ついにここまで来ました。何年にもわたって何度も中止された試みを経て、メトロイド ドレッドがついに登場しました。任天堂とスペインのデベロッパー Mercury Steam とのコラボレーションは、Switch で見事に成果を上げました。これは、2002 年のメトロイド フュージョン以来、初めての完全に新しい横スクロール シリーズ エントリであり、これはフランチャイズの真の形への回帰であり、老朽化した Switch ハードウェアに新しい命を吹き込みます。素朴なプレゼンテーション。それだけでなく、その美的スタイルは、新しいSwitch OLEDモデルの素晴らしいショーケースにもなります。
この時点で、横スクロールのメトロイド ゲームの歴史は何度も語られてきましたが、このエントリが興味深いのは、その開発方法です。メトロイド プライムと同様に、ドレッドは東洋と西洋の影響を融合して、非常に洗練されたものを作成しています。任天堂はその信じられないほどの生産価値をパーティーにもたらし、マーキュリー スチームの特徴である技術的卓越性が輝きを放ちます。総合すると、これは見事な組み合わせであり、以前の両社のコラボレーションであるニンテンドー 3DS 用のまだら模様のメトロイド サムス リターンズよりもはるかに優れた結果となっています。
私が Dread で気に入っている点は、技術的なプレゼンテーションが非常に細かく調整されていることです。Switch のリリースではハードウェアの制限に遭遇することがよくあります。フレーム レートの問題、長いロード時間、または画質の低下により、エクスペリエンスが損なわれる可能性があります。ここではそうではありません。メトロイド ドレッドは流動的で高速です。これは、最初にゲームを起動したときから始まります。起動は速く、通常の企業ロゴや長いロード時間もなく、メイン メニューに直接移動します。ゲームに飛び込むのも比較的短く、一度入ってしまえば事実上シームレスですが、バックグラウンド ストリーミングをマスクするためにエレベーターや路面電車が導入されています。
Metroid Dread は、クラシック コンソール ゲームの私が大好きなものを体現しています。テクノロジーはプレゼンテーションに役立ち、それが楽しみの邪魔をしていると感じることはありません。ゲームプレイを始めると、最初に気づくのは、通常の Switch リリースよりも見た目がどれほど鮮明であるかということです。ドッキング モードでは、ゲームは 1600×900 の解像度を提供します。ゲームはアンチエイリアスを使用しませんが、これは利点があります。横スクロールのデザインにより、大きなきらめきを感じるほど遠くまで見ることができないため、結果的により鮮明に見えます。ただし、ポータブル モードでは、ゲームが内部画面のネイティブ 720p で実行されるため、状況はさらに良くなります。これは、新しい Switch OLED ディスプレイを紹介するために行われたものであると想像できますが、もちろん、メトロイドでは信じられないほど美しく見えます。
アニメーションも一級品です。実行サイクルは見た目も感触も素晴らしく、これはトラバーサルがサムスをどのように環境に適応させているかの少なからずおかげです。アクション ゲームを成功させるには、核となる動作が気持ちよくなければなりませんが、これは Mercury Steam が過去に苦労してきた分野です。しかし、メトロイド ドレッドはそれを正しく理解しています。これらはすべて、効果的なアニメーション ブレンディング システムによって可能になり、複数のアニメーションを状況に応じて柔軟に連携して動作させることができます。実際、最も単純なアニメーションでも印象的です。立った位置から狙うだけで、驚くべき流動性が示されます。 Metroid Dread で何をしていても、アニメーションはスムーズで一貫性があり、自然に見えます。環境アニメーション、特に物理学に基づいた流体システムも印象的です。
一連の雰囲気効果も雰囲気を強調します。ブルームと光を微妙に使用することで背景が強調され、霧がシーンに深みを与えます。フィルムグレインは周囲の状況に応じて戦略的に使用されます。全体的にエフェクトの働きに感銘を受けましたが、環境の質が雰囲気を美しく構築しています。手作りの構造と適切な素材、優れた照明の組み合わせが確かに影響を与えています。特定の領域には反射があり、他の領域には間接照明の外観がシミュレートされています。驚くほど効果的な方法で。私たちは長年にわたり、いわゆる 2.5D ゲームを数多く見てきましたが、その結果は必ずしも素晴らしいものではありませんでしたが、ここの開発チームは間違いなくそれを成功させました。これは私がこれまで見た横スクロール 3D ゲームの中で最も見栄えの良いものの 1 つであり、それは完全にアートとテクノロジーの組み合わせによるものです。そうは言っても、考慮すべき興味深い注意点があります。パーティクル エフェクトは素晴らしく見えますが、パフォーマンスを高速化するため、パーティクルは半分のレートで更新されます。これはすべてに影響を与えるわけではありませんが、ゲーム全体を通じてこれらのハーフレート効果に気づくでしょう。
