ロビン・フッドは典型的な英国フォークの反逆者です。彼は完全なカメレオンでもあります。その男は(彼が男性だった場合)、600年以上にわたる事実とフィクションを遡り、楽しい時もそうでない時も無限の輪廻転生を繰り返してきた。さあ、毒を選んでください – ナンセンスなヨークシャーの追いはぎですか、それともパントマイムのアリストですか?十字軍の平民か、それとも生得の権利を騙されたブルーブラッドか?原始社会主義者の扇動者なのか、それともある評判の盗賊に付けられた単なるあだ名なのか?エロル・フリンかラッセル・クロウか?
このキャラクターは海外で新たな生命の息吹を見つけた。私はサウスヨークシャーにあるロビンの古い踏み場からそう遠くないところで育ったが、子供の頃に夢中になった彼の物語のバージョンは、1973年のディズニー版『カンザス州経由シャーウッドの森』だった。そしてジャングルブック。悲しいことに、時間の経過とともに、かつては有名だったこのならず者は、ある種の確立された人物になってしまいました。 19世紀にロビンが高貴な財産の秘密の相続人として再発明されたのは、歴史的証拠とはあまり関係がなく、彼をイングランドの腐った階級制度と和解させることです。もはや反逆者ではなく、単に自分の地位を強化しようとしている「より良い」種類のトフです。ずっと戻ってきました。
ロビン・フッドのどのような考えが、厳格な反抗議法、頭打ちの富の不平等、そして殺人的に無能な支配層エリートが存在する今日のイギリスにふさわしいのだろうか?もちろん、徹底的に厳しいものですが、その点で、『Hood: Outlaws & Legends』は十分に役に立ちます。 Eve: Valkyrie の開発チームによる無駄のないマルチプレイヤー強盗ゲームで、より暗いロビンの神話と、最終的で避けられないと思われる現状に対する非常に現代的な恐怖が融合されています。ゲームの舞台は厳密にはイギリスではなく、沈没した村、海岸沿いの砦、兵士と断頭台だけが住んでいる教会の墓地など、静かで影のような場所です。ここはシャーウッドというよりもチェルノブイリに似ている気がするし、チェルノブイリと同じように、時を超えた場所であり、圧倒的に具体的でありながら奇妙なことに形のない、名もなき非歴史的な国家が統治している。その城はさまざまな時代に挟まれており、全体的には中世のデザインですが、現代の技術を超えているかのように見える巨大な四角い一枚岩で構成された、後期のファシスト建築のヒントも含まれています。
この再話では、ロビン・フッドは顔のないそわそわした悪党で、『アサシン クリード』の方が塔を登るほうが楽そうに見えます。昔の炎のメイド・マリオンは今ではマリアンヌとなっており、リストボウと発煙手榴弾を備えた木彫りの暗殺者となっている(最近、彼女とロビンの間に化学反応があるとすれば、それは陰惨な処刑という形をとるだけだ)。陽気な老人タック修道士、別名トゥークは、今では凶悪なスパイク付き香炉を振り回す改心した拷問者です。彼はピンの前のヘルレイザーのピンヘッドに少し似ています。少なくとも、リトル・ジョンは今でもハンマーを持った大柄なグッドボーイだ。 4人は要塞に侵入し、生身では決して会うことのない「人民」に代わって富を取り戻し、彼らの住居は常に施錠されているか放棄されている。マッチの収益の一部を一般の人々に寄付することもできますが、その効果は森の隠れ家に新たな購入の機会を生み出すことだけです。
一方、ロビンの伝統的な敵は、アラン・リックマンよりもバイオハザードに恩義のある一人の保安官に絞り込まれた。アラン・リックマンは、コントローラーに足音を響かせる執拗な放浪の巨人だ。この鉄壁の恐怖には口論は一切なく、近づくと即死するだろう。しかし、保安官はロビンの本当の宿敵である相手チームのロビン・フッドから気を紛らわせるだけだ。それは運命に満ちた形而上学的な分析を誘います。歴史が国家を周回する平らな円になった空のイングランドで、ロビンは名声、富、そして最高に素敵な衣装を求めて、自分自身の神話のさまざまな化身と競い合い、幽霊のドッペルゲンガーと戦わなければなりません。
