東京は地球上で最大の都市ですが、最初の数回の旅行では、東京が最も忙しいように感じました。渋谷の街を歩くときに、看板、スクリーン、レタリング、落書き、自治体のマスコットなど、あなたの周りに存在する膨大な量の視覚情報という意味で、最も忙しいという意味です。マキシマリスト的で圧倒的なこの作品は、とても楽しいものです。滞在期間が長ければ長いほど落ち着くと思いますが、私はいつも出たり入ったりしていました。ある意味、定着したくないですね。そして、『NEO: すばらしきこのせかい』が見事に捉えているのは、この種のことだ。
DS の輝かしい奇作の続編である Neo は、東京の渋谷エリアを舞台としたもう 1 つの RPG で、象徴的なスクランブル交差点から扇形に広がり、高層ビル、曲がりくねったショッピング レーン、高速道路の地下道などを取り込んでいます。東京、ある種の東京。この都市は広大で多面的で、その多忙な素晴らしさの中に閉じ込められています。これは、ジェット セット ラジオが探検したのと同じ芝生です – 有名な建物の舗装や傾斜が認識できることもあります – そしてそれは同じ感情の領域でもあります: 十代の若者たち、ファッション、ブランド、ショッピング、友情、電話メッセージの世界ポップカルチャーの参考。
しかし、そのマキシマリスト的なビジュアルの猛攻撃!それは 2 回得られると思います。1 つ目は、ゲームのストーリーとミッションが展開される街を移動するとき、そして 2 つ目は、ゲームの熱い魂が宿る戦闘をしているときです。どこを見るべきか! DS の最初のゲームでは、ボタンのタップ、スタイラスのスワイプなど、さまざまな入力方法でさまざまな戦闘機を操作しながら、上画面と下画面に注意を集中させながら、さまざまな刺青のカエルやタカを相手にエアホッケーをする必要がありました。そして他の野生動物。 Neo はこれを多くの点で活用しています。多くの敵は、特に前線でおなじみのものであり、収集してレベルアップし、ピンバッジの形で提供される攻撃の多くは、以前のゲームからも伝わってきます。ただし、2 画面はありません。スタイラスはありません。何をするか?どこを見ればいいですか?
ストーリーやその他のジャズについて話す前に戦闘システムに入るのはめまぐるしく感じられるでしょうが、Neo は依然として素晴らしくめまぐるしいゲームです。それで、ここに行きます。 Neo では、戦闘中いつでも戦闘機の一団を操作でき、各戦闘機は攻撃に力を与える異なるバッジを持っています。バッジには個別の入力が付属しているため、4 人で制御するまでに、三角形の男、四角い男、およびいくつかのバンパーまたはトリガーができることになります。私はトライアングルでリードするのが好きです。一般的に、鋭い繰り返しのタップで、打撃や光り輝く刃の斬撃を打ち出します。正方形は稲妻、または魔法の矢でそれらをバックアップします。そして、慎重になったり退屈を感じたりする場合は、バンパーとトリガーを叩いて回復するか、地面から槍を突き出す氷山を持ち出すことができます。氷山が大きければ大きいほど、時間がかかります。ボタンを充電します。
回避を投入すること、そしてあなたが対峙するとがった野生動物が混合して攻撃することを好むという事実、そしてあなたはすでに考えるのに十分なことがあります。しかしネオはまだ始まったばかりだ。画面の上部にはグルーブメーターがあり、攻撃を仕掛けると蓄積されます。その仕組みは次のとおりです。コンボ タイマーが表示されるまで 1 つの動きで敵を攻撃し、その後別の動きに切り替えて、再度切り替えを指示する別のコンボ タイマーが表示されるまでコンボを続けます。 Groove メーターがいっぱいになると特別な動きを繰り出すことができ、火の玉、氷の破片、トップ オブ ザ ポップスの落雷などの爆発が起こると、新たにメーターを構築することができます。決して終わる必要はありません。
バランスをとっているのは、どこを見るかという問題が実際に重要になるところですが、各バッジとその攻撃のクールダウンです。つまり、トライアングルをジャブしている間、クールダウンに近づくことになります。チェーンを断ち切る前に、別のパーティーメンバーに切り替えて別の攻撃を行うタイミングを計ることはできますか?そして、再充電期間を先取りするために切り替えを続けることができますか?そして、入ってくる攻撃、どのパーティーメンバーがクラゲによって無力化されたか、そしてグルーヴメーターが何をしているかに注意を払いながらそれを行うことができますか?
