれ以上をかけて、山の斜面をよじ登り、洞窟の入り口で嵐から身を守り、方向の手がかりを求めて行き止まりを探検します – ちなみに、実際の地図はありません – そして、これを競争するのです。減っていく健康指標と、毎日消え去る太陽の両方。
ハイランドソングのレビュー
開発者:
インクル
発売元:
インクル
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC (
Steam
)、
Switch
で発売中。
しかし!実際の危険はありません。落ちたり、体力がなくなったりすると、元の場所に戻ってしまうだけです。その結果、他のいくつかの問題と組み合わせると、ハイキング、サバイバル、または実際には登山に関するあまり優れたゲームとは言えません。しかし、それは山に関する素晴らしいゲーム、つまり自然界を体験するゲームに仕上がっています。それが A Highland Song が本当に目指しているものなのです。
例: ハイランド ソングは、目的のないことをさせることを恐れません。幾重にも重なる山や谷を旅する途中で、将来役立つかどうかわからないアイテム、ほとんどが何らかの形のゴミを見つけることがあります。捨てられたパリパリのパケットには、間に合わせの地図として役立つ山岳ガイドの破れたページが含まれています。埋められた鍵で近くの建物が開き、必要な避難場所が見つかるかもしれません。あるいは、きっと役に立つはずだと思っていた特に丈夫な棒が、結局まったく役に立たなくなるかもしれません。山頂への意気揚々とした旅の合間には、行き止まりに至る長くて魅惑的な道に遭遇するかもしれません。たとえば、深い洞窟は、貴重な数分間、つまりゲーム内の時間の間、反対側へ出る道もなく苦労して通り抜けた。
これは、A Highland Songs の時々不協和音のメカニズムをつなぎ合わせると、さらにインパクトが大きくなります。あなたの叔父のハミッシュは何年もあなたに手紙を書いていますが、突然、あなたが見たこともない遠い海にある自分の灯台に7日以内に到着するように要求されました。ゲーム内の時計は、現実世界の時間で言えばゲームの 1 日くらいの速度で進んでいますが、モイラは人間なので、夜になると疲れてしまいます。不快な睡眠 – たとえば、洞窟の口や張り出しのような開いたシェルターの下で – は、健康バーを補充しますが、同時に最大健康状態を低下させます。
ぶつかったり、ぶつかったり、転んだり、息を止めずに過度に登ったりすると、健康の目安が削り取られる可能性があります。また、スコットランドの田舎では悪天候も同様に、これがほぼデフォルトとなっています。これらのことはすぐに積み重なり、どこにも行かない長い気晴らしや、果てしなく続く丘を無駄に探索することと組み合わせると、時間内に灯台に到着するという目標を達成するまでの間、持久力と忍耐力の厳しい試練となる可能性があります。 、そこにまったく到達することも、正直にあきらめて、次に何が見つかるかをただ見ることも。
『A Highland Song』の大部分、いや、『A Highland Song』の全編を、自分がどこにいるのかまったく分からないまま過ごすことになる。あなたは自分がいる場所の文字通りの名前を知っているかもしれません – ゲームの大部分は、発見されたページ、ハミッシュから覚えたヒント、および自分の走り書きした絵を取得して、うまく横断できるまでそれらを環境と比較する、マッピング自体の実際の行為です。山の名前はノートに書かれていますが、難しいのは、自分がいる場所が実際にどこにあるのかを知ることです。たとえば、今いる場所から他の場所に行く方法、あるいはそもそもそこに行くことが可能かどうかなどです。
それは、『A Highland Song』のアート ディレクション、つまり苔むしたブラシストロークが重なり合う、徹底的に刺激的な山によってさらに悪化することがあります。歩きやすいさまざまな尾根がガーゼのように重なり合い、絡み合っています。ズームインするとぼやけてしまいます。クローズアップしたテクスチャはありません。どのようなフレームに撮っても、あなたは山脈の素晴らしいフレスコ画を横切って進むテントウムシのようなものです。それは深く、豊かに刺激的で、詩的で、A Highland Song が慎重に選んだ言葉にふさわしいものです。
しかし、曇りの日、雨の中、嵐の中、洞窟の中や夜のどちら側でも、特にスケーラブルな環境の層状の面の間を飛び回る場合には、移動するのが面倒になることがあります。または、完全に晴れた日であっても、灯台はめったに見えないため、何らかの基準点として機能することはほとんどありません。そして、その見た目、登り方、雰囲気にもかかわらず、これはブレス オブ ザ ワイルドではありません。遠くの場所にピンを差し込んでそこに行くことはできません。そこにピンを差し込んで、運よく見つけた道を進んでいくと、そこにたどり着くかもしれません。もしかしたら、別の場所に行き着くかもしれません。
あなたも私と同じように、そのピンを二度と見ることができないかもしれません。全体として、『A Highland Song』はその仕組みやゲーム性があまりにも明白になる可能性があります。臨場感を表現するには時々それが適切かもしれませんが、モイラの場合、少なくとも私のモイラは、すねを何度も打ちすぎたり、単純に時折深淵に落ちたりすることがよくありました。なぜなら、その岩が登れる背景なのか、そうでないのかまったく見分けがつかなかったからです。背景の背景だけで、おろすことができます。
