Metro Exodus Enhanced Edition: PS5 を Xbox Series X と比較してどうですか?

Metro Exodus Enhanced Edition: PS5 を Xbox Series X と比較してどうですか?

PC と Xbox シリーズ コンソールの両方での Metro Exodus Enhanced Edition に関する 4A Games の素晴らしい作品についてはすでに説明しましたが、今日は PlayStation 5 バージョンを見ながらセットを完了することができます。そしてそれは絶対的な楽しみです。ゲームの他のすべてのバージョンと同様に、4A エンジンの最新のレンディションが使用されており、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングをサポートするために一から再構築され、驚異的にリアルなグローバル イルミネーションを提供するために使用されます。また、同類のコンソール機と同様に、1 秒あたり 60 フレームが目標です。ああ、PlayStation 5 用の新品ですが、PS4 バージョンの所有者は無料でアップグレードできます。
それでは本題に入りましょう – ゲームの PS5 と Xbox Series X の違いは何でしょうか?最初に気づいたのは、ゲームの他の表現と比較すると、PlayStation 5 では色がより暗く豊かであるということです。これが正しいかどうかはわかりませんが、これは興味深いことですが、表面的なレベルでは、私はそっちの方が好きだと思いますモスクワ レベルでは、Xbox のプレゼンテーションがカスピ海のステージでより適切であることがわかりました。初期キャリブレーション メニューを使用すると、最も暗い細部が「潰されて」見えなくなっていることが明らかです。そして奇妙なことに、「deependark」起動オプションが有効になっている PC バージョンと同等です。 PS5 のガンマ出力が歪んでいるという問題がいくつかありましたが、これは SDR ビデオにのみ当てはまります。Metro では、これは SDR と HDR の両方に当てはまるようです。全体的に少し奇妙ですが、すぐ下に埋め込まれたビデオで気付くかもしれないトーンの変化を説明するために、さらに注目しています。ゲームの楽しみには影響しません。
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さらに、PlayStation 5 の Enhanced Edition のビジュアル機能セットは、Xbox Series X で見られたものと完全に一致しています。同じレベルの詳細、同じ一連のレイ トレーシング効果があり、PC バージョンと同じトレードアップを備えています。制限された可変レート シェーディング サポート (プレゼンテーションのフォワード レンダリング要素でのみ使用される) も同一ですが、コンソールでの実装は必ずしもハードウェア サポートを必要としません。 Call of Duty: Warzone で使用されている VRS と同様に、ここで見ているものは、GPU 内のマルチサンプル アンチエイリアス ハードウェアを活用することで実現できます。そして、Tier 2 VRS の完全な実装が、PC であってもゲームのどのレンディションにも使用されていないのは少し残念です。時間的アップスケーリングは、見栄えの良い 4K プレゼンテーションを実現するためにも使用されます。内部解像度は低くなりますが、詳細はフレーム全体に蓄積され、現在レンダリングされているフレームに組み込まれます。
これまでのところ、2 つのコンソール間でほぼ同等であることがわかりますが、興味深い差異がいくつかあります。それは、ゲームの動的解像度スケーリングから始まります。ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングの要求は数多くあるため、一時的なアップスケーリングによって緩和されるとはいえ、表示される内部解像度の範囲は広いです。 Xbox Series X では、まれな最低値は 1080p 付近でした。PlayStation 5 では、最も高いストレス ポイントではさらに低くなります。オープンワールドでの一般的な解像度に関しては、Sony マシンは 1296p ~ 1512p で動作しますが、Series X は同様のシナリオで 1512p ~ 1728p で動作します。基本的に、PlayStation 5 は通常、Xbox Series X の約 80 パーセントのスループットを備え、もう少しソフトです。これらの結果を得るためにゲームに約 6 時間を費やしましたが、すべての中で最も要求の厳しいタイガ ステージに到達するには多くの時間を必要とするため、ここでの範囲は、ゲームの終わりに向けて最も挑戦的なコンテンツで変更される可能性があります。
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Xbox Series X の完全に乾いた利点は、パフォーマンスの問題に関しては少し緩和されますが、一般的に PlayStation 5 は 60 フレーム/秒に固定するという点で大きな利点があることがわかりました。ソニーの新しいコンソールは、戦闘では非常にスムーズで、オープンワールドの横断でも同様に堅牢なメトロ エクソダス エクスペリエンスを提供します。 Xbox Series X と同様に、奇妙な 1 フレームのドロップが発生する可能性がありますが、PS5 の方がスムーズだと感じたのは、Microsoft マシンで顕著な途切れが見られた領域です。 Xbox バージョンでこの問題が発生する理由はすぐには明らかではありませんが、GPU 負荷が直接の原因であるという証拠はほとんどないため、開発者がこの問題に対処することを期待しています。
どちらのコンソール バージョンも、前世代の同等品と比べてロード時間に大きな利点がありますが、新しいストレージ API を活用していないようです。Xbox のロードは、ソニーの同等品よりもわずかに速いことがわかりました。ただし、4A は DualSense の触覚を有効に活用しており、武器やバッテリーのポンピングに対する明白な抵抗を示し、ステルス攻撃を開始できるほど敵に近づいたことを示します。私は DualSense の一部の実装の大ファンというわけではありませんが、武器を発砲するために引き金を引くときにも抵抗があり、その抵抗のレベルは発砲する銃によって異なります。
結局のところ、Metro Exodus Enhanced Edition はただただ素晴らしいゲームです。開発者がこの世代の早い段階でレイ トレーシングに力を入れているのを見るのは驚くべきことです。しかし、私の観点からすると、このギャンブルは報われると思います。前世代のレンダリングと並行して、ビジュアルの品質は日夜向上しており、全体的な品質にこの大幅な向上をもたらしながら、30 fps のシューティング ゲームが 60 fps に移行することに文句を言う人は誰もいません。これは 4A Games からのセンセーショナルなリリースであり、言うまでもなく、すべてのシステムにわたって強くお勧めします。

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