Journey の PC ポートは決定的なエクスペリエンスを提供しますか?

Journey の PC ポートは決定的なエクスペリエンスを提供しますか?

That Game Company の楽しく穏やかなゲーム、Journey がついに PC に登場し、Epic Games ストアでのみ入手可能になりました。少なくとも理論上は、このプラットフォームへの移行により決定的な体験が可能になるはずです。ゲームはコンソール上の技術的な制約から解放され、今日、そして将来のハードウェアで拡張できるようになります。このゲームがそのような体験を提供できる可能性はあると思いますが、完璧にはあと 1 ~ 2 つあります。
ThatGameCompany の最初のリリースが PlayStation 3 ゲーマーを驚かせてから 7 年以上が経過しました。目的は非常に単純です。遠くに山があり、あなたの仕事はそこに到達するために砂漠を横断し、途中で他のプレイヤーと会い、協力することです。 – ただし、いかなる種類のコミュニケーション(音声でもテキストでも)は不可能です。コンセプトは単純ですが、その体験とアートスタイルはまさに魔法です。
Journey の最初の発売から 3 年後、開発者の Tricky Pixels が PlayStation 4 への変換を担当し、フレームレートが 2 倍の 60fps になり、解像度が 720p から 1080p に向上しました。これは素晴らしいゲームですが、PlayStation コンソール間の移行中にオリジナルのプレゼンテーションの側面が変更されました。砂のレンダリングが変更され、モーション ブラーが削除されました。アンチエイリアシングが少し不十分で、パフォーマンスに若干の低下が見られました。 PS4 Proのパッチはリリースされませんでしたが、ブーストモードは少なくともフレームレートの軽微な問題を解決できるはずです。
PC 版では別の開発者が参加し、ゲームのパブリッシャーである Anapura がこのバージョンの共同開発者となっています。改善の余地は明らかですが、移植は全体的には有能だと思います。まずプラス面について話しましょう。任意の解像度がサポートされており、Journey はウルトラワイド スクリーンで完全にサポートされています。個人的には、21:9 のアスペクト比への移行がこのゲームにとって変革的なものであることがわかりました。「映画のような」外観は崇高です。第 2 に、実際にはより高いリフレッシュ レートのディスプレイがサポートされていますが、ここでいくつかの問題が発生し始めます。
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Journey PC はウィンドウ表示と全画面表示をサポートしていますが、後者のオプションは実際にはボーダーレス ウィンドウのバリエーションであるようです。これは、ゲーム内で選択した解像度がデスクトップ構成に合わせて調整されることを意味します。したがって、たとえば、デスクトップが 4K に設定されているのに、Journey を 1080p で実行すると、スケーリングが行われ、その品質はやや劣ります。より高いリフレッシュ レートのサポートにも同じ制限が適用されます。ゲームを起動する前にデスクトップがその構成に設定されている場合、たとえば 144 Hz にのみアクセスできます。正直に言うと、それは苦痛です。
高リフレッシュ レートのサポートは間違いなく役立ち、オリジナルの PS3 バージョンのモーション ブラーの損失を軽減するのに役立ちます。このエフェクトは PS4 移植で最初に削除されましたが、残念ながら新しい PC ビルドではオプションとして戻されておらず、残念です。メインストリームに重点を置いた Core i5 8400 ビルドでは、より高いリフレッシュ レートでの実行にまったく問題はありませんでした。通常、パフォーマンス テストでは GTX 1060 および RX 580 と組み合わせます。ただし、奇妙なことに、このゲームは Ryzen プロセッサーに苦戦しているようです。私の Ryzen 7 1700X は、4K 解像度の (あまり活用されていない) RTX 2080 Ti と組み合わせた場合でも、この変換時に 60fps を下回ってひどく途切れることがありました。
PC が以前のすべてのバージョンに比べて改善している点は、アンチエイリアシングの品質です。 PS4 バージョンが FXAA を使用している場合 (確実に言うのはやや難しいですが)、PC ゲームはその高品質バージョンを提供し、さらに 2x、4x、8x マルチサンプリングによるはるかに優れたサブピクセル ディテール スムージングのオプションがあります。アンチエイリアス (MSAA)。これは、限られたグラフィックス メニューの中で、複数のオプションにわたって意味のあるパフォーマンス スケーリングを備えたほぼ唯一のオプションです。 RX 580 で 8x から 4x に低下すると、フレーム レートが 43% 増加し、8x から 2x では 62% に増加します。すべてを一緒に無効にして FXAA に依存すると、フレームレートを効果的に 2 倍にすることができます。
さらに、砂のレンダリング設定ではウルトラからハイに下げることでパフォーマンスが 21% 向上しますが、砂丘オプションではウルトラからローに切り替えても 8 ポイントの利点しか見られません。ゲームのこの領域全体のレンダリングは一般的に興味深いものです。品質設定を下げると、精度に影響を与えるのではなく、エフェクトの美しさが変化するようです。その意味で、ウルトラ設定が最適であると自動的に仮定するのではなく、ここでの設定を試して、どれが最適であるかを確認することをお勧めします。
PS3 または PS4 バージョンのゲームの砂のレンダリング品質に匹敵するものを探している場合、ここでは運が悪いでしょう。もう一度、エフェクトの外観が変更されましたが、PS4 バージョンと同様に、おそらく必ずしも良いものではありません。全体として、ゲームのオリジナルの外観が最高のプレゼンテーションを提供したと今でも思いますが、このゲームでは相対的な美しさが間違いなく見る人の目にあります。
重要な点は、Journey PC は忠実度の点でオリジナルのコンソール バージョンをあまり超えていないということだと思います。ゲームは PC に「持ち込まれた」ものの、ディスプレイ サポートの向上を超えて、より高性能なプラットフォーム向けに必ずしも改良されているわけではありません。 。視覚効果 (モーション ブラーを復元しましょう!) だけでなく、生活の質のオプションの点でも、ここでもう少し努力することが望ましいでしょう。たとえば、コントローラの反転トグルは大歓迎です。また、ゲームが 60fps を下回ると本格的な速度低下の問題が発生するようですが、不可解なことに、外部オプションを使用して 30fps の上限を追加すると、フルスピードで動作します。
したがって、これらすべてを念頭に置いて、ここにあるものは、時代を超越した素晴らしいゲームであり続けるものの、十分に適切な移植版です。パフォーマンスも悪くありません。GTX 1060 では 1440p60 に制限されますが、奇妙なことに、AMD の通常より高速な RX 580 にはいくつかの問題が発生する可能性があります。開発者からのもう 1 つまたは 2 つのパスと同様に、ドライバーの少しの注意も歓迎されます。適切な全画面サポートとより堅牢なオプションは、この変換の可能性を最大限に実現するのに大いに役立つでしょう。

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