コーデックスのエントリを通じてゆっくりと肉付けされ、これらすべてが、警官と強盗と強盗という一見単純なゲームの強力に憂鬱な背景を作り出しています。メインの 4 対 4 強盗モードには 3 つの行為があります。まず、保安官を追跡し、保安官が背を向けている間に鍵を盗みます。次に、マップ上のいくつかのドアの 1 つの後ろにある金庫を探します (ゲームによって大まかなエリアが表示されます)。最後に、誰かがチェストを外周の取り出しポイントまで運ばなければなりません。そこでチームメイトが相手の無法者をかわしている間、1 人または 2 人のプレーヤーが苦労してチェストを壁に巻き上げなければなりません。主な目的はさておき、おそらく 1 つまたは 2 つのスポーン ポイントを獲得し、装備品や弾薬箱を探索したいと思うでしょう。また、相手側と小競り合いをすることもできます。大規模な攻撃の前に相手の数を減らしたり、味方が賞品を奪い取っている間に相手を引き分けたりすることもできます。
単純な三人称視点の移動と戦闘を超えて、フッドの秘訣は、目的に集中することで他のチームと戦うのが難しくなるだけでなく、積極的に彼らを助けることができることです。最初に鍵を入手しておくと、保安官から逃げている間、敵がいつでも待ち伏せすることができます。金庫を破ると、他のチームがあなたを中に閉じ込めることができ、チームメイトの1人はチェストを運んでいる間戦うことができず、他のチームメイトは警備員との衝突で弱体化する可能性があります。抽出を開始すると、ターゲットを背中に描くだけでなく、両チームを勝利に近づけることができます。抽出バーのセグメントを埋めるとボーナスを獲得できますが、勝つには最後のセグメントを埋めるだけで済みます。その結果、試合のほとんどを絨毯のように相手チームを打ち負かすことに費やしても、最後の数秒で尻を叩きのめされるだけということもあり得る。
Hood では可視性とその欠如がすべてです。マップは広大で薄暗く、複数階建てで、鬱蒼とした植生と死角が詰め込まれています。たとえリトル・ジョンであっても、しゃがんでいる間は誰でもあなたに水滴がかかる可能性があります。したがって、ガードや他のプレーヤーにタグを付けることが不可欠であり、スコアリングシステムによって強力に奨励されます。地元の守備隊は、地形の危険や地味な XP 獲得の機会だけでなく、相互監視の装置でもあります。警備員が見つけたライバル プレイヤーも HUD に表示されます。ステルスと速攻の間の緊張感が常に頭の中にあります。チェストは運んでいる間は HUD に表示されないため、胸壁を飛び越える前によく考えてください。着地時にドロップしてしまい、自分の位置が明らかになります。でも、待ってください、下の路地を横切ってちらりと見えたのは敵対的なマリアンヌでしたか?おそらく階段を上る時間がないのでしょう。
キャラクターは、はためく布とぶら下がっている金属で美しく装飾されていますが、装飾の下では無駄のない創造物であり、いくつかの特徴、特徴的な投擲物(ゲーム内でギアボックスから収集する必要があります)、およびゆっくりと充電されるアルティメットを備えています能力。ロビンはスナイパー兼スポッターであり、イェ・オールド・ブリーチとクリアー用のフラッシュバンと、脱出地点への最後の攻撃に備えて保存しておいた爆発する矢を装備しています。マリアンヌは魔法のアクティブ迷彩と、あらゆる方向から州兵を暗殺できる能力を手に入れる。彼女のリストボウは射程に欠けていますが、チャージして一気に 3 本のボルトを発射することができるため、至近距離で動く標的に対してより効果的です。彼女の発煙手榴弾は敵のロビンにとっては不便ですが、警備員にとってはさらに不便で、彼らを所定の位置に固定して、彼女が全員を連続して攻撃できるようにします。
リトル・ジョンは、ご想像のとおり、腕を組んでのハンマー打撃で敵をめまいさせたり、バランスを崩して受け流したりできる喧嘩屋です。彼の投擲物は基本的な手榴弾ですが、ウォークライのアルティメットは彼に追加のスタミナと回復力を与え、グループを駆け抜けることができます。トゥークはサポート重視の散兵であり、旋回する香炉が攻撃者を寄せ付けません。彼のガス爆弾はスタミナの回復を妨げ、敵をチョークポイントから追い出しますが、アルティメットは近くの友人を回復し、壁を通して敵にタグを付けます。各クラスには、マップを移動するさまざまな方法もあります。ロビンとマリアンヌはロープを撃ち落として壁を登ることができ、リトル・ジョンは警備員が警報を発すると降下する桟橋を持ち上げることができます。 Tooke にはユニークな横断スキルがありませんが、近くの味方の速度を上げるパッシブ パークを持っています。
