Marvel ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのレビュー - さわやかだが焦点の合っていないアクション

Marvel ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのレビュー – さわやかだが焦点の合っていないアクション

マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は時々十分に楽しめるが、不要なシステムの氾濫と銃弾とスポンジの戦闘が重くのしかかっている。
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーがどうなりたいのかはわかりません。
一方で、これは家族向けのパッケージに包まれた素晴らしくアクセスしやすい冒険であり、銀河で最もカラフルな気候のいくつかを通る楽しい航海に連れて行ってくれるアクション満載のストーリーラインを備えています。その一方で、非常に複雑な戦闘システムを誇り、高度な指先の器用さを必要とし、ミスが許されることはほとんどありません。
第三に(まあ、ここでは文字通り異質な領域にいるので、お許しください)、ゲームは定期的に、単調な廊下を歩くシーン、とりとめのない説明、そして退屈なチームスターのたっぷりとした少量の激しいアクションシーケンスを貼り合わせています。側面には「冗談」。それは、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーで通常 2 つのことのうち 1 つだけを行うことを意味する、非常に不均一な体験になります。1 つはゼリーの立方体でお尻を蹴られることです。あるいは、ケツを蹴られに行く途中で、他のガーディアンの言い争いを聞いているときもある。
とはいえ、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』での時間が楽しくなかったわけではありません。確かに、これまでの章では、私はまったく楽しくありませんでした。私はキャストのことを知るのが好きでしたが(私は MCU 初心者で、映画を見たことがありませんでした)、ゲームが私をその世界に浸るのを全力で妨げているように感じました-建物。
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ちなみに、これは聞く価値のある話です。強制的な冗談や口論は時として少し上品ではないと感じる一方で、スターロードのピーター・クイルと残りのガーディアンたち(ドラックス、ガモーラ、グルート、ロケット)がいかにして銀河を救うかという物語は、今回は、予想通りの、不思議なほど胸を打つ愛と喪失の物語です…ただし、クライマックスの感情的な影響は、腹立たしいラスボスとの戦いに追い込まれるとすぐに消えてしまいます。
ストーリーについてあまり深く触れすぎるとネタバレの領域に入ってしまうので、ここでは触れないことを約束します。また、対戦するキャラクターや生き物の名前を列挙することさえしないことを約束します(主に、誰が何であるかわからないからです)映画の世界から直接得られた驚き)。しかし、私が言えるのは、隔離区域に迷い込み、密輸品を持って捕まったことへの償いとして、ガーディアンは、集団として見ても、陽気でない追放者たちが到底払えるほどの高額な罰金の支払いを強いられているということだ。そして私たちの物語が始まります。
問題は、PG-13 のプレゼンテーションと驚くほど奇妙な生命体にもかかわらず、ここには血、流血、またはあからさまな暴力がないことです。そして、あなたが戦う敵の種類の 1 つはゼリーの立方体であると言ったのは冗談ではありませんでした – ガーディアンズ銀河系の戦闘は厳しく、敵はイライラするほどスポンジっぽい。敵をパンチするだけでなく、敵を撃ったり、エレメンタルショットを発射したり、特別な攻撃を実行したり、チームメイトに攻撃するように指示したり、特別な攻撃を与えるように指示したり、すべてのガーディアンを一度に攻撃させて究極のパワームーブを展開したりすることもできます。 。
それは十分にクールに聞こえますが、それがうまくいくときはそうなりますが、多くの場合、視覚的なノイズやノイズが多すぎて、画面上で何が起こっているかを追跡するのが困難になります。環境トラップ、電気地雷、よろめきメーター、神秘的なシールド、そして壊れた健康回復システムを追加します。クイルは必要かどうかに関係なく、周囲の健康ドロップを嬉々として集めます。つまり、必要なときにそれらはすべて揃っているということです。そして、私は恥ずかしい頻度で悪者に屈していることに気づきました。ああ、念のため言っておきますが、ガーディアン同士もお互いを復活させることを拒否しているので(注目すべき例外が 1 つありますが、これはまたネタバレの領域に入ってしまいます)、敵と同じくらい「回復」ボタンのプロンプトと戦うこともよくあります。