私は戦闘が大好きで、物語がどんどん進んでいくにつれて、愉快なまでに複雑さが増していきます。そして、外から見てもとても美しいです。ネオのアート スタイルは視覚的に過剰です。太い黒の線、アニメのヒーロー、トレンドの波のヘアカット、そして素晴らしく緻密な若者のファッションです。必然的に、大規模なレーザー爆発、炎の奔流、きらめく魔法などの攻撃が当てはまります。そして敵も!ゲームの初期段階で歩道の下を泳ぎ回ってから飛び出すサメが特に好きです。クラゲは常に忙しくなる兆候です。クラゲは 2 つに分かれるのが好きです。そして、ボスがいます。その最高のものについては話せませんが、そのうちの 1 つでは私は笑いながらすすり泣きました。ゲームの第一幕が終わるまでに、ターゲットの優先順位付けは考えなければならないことの 1 つであり、その後、特定の角度から攻撃する必要がある敵が登場します。そうそう、敵チームもいます。
ここからが物語の始まりです。最初のゲームと同様に、あなたと友人のチームは基本的に、一種の形而上学的なリアリティ テレビ ゲーム ショーに放り込まれます。渋谷のランドマークの次元間島に取り残されたあなたは、トップに立つために他のチームと戦いながら、あなたの人生を数日、そして数週間に分割する流行に敏感なゲームマスターであるリーパーのなすがままになります。毎日、新しいミッションが登場します。一連のパズル、おそらく何らかのタスクを達成するための不可解な指示、またはモンスターや他のチームと戦いながらマップ上をレースする領土占領ゲームです。週の終わりには、1 つのチームが勝ち、最終的には最下位のチームが負けます。
これは、ある見事に奇妙な固定観念を別の固定観念に対して売り込むための嬉々たる言い訳に相当します。ライバルチームは、リーパーのゲームを理解して生き残ろうとするあなたの試みを中心に急速に構築される石鹸のようなプロットラインへの定期的な侵入者です。私は特に川に夢中になっているチームが大好きです。でも、どんな川なのでしょうか? – そして、人生のすべてをリバーシのゲームと見なす大意地悪者。このプロットは、他のチームに対して一定の共感を感じながら、あなたを敵対的な立場に保つのに非常に効果的です。彼らはあなたに対して陰謀を企てたり反撃したりするので、誰もが週末までに最下位にならないように必死です。あなたの携帯電話は他のチームの進捗状況に関する最新情報を常に通知しており、厳密にスクリプト化されているにもかかわらず、あなたの周りに常に変化する現代の世界があるかのように、非常に生き生きと感じられます。
チームだけではありません。多くの場合、タスクには、渋谷を探索し、リーパーズのゲームをプレイしている間、あなたを見ることも話しかけることもできない通行人の生活に影響を与えることが含まれます。中には悪い感情に影響されている人もいます。あなたはその感情と戦い、彼らの魂を食い物にするモンスターを倒します。道徳的な促しやリマインダーを必要とする人もいます。そのためには、子どもの心に思い浮かんで、一度に 1 語ずつ基本的な考えを組み立てたり、パズルを解いて記憶を植え付けたりすることができます。時々、特にある瞬間には、このゲームはこの要素の意味に本当に苦労しますが、同じくらい温かくて面白く、私のようなプレイヤーに、遠く離れた都市での関心を歓迎する垣間見せてくれます。
東京!ネオの切り札の 1 つが戦闘であるとすれば、都市はもう 1 つの切り札です。きちんと小さなセクションに分割され、それぞれのアイデンティティを保ちながらすべてが一緒にスロットに組み込まれている渋谷とその周辺を探索するのは、単なる楽しみです。周りを見回すだけでも美しいです – このゲームには強力な観光信条があります – しかし、歩行者もいます。別の領域に足を踏み入れることでその考えを読み取ることができ、そこでモンスターを連鎖させて大規模な戦闘を行うこともできます。ステータスを向上させる装備を購入できるショップ(ショップをレベルアップしてより良いものを入手できます)や、ステータスを永続的に向上させるが、食べ過ぎるとクールダウンが必要になるレストランがあります。それぞれの施設には独自の特徴があり、独自の商品が販売されています。スクランブル交差点の美味しそうなチーズバーガーは何度食べても飽きませんが、先日は特定の本屋がどこにあるかを思い出すのに20分も費やしてしまいました。本すら必要ありませんでした。ただ立ち読みしたかっただけです。
Neo は、マップが非常に狭いにもかかわらず、驚くほど巨大です。もちろん、さまざまな攻撃やさまざまな相乗効果を備えた、見つけてレベルアップするピンがすべてあります。戦うべきライバルチームがいて、着実に理解していきます。難易度が急上昇すると、かなりの苦労が伴いますが、タイムトラベルやセラピーダイブなどの巧妙なビジネス要素がすべて使用され、戦闘や謎解き、さまざまなミッションへの移動が行われます。確かに、Neo は繰り返しが多いですが、私にとっては、その 2 つの切り札が窮地を救ってくれます。まず、渋谷を後戻りしてすべての店、人々、ランドマークを眺めることは、一般的なファンタジーの世界を後戻りする場合のように老けることはありませんでした。そして、それは非常に注意深く見ることを伴うパズルの機会をたくさん開きました。都市環境では、中間幕の 1 つの例が特に面白いです。もう 1 つの理由として、これらの戦闘は非常に楽しいものであり、パーティー メンバーの攻撃と別のメンバーの攻撃を切り替えるときのリズム アクションに隣接し、グルーヴを築き続け、進行中に各チームの健全な励ましを聞くことができます。ここでのヒットポーズはまさに夢です。あなたはそれぞれの勝利を輝かしく噛みしめます。
このような設定を行うと、すべてが新しくなります。一連のロック解除可能な特典ですら、出会った人にフレンド ポイントを入力することでロックを解除できるノードを備えた、新興のソーシャル ネットワークの網のような装いをしていると、少し特別に感じられます。これらのバッジは華麗な攻撃を繰り出し、レベルアップして進化することができますが、信じられないほど収集しやすく、非常に魅力的に見えるだけでもあります。ストーリーテリングは時には非常に冗長になることがありますが、登場人物はきちんと描かれており、受信テキストやステータス更新のピンに合わせてすべてがおしゃべりします。
時々、私も素晴らしい痛みを感じます。私は個人的に渋谷に行ったことがあり、スクランブル交差点の向かいのホテルに一度だけ滞在しましたが、ネオをプレイしていることが認められたという奇妙なショックを受けました。しかし、もっと頻繁に私が感じるのは、世界と世界が対峙している感覚、つまり「ジェット セット ラジオ」の世界を足を引きずって通り過ぎていくネオの世界です。東京のような広大な場所を知ることは決してできないと思いますが、ゲームでは素晴らしい角度からの眺めが得られます。これは本当に寛大なゲームです。
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