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Microsoft のゲーム収益が 50% 急増

Microsoft は 2021 会計年度の第 3 四半期の決算を発表しました。ゲームは活況を呈しています。
2021 年 3 月 31 日に終了した四半期のゲーム収益は 50% 増加しました。
Microsoftは、「当社のプラットフォーム全体で記録的なエンゲージメントと強力な収益化」が見られると述べた。
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11月に発売されたXboxシリーズXおよびSについては、マイクロソフトは「需要が供給を大幅に上回った」と見ている。 Microsoftはどちらのゲーム機の売上高も明らかにしていない。
同四半期の Xbox ハードウェアの収益は 232% 増加しました。これは、Xbox Series X および S のリリースを期待して、ほとんどの人が新しいコンソールの購入を控えていた時期である前年同期と比較して、予想通りの数字です。
注目すべき点: Microsoft は現在、Xbox のコンテンツとサービスの収益の数字に Bethesda の所有者である ZeniMax を含めており、その収益は 34% 増加しました。これは、サードパーティ タイトル、Xbox Game Pass サブスクリプション、およびファーストパーティ タイトル、特に Minecraft の好調によって推進されました。
Minecraft といえば、Mojang のゲームはマイクロソフトにとって素晴らしいビジネスを続けています。 Minecraft の月間アクティブ ユーザー数は約 1 億 4,000 万人で、前年比 30% 増加しました。 Microsoftによると、クリエイターたちは、MinecraftにおけるMOD、アドオン、その他のエクスペリエンスの10億回以上のダウンロードにより、3億5,000万ドル以上を生み出したという。これには、Microsoft 自身のマーケットプレイス外での活動は含まれません。
Microsoftのボス、サティア・ナデラ氏は投資家向け電話で、「ゲームがメタバース経済に進化する中、われわれは誰もが当社のプラットフォーム上で作品を販売できるよう、新しいツールを構築している」と述べた。
Minecraft がその大きな役割を果たしていることについてはすでに述べましたが、ナデラ氏はまた、人々がゲーム内でコンテンツを直接販売する「活気に満ちたマーケットプレイス」を備えた素晴らしい Flight Simulator の名前も挙げました。
次の財務四半期に目を向けると、Microsoft はゲーム収益の伸びが 1 桁台半ばから後半になると予想していると述べました。また、「XboxシリーズXおよびSに対する大幅な需要は今後も供給によって制約されるだろう」と警告した。
Xbox のコンテンツとサービスの収益は、前年度の好調な比較 (ロックダウン ゲーム ブーム) に直面して、一桁台半ばから後半に減少するとマイクロソフトは予測しました。
Microsoft は、ゲーム収益を「More Personal Computing」セグメントにまとめています。同四半期の収益は 130 億ドルで、ゲーム、Windows OEM、および検索における予想を上回るパフォーマンスの結果、19% 増加しました。
ビデオゲームアナリストのダニエル・アーマド氏は、同四半期のマイクロソフトのゲーム収益が35億3000万ドルだったとツイートした。これは、Microsoft が約 6 年前に数字を発表し始めて以来、Microsoft のゲーム部門にとって最高の第 3 四半期決算となります。

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