性能も全体的に堅調です。 Metroid Dread は、ゲームプレイ中に 1 秒あたり 60 フレームのスムーズな体験を提供することを目指しています。Mercury Steam のこれまでのコンソール ゲームはすべて不安定だったり、30 fps に制限されていたため、これは重要なことです。 3DS ゲームのフレーム レートが低いため、本来の滑らかさを感じることができませんでしたが、ありがたいことに、それはここでは問題ではありません。私のゲーム体験では、メトロイド ドレッドはほぼ常にターゲットに命中し、レンダリングが楽であるかのように感じるほど非常に安定していました。これは、解像度目標と実行されているハードウェアを考慮して、見事に最適化されたエンジンです。とはいえ、いくつかの例で、バックグラウンド ストリーミングが原因である可能性のある時折の速度低下に気づきましたが、これは注目に値します。また、カットシーンは 30fps に低下します。このパフォーマンス プロファイル全体はポータブル モードにも当てはまります。ポータブル モードは、解像度が 720p であるにもかかわらず、基本的にドッキング モードと同様に動作します。
議論する価値のあるもう 1 つの重要な要素はオーディオです。 Switch の最も悲惨なほど十分に活用されていない側面の 1 つは、サラウンド サウンド機能です。競合システムとそのサウンド システム サポートの点で遅れをとっている一方で、ハードウェアには 5.1 サラウンド サウンドを有効にするオプションがありますが、非常に多くのゲームはステレオのみのサポートで出荷されています。 Metroid Dread では、Mercury Steam はシステム上で「適切に行われた」サラウンド サウンドを紹介するだけでなく、サウンド デザインとレイアウト全般のマスタークラスのようなものでもあり、今年最も強力な聴覚体験の 1 つを私たちに与えてくれます。 『メトロイド ドレッド』が心臓の鼓動の音だけであなたを最小の空間に置く場合でも、鋼鉄と騒乱の巨大な構造物でも、そのサウンドは全体を通して生命体に似ており、シナリオに合わせて動的に変化し、あらゆる角度からあなたを真に包み込みます。サムスのアクションがボリュームの点で中心的な役割を果たしますが、岩が転がり、動物が散乱し、遠くで機械が動作する中、静止していることで後部の水路が強調表示されます。 Nintendo Switchではなかなか味わえない、本当に素晴らしい体験です。
『メトロイド ドレッド』の全体的なサウンドスケープも、まさにこの世のものとは思えないものです。ゲーム内のほぼすべての個々の要素やオブジェクトには、細かく調整されたサウンド デザインがあり、ゲーム内でのサウンドの使用方法には一定の不安が常にあります。 ZDR の惑星には、生物有機物だけでなく、畏怖の念を抱かせる機械や取り残された文明が混在しています。興味深いことに、サウンド ミックスは、周囲の音の多くを柔らかく、素朴で、認識しやすくすることでこれらの側面を反映しており、その一方で最前線では、金属的で侵略的なサウンドが本質的な ZDR の自然な状態を圧倒しています。これはサムス自身の旅にもさらに反映されています。探検に従事している間、彼女が彼らの領域に「侵入」していることを感知したEMMIは、混乱のサウンドスケープを作成します。
音楽に関しては、メトロイドの輝かしい伝統と恐怖を特徴づける要素の 1 つが期待を裏切りません。各エリアには、そのエリアが表す動植物にぴったり合った印象的なメロディーがあり、テーマごとに認識できる魅力があります。また、合唱団の使用も歓迎されています。これは、ZDR に残された過去の文明の声を表現するのに最適な選択肢であり、探索すればするほど忘れられなくなる過去からの「ささやき」の感覚です。地球とその歴史について。
ビジュアルデザイン、サウンドスケープ、堅実なパフォーマンスの間で、メトロイドドレッドの基礎は素晴らしく、私にとって、これは今年の傑出したリリースの1つです。 Mercury Steam がチームのポテンシャルを最大限に発揮したゲームをついに提供したのを見るのは素晴らしいことです – 疑いの余地なく、これはスタジオがこれまでに取り組んできた最高のゲームであり、任天堂の本拠地になかったシリーズに新しい命を吹き込みますコンソールを長すぎます。
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メトロイド ドレッド 紹介映像
Metroid Dread – Full Game Walkthrough (Hard Mode)