奇妙な曲そのものも同様だ。時折、そして私にとっては少し頻繁すぎますが、鹿を見つけると、プロンプトに合わせて陽気な曲に合わせて飛び跳ねながら、鹿を追いかけると、爆発的なリズム ゲーム アクションが始まります。通常のペースで何時間もかかりました。問題は、ローレンス・チャップマンとスコットランドの2つのフォーク・グループ、タリスクとフォース・ムーンによって提供されたこのフォーク・ミュージックが、直前または直後のトーンと必ずしも組み合わされていないことです。
カチッと音が鳴ると、その瞬間は長く息を吐き出すようなもので、緊張と貴重な一日を費やして登った山の向こう側を駆け下りるときの野生の解放のようなものです。カップルが立て続けに登場し、陰鬱で絶望的なサバイバルシーンが挟まれると、葬儀に道化師が乱入してきたような気まずい中断のように感じることがある。また、灯台に近づいたのか、それとも実際にはさらに遠くに飛ばされたのか、ほとんどわからないまま、まったく新しい場所に連れて行かれることがよくあります。ハイランドソングは言語のゲームですが、結果的にここではビデオゲームの言語の 1 つでもあります。暗黙のルール (「これは登れます」) が暗黙の指示 (「目標に近づくには鹿を追いかけるべきです」) につながります。 “) すべての忠実なプレイヤーはこれに従うよう最善を尽くします。場合によっては、その言語があまりに微妙すぎて実際に理解できない場合があり、その結果、それが目立ちすぎてしまうことがあります。暗黙のルールについてあまりにも頻繁に考えたり、あまりに難しく考えたりすると、それが意識的な負担となり、明確にするためではなく、自信を失わせるようになります。
しかし、その後 – そしてこれまでのところ、これがゲームの本当の苦闘のように聞こえることを私は感謝していますが、多くの点でそうでした – あなたは灯台に到着します。また、これは何もネタバレではありませんが、最初はわずか 7 日間でそこに到達するために真剣に苦労することになります。しかし、「A Highland Song」は複数のプレイスルーを念頭に置いて構築されており、少し追加の装備や、うまくいけば「グッドエンディング」のオプションが必要になる他のものとは異なり、これらの複数のプレイスルーは、進行中に考えることが不可欠です。 。そこから謎を抽出してください。謎のおじさんが登場する本を読んだことがある人なら、いずれにしても十分早い段階で推測できるかもしれません。そして何が残るでしょうか?
ハイランド ソングのアクセシビリティ オプション
代替制御スキームの 1 つ。音楽に合わせて走るときのつまずきを軽減します。トグルを登っている間は決してバタバタしないでください (ボタンを複数回タップするプロンプトの場合)。音楽リズムの切り替えが簡単になりました。単一のジャンプ ボタンはトグルのみです。天候と環境の難易度設定。個別のオーディオ スライダー。読書速度スライダー。振動の切り替え。バックアップ保存。
再構成すると、これはまったく異なるゲームです。成功よりも直接の経験、結果よりも探究について。何度も読み返す必要がある物語、特に中心に少しミステリーがある物語とは何ですか?少なくとも今回の答えは、本当の魔法はすべて、それを読むこと、言葉の豊かさ、言葉がゆっくりと意図的に視界に描き出す世界の美しさにある――単にあなたを最終的などこかへ連れて行ってくれるのではなく、その答えだ。 、最終的に何が起こるかを知るビット。 「ハイランド・ソング」は本当に、確かに、明らかにナン・シェパードの「リビング・マウンテン」への賛歌であり、私はランニングを終えて他の人がそれについて話しているのを読んでから、自分が何を演奏したか(そして何を演奏しなかったか)を考えた後にのみ記録したものである。プレイしましたが、プレイしたと思っただけです)。ケアンゴーム山脈を何年も歩き回った著者が、執筆の目的を「その本質を知ること」と述べた本。そして、「知ること、つまり、生きる過程である知識によって」と明記しました。
ハイランドソングは、山で迷ったときの気分を歌ったものです。実際、失われることさえありません。ただ山にいるというだけで、ほんの少しだけそこに存在できる特権を得て、山を直接かつ広範囲に経験し、生きる過程として知ることができる。モイラの場合、それは1週間以上ですが、シェパードの場合は生涯のほとんどです。モイラはここで、詩、手紙、思い出、そして恋人たちの駆け落ちや口論の永遠に不完全な走り書きの断片の間を探し続けているが、一体何なのだろうか?長い草が彼女の周りにもたれかかり、つま先を別の岩に打ちつけて震えながら、また鋭い息を吐きながら絞首台のようなユーモアをつぶやくとき?彼女は私自身の鹿、マクガフィン、または機械のように感じられ、ハイランド・ソングの自然のバージョンを通って灯台へと私を移動させるために配置されました、確かに、しかし急いではいません。次のランで私が目指す灯台は、マップの端にある行き止まりの頂上か、封鎖された別の洞窟です。最終目標は、座って風や水の流れを一分間聴き、このような親密に書かれた世界のもう一隅を知る機会です。
『A Highland Song』のコピーが Inkle によってレビュー用に提供されました。