Objects in Space は窓のない Elite Dangerous のようなもので、魅力的です

Objects in Space は窓のない Elite Dangerous のようなもので、魅力的です

Objects in Space では 1 つの画面では何もできません。これは、Elite: Dangerous や Star Citizen のような、洗練されたコックピットに座ってあらゆるコントロールを指先で操作できる宇宙ゲームではありません。 Objects in Space では、立ち上がって動き回らなければなりません。地図は 1 つの端末にあり、別の端末で通信し、別の端末でメールを送信し、別の端末でバッテリーを管理し、別の端末を修理します。まるで古い潜水艦を操縦しているようで、すべてに異なるパネルとボタンがあります。ここだけは全部一人でやります。
そのため触感があります。修理を行うには、パネルのネジを外し、蓋を持ち上げ、コンポーネントを交換し、蓋を閉じ、パネルのネジを締め直し、コンポーネントを再接続して再び機能するかどうかを確認します。ニュースやメールを読んでいるときに、キーボードのカチャカチャという音が聞こえます。これは、自分の PC キーボードが発する音と同じです。そして、大きな劇的なボタンを押すと、船を EmCon (排出制御) モードにして、宇宙船やコンポーネントが許す限り宇宙から見えなくなります。エンジン、通信、スラスターなど、スキャン可能な物質を放出する可能性のあるものはすべて停止します。虚空に痕跡を残す。あなたの音楽プレーヤーも。
見た目も見た目もレトロです。他のゲームのように、宇宙でのアクションを 3D で見ることは決してありません。ここでは、2D マップの周りを飛び回る小さなピクセル化された塊として展開されます。船の外側がどのように見えるかは想像することしかできません。あなたが目にするのはインテリアだけであり、一度に 1 つの画面を通して移動することができます。船上、または貨物、修理、乗客、物資のためにドッキングしている宇宙ステーションのいずれかです。あなたが見るキャラクターは、3D の初期の時代から引き出された、非常に多角形であり、あなたが行うすべての会話、実際には、ゲームとのやり取りのほぼすべては、昔ながらのテキストによって大量に処理されます。
それでもどういうわけか、Objects in Space には多くの魅力が詰め込まれています。もちろん、その一部はノスタルジックな外観やデザインから来ていますが、それ以上にウィットに富んだ文章から来ています。ここには、船内のニュースレポートや電子メール、あるいは対面や通信での会話のやり取りの中で、驚くべき量の情報が溢れています。そして、私はあなたに言います、Objects in Space は自分の意見を言うことを恐れません。
たとえば、ゲームが始まると、あなたはアポロ星系への人類を救う遠征を終えようとしており、そこでジャンプゲートを設置し、全員を輝かしい新しい故郷にワープさせようとしており、最後のめまいのする会話をしているところです。影響については指揮官に相談してください。私は私なので、人間が再びすべてをごまかしてしまうのではないかと心配していると彼女に話しました。それに対して指揮官はこう答えました。「私たちが引き継いだ混乱全体について、現代人に責任を負わせることはできません。私たちは後片付けに最善を尽くしました。」私たちの前に来た巨大な愚か者たちよ。」お茶を吹き出しそうになった。
それからほんの少し後、運命の最後のジャンプがひどく失敗し、まったく予期していなかった人物と話しているとき、あなたは先頭船カサンドラの行方を尋ねます。 「カサンドラは?」相手は答えます。 「ハイですか?」それに対して私はこう答えます。「いいえ、少しはあるかもしれませんが、それが私が尋ねている理由ではありません。」
それは、ゲーム内のすべてのインタラクションを通して素晴らしく流れる、楽しく自由な精神の話し方です。ここで出会うのは、活気に満ちたエキセントリックなアンサンブルです。
これらの個性の爆発は、Objects in Space を退屈な状況に陥らせることから救い出すのに役立ちますが、それは痛いほど方向転換します。飛び回ったり、取ってきたり、運んだりするのは、特に少額の場合は退屈になることがあります。それはあなたをよりエキサイティングな違法ミッションへと駆り立てる自然な効果があると思いますが、それでも、自分の道を見つけるのに時間がかかり、行きつ戻りつで疲れ果てる可能性があります – 特にバグがあり、誰かに相談する必要がある場合が読み込まれないため、どうすればよいかを考えてグルグルと飛び回る必要があります。
宇宙ステーションでの休息の瞬間さえも、まったく同じように見え始めることがあります。それらはあまり変化せず、キャラクターの顔を隠して誰かがそこにいるかどうかを確認するのが困難になるほど暗く、ひどく照明されています。さらに、ステーションごとにやり取りできるのは通常 1 人か 2 人だけなので、そこでの残りのアクティビティ (取引、修理、購入、ミッションの収集) は、ご想像のとおり、ターミナルで処理する必要があります。
しかし、Objects in Space はエリッサとリー・ハリス兄弟 (偶然にも二人とも作家) の 2 人によって作られた幅広いゲームなので、おそらく理解でき、許されることでしょう。そして時々でこぼこ?ある意味それはそれで合っています。
YouTubeビデオのカバー画像
それにもかかわらず、Objects in Space には忍耐と粘り強さが必要です。その点でも、90 年代の古風な雰囲気があります。それはあなたを急襲し、「自分の名前を作りに行きなさい」と言います、そして、挑戦、そしてスリルは、どうやって解決するかにあります。ヘルプがあり、導入は穏やかですが、ある時点でおそらく少し道に迷ってしまうことになるでしょう。その時点で、非常に役立つガイドの 1 つに頼ることをお勧めします。
慣れることができれば、Objects in Space は非常にやりがいのあるものになるでしょう。近くに群がる海賊を避けながら星雲を抜け出すのは、非常に緊張するものです – そして、物事がうまくいかないときに心臓の鼓動を刺激するのに、警報の音と赤いライトの点滅ほど興奮するものはありません(特に、自分がそうしていると知っている場合)修理)。時間が経てば、宇宙のオブジェクトはあなたに成長し、あなたを魅了します。しかし、もう少し直接的なことや無関心なことを求めている場合は、おそらくそうではありません。

「 Objects in Space は窓のない Elite Dangerous のようなもので、魅力的です」に関するベスト動画選定!

Elite Dangerous – The Shelf Life Of A Space Game
Top 5 Things Everyone Knows Except for You | Elite Dangerous

関連記事一覧