KOTOR2開発者のObsidian氏、LucasArtsについて「残念」だが、スター・ウォーズのゲームを「売り込みたい」

KOTOR2開発者のObsidian氏、LucasArtsについて「残念」だが、スター・ウォーズのゲームを「売り込みたい」

Knights of the Old Republic 2 の開発会社である Obsidian Entertainment は、新しい Star Wars ゲームをディズニーに「売り込みたいと考えています」。
ディズニーが今月初めにルーカスアーツの社内ゲーム開発をすべて終了したとき、「当社は、高品質のスターのより幅広いポートフォリオを達成しながら、会社のリスクを最小限に抑えるために、ルーカスアーツを社内開発からライセンスモデルに移行することを決定した」と述べたことを考えると、これは有望である。ウォーズゲーム」。
言い換えれば、「スター・ウォーズ ゲームのアイデアを提案してください。私たちはこれまで以上に熱心にゴーサインを出します。」
昨夜、Obsidian の CEO である Feargus Urquhart が私に宛てたメールで次のように書いています。「LucasArts に関するニュースを見たのですが、残念でした。LucasArts は、私たちが始めたばかりの頃、Obsidian の素晴らしいサポーターであり、彼らのゲームの多くは私も個人的に気に入っています」 、お気に入りとしてカウントします。
「オブシディアンが『スター・ウォーズ』のゲーム、あるいはそれに関連したゲームを企画することに関しては、私たちはぜひそうしたいと思っています。『スター・ウォーズ』の世界の中で仕事をするのはとても楽しかったので、また同じような仕事ができるのは素晴らしいことです。」
フィアーガス・アーカート氏は2月に、オブシディアンにはルーカスアーツも見て気に入ったスター・ウォーズの新しいピッチもあったと明らかにした。ピッチは時系列的にはスター・ウォーズ映画エピソード 3 とエピソード 4 の間にありました。
「それは共和国の崩壊であり、ジェダイの殲滅だ。オビ=ワンが立ち去り、ルークの無事を確認するのだ」と当時フィアーガス・アーカートは『ロック・ペーパー・ショットガン』に説明した。
「あなたにはシスがいますが、ごく少数を除いてすべてのフォースユーザーを絶滅させることができます。」
Obsidian の Chris Avellone が「本当にクールなストーリー」を考え出し、スタジオ史上最高のピッチの 1 つになったとアーカート氏は語った。
しかし、それはディズニーがジョージ・ルーカスの帝国を買収し、ディズニーが「コンソールよりもソーシャルとモバイルに重点を置く」ことについて心配なことを言う前のことでした。ええっ!
しかしおそらく今、オブシディアンは勇気を振り絞って古いミッキーマウスの耳にスター・ウォーズの新しいゲームを売り込むだろう。そしておそらくディズニーも耳を傾けてくれるでしょう。
Obsidian の Knights of the Old Republic 2 は、BioWare の KOTOR1 の成功を受けて 1 年かけて制作されました。それにもかかわらず、KOTOR2 はより長く、より深く、より複雑でした。しかし、それは未完成でバグだらけでもありました。ありがたいことに、素晴らしいファンのグループがゲームを完成させるために自ら取り組んでくれるほど大きな印象を残しました。
KOTOR2 リード デザイナーの Chris Avellone は、シス卿復元コンテンツ Mod チームは「多大な賞賛」に値すると述べ、彼らの取り組みを公に賞賛しました。そして彼らはそうします – またまたよくやった!
KOTOR2 は Steam で £7 で入手可能です。 The Sith Lords Restored Content Mod は ModDB で見つけることができます。

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Star Wars KOTOR II: Obsidian’s Unfinished Classic
Kotor 2 – A Structural Analysis on Obsidian’s Messy Masterpiece

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