最大 3 つまで装備できる特典は、まったく魅力的ではなく、新しい特典を取得するというよりは、戦略を微調整することに重点が置かれています。より多くのスタミナを消費するより強力な攻撃、またはより小さな爆発範囲で衝撃時に爆発する爆発性の矢を考えてください。ただし、通常、勝利が秒やセンチメートルで測定されるゲームの複雑さをマスターするにつれて、それらはますます決定的になります。フッドは倹約的な遊びを強調しています。射手の王子であるロビンは、最初はたった 7 本の矢を手に入れました。壁から矢を取り戻すことはできますが、慎重に狙うことに代わるものではありません。トゥークやリトル ジョンとして暴れているときでも、無差別な殺害は静かに推奨されません。ロビーには連続報酬や K/D 統計はなく、ボタン連打するとすぐにスタミナが切れてしまい、次の操作ができなくなります。ブロック、回避、またはスプリント。
Heist は最高の状態で、Crytek の Hunt: Showdown を彷彿とさせる、雰囲気のある夢中になれる意志の争いです。初期の小競り合いや HUD のヒントから他のチームの構成と優先順位の全体像を構築し、関係する人物の雰囲気を把握すると、すべてに楽しいミステリーがあります。予期せぬ戦術上のしわが姿を現し、たとえば、相手チームが優勢のときに、保安官を誘導して脱出ポイントの周囲でタッグを組ませたりする(ありがたいことに、大きな塊が金庫を金庫に戻そうとすることは一度もなかった)。ただし、少し混乱する場合もあります。抽出フェーズは、スポーンから急いで戻ってくる敵プレイヤーによって順番に虐殺される前に、正確に 1 人のプレイヤーを殺すために、スポーンから急いで戻る消耗戦であることが多すぎます。多くの場合、勝負はウインチをめぐる個々の決闘によって決まるのではなく、最も近いスポーンポイントなどを主張して、ミンチマシンへの死体のより迅速な流れを保証します。
Hood のより差し迫った問題は、モードの不足です。レビュー時点では、6 つのマップでの強盗と、AI との 1 ~ 4 人のプレイヤーのトレーニング マッチのみが提供されています。これは、私が思っていたよりも魅力的なパッケージです。マップのデザインは、紙の上では貧血のように見えるクラスから可能性を引き出すのにうまく機能しています。しかし、ゲームを一週間プレイした後、私はもう十分だと感じています。これを書いている時点では、他の 7 人のプレイヤーを見つけるのも少し大変です。クロスプレイのサポートは、Hood の初期コミュニティを無傷に維持するために不可欠ですが、誰もがスナイパーをプレイできるゲームにおいて PC ユーザーとコンソール ユーザーの混在は予測可能な影響を及ぼします。私の経験では、コンソールのプレイヤーは、マウスとキーボードを使用するユーザーが大勢いる場合、ロビーから離れることがよくあります。
Hunt も同様に洗練されたモードを提供して発売されましたが、目玉のボス戦を差し引いても、より豊富な武器と変数の品揃えを備えていました。 Hood は独自の雰囲気を持つ価値のある代替品ですが、同じレベルではありません。少なくとも、まだです。発売後の計画には、新しい対戦モード、マップ、キャラクタークラスが含まれます(不機嫌そうなウィル・スカーレットではなく、ディズニー映画のニワトリです)。当面はあまりプレイする予定はないが、イングランドのオリジナル反逆者を不気味で落胆させたこの作品が 1 年後にどうなっているのかを見ることに興味がある。
「 Hood: Outlaws & Legends レビュー – 絶望的な別のイングランドでの乱暴なマルチプレイヤー強盗」に関するベスト動画選定!
総督が脱出ポイントにいると泥試合説【Hood Outlaws & Legends】生放送ダイジェスト
初心者向け解説!宝物庫破り攻略 Hood: Outlaws & Legendsの基本立ち回り説明 チャプター付き