Out of Line レビュー - 少し物足りないと感じるかもしれない冷静なプラットフォーマー

Out of Line レビュー – 少し物足りないと感じるかもしれない冷静なプラットフォーマー

このプラットフォーマーはあらゆる面で完璧におざなりです。
『Out of Line』は不快なほどくだらないものでも壊れたものでもありませんし、その仕組みがイライラするほど不透明でもありません。見たり聞いたりするのはひどいことではなく、プレイしていると寒くなってきましたが、信じてください、必ずしもこれですべてのプラットフォーマーセッションを終了できるわけではありません。パズルとプラットフォームは完全におざなりで、槍に慣れるまでに少し時間がかかりますが、これについてはすぐに説明します。旅を台無しにするような怒涛のシーケンスやイライラするようなボス戦はひとつもありません。このジャンルに慣れていない人(またはゲームにまったく慣れていない人)。
しかし、2 回目のプレイスルーを終えた後、最初のプレイスルーには 90 分かかりました。 2回目は1時間ちょっとでした。この話で何が起こったのか、そしてなぜ起こったのか、私はまだ賢明ではありません。確かに、1 時間も離れて過ごす最悪の方法はありますが、このゲームは美しくシンプルであり、そして単に美しいのですが、真実は、少し…まあ、目立たないものです。 『Out of Line』は手描きのアートワークと心に残るサウンドスケープを備えた美しい作品ですが、退屈でも魅惑的でもありません。恐ろしくも素晴らしくもない。代わりに、それは平凡な無人地帯の真ん中のどこかに座っています。
はっきり言っておきますが、この無人地帯は必ずしも悪い場所ではありません。ただ、Out of Line であなたがたどる旅や遭遇するパズルは、特に記憶に残るものではありません。ここには挑戦はありません。信じられないほど軽いタッチのストーリーと相まって、演じるキャラクターが正式に紹介されることはなく、彼らの動機やバックストーリーを理解することはありません。正確に何が起こっているのかを解読するのは困難です。
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ここでの「常識外れ」とは何ですか?そう、それがサン、この物語の中心にいる、小さくて青白い顔をした人物です。モノリスと空飛ぶ立方体の奇妙な土地で目を覚ました後、サンは工場、森、灼熱の蒸気を吐き出す錆びた機械の腹などの環境を整然と働き、巨大で奇妙な感覚を持った追手の機械的な爪から逃げようとします。悲鳴を上げ、サーチライトのまぶしさであなたを釘付けにする機械。
この場所から抜け出そうとしているのはサンだけではありません。彼らの旅には、しばしば同一のサンのクローンが同行するほか、冒険中にサンの旅を手助けするために現れる 2 人の好奇心旺盛なキャラクターも同行します。おそらく感圧板の上に立ったり、機械の詰まりを取り除くために後ろから狭い通気口に入ってくるかわいい生き物をなだめたりして、協力して前方の通路のロックを解除します。どの時点でも、解決策を解明するためにパートナーが必要になるほど前途が不確実になることはありませんが、他の NPC と協力して作業することを要求するゲームが、その協力を拡張するまでに至らないのは、非常に無駄な機会のように感じられます。本格的な協力モード、特にパズルゲームは非常に子供に優しいので、特におすすめです。
つまり、平凡な冒険を目立たせるのに役立つのがサンの槍だ。それが武器であると思いたくなるかもしれませんが、ゲームの唯一の敵の一人が私に向かって小走りで来たとき、私は確かにそのように使用しようとしましたが、それは純粋にサンが高い棚に到達し、手の届かないところにあるボタンを叩くのを助けるための横断装置です。特定の場所で地面に押し込んでレバーとして使用することもできます。必ずしも操作が簡単というわけではありませんが、特に脱出するには素早く正確に投げる必要があるため、パズルが複雑であることを考慮すると、通常はゆっくりと複雑ではありませんが、イライラするほどになることはめったにありません。
しかし、ストーリーが進むにつれて、セットピースは少し壮大でより野心的になりますが、サンが後で槍で作るロープの橋が特に気に入りました。パズルは、ゲームプレイを新鮮に感じられるほど進化していません。これほど短いゲームでも。ほとんどのパズル