ただし、これは厳密に制御されたエクスペリエンスであり、人里離れた道を探索する機会がまったくなく、レールに沿って物語を駆け抜けていくものです。ある意味、このゲームをその点で責めるのは難しいです。『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は、視点を強制することによって本当に驚くべき場面を誇る豪華な見た目のゲームです。スクリーンショットを 280 枚撮りましたが、他の人が右折しているときに左折するメリットはほとんどないことを意味します。ほとんどの場合、秘密の収集品を発見するのではなく、行き止まりを発見することになります。
「ここにはEidosが誇ることができるものがたくさんありますが、飽和状態のシステムやメカニズムの中でそれらを見つけるのは困難です。」
他にもたくさんあります – おそらく他にもたくさんありますか?クイックタイムイベント。うわぁああああああ!スライドシーケンス。リアルタイム戦闘。環境パズル。勢いのあるストリーク。チームテイクダウン。宇宙船の戦いと追跡。ウォッチドッグ風のハッキング シーケンス。交換可能な衣装。会話の選択肢ですが、ゲームの結果には影響しないと思います。特典はロック解除可能ですが、最初のプレイスルーで 1 つを除くすべてのロックを解除するのに十分なリソースを集めました。アビリティポイントは、クイルだけでなくガモーラや若者たちの新しい能力のロックを解除できるにもかかわらず、それほど多くはありません。
しかし、待ってください、まだあります!周囲を不快なピンク色の光で覆う不快なバイザーは、伝承、リソース、または次に何をすべきかについてのヒントを発見するのに役立ちますが、私はそれが信頼性が低く、次のステップを適切に振り付けられないことがよくありました。確かに、Edios がゲームプレイを新鮮に保つために熱心に取り組んでいることは素晴らしいことですが、これの欠点は、次に何をすればよいのか決してわからないということです。行き詰まって先に進めない場合、それはガーディアンに何かをするよう指示していないためですか、それとも自分で行う必要がありますか?
しかし、最も興味深いのはガーディアンズのハドルです。これは、無作為に戦いから一人称視点に引き離され、チームを元気づけたり、落ち着かせたりします。成功するには、彼らの意見に耳を傾ける必要があります。確信を持っている人もいます。敗北を恐れている人もいます。2 つの回答から選択して、再び集中してもらいます。ただし、それはまったく無意味です。スピーチ中に、その内容をしっかりと理解させるためのキーワードが背後に現れます。そのため、あなたがしなければならないのは、その言葉と発言を一致させることだけです。これは、ガーディアンズの特別な動きのクールダウンをリセットし、Wake Me Up Before You Go-Go やその他の楽しい 80 年代の曲を聴くことができるチャンス以外、ゲームに何も追加しません。
悲しいことにバグもありました。 PS5 バージョンをプレイしていると、数十回のクラッシュ、進行状況と音声の不具合、壊れたボタン プロンプトと HUD の指示など、数多くの問題に遭遇しました。かつては、20 年間画面の上部に「第 3 章 – 自由の代償」と表示されていました。数分かかり、ソフト リセットするまで消えない三角形のプロンプトが表示されました。闇の住人ボス戦を征服するには 6 回の試行と一晩の猶予が必要でした。3 番目の付属肢を切断するたびにゲームがクラッシュするためです。
バグはさておき、Eidos が誇ることができるものがここにはたくさんありますが、飽和しすぎたゲームプレイ システムや仕組み、刺激のない戦闘の中でそれらを見つけるのは困難です。ゲームの素晴らしいセットピースと思慮深いストーリーラインを楽しんだのと同じくらい、前提条件となるポストクレジット (およびポストクレジット後) シーンは言うまでもなく、友達のスパーリング スキルセットを最大限に引き出し、『ガーディアンズ』の最後まで到達することができました。無限に続く戦車のように弾丸スポンジのようなセンチュリオンの海と戦っていると、『オブ・ザ・ギャラクシー』は容赦のない苦闘のように感じられます。そして、協力プレイに大きく依存しているゲームになぜ協力プレイのオプションがまったく提供されていないのか、私はいまだに完全に理解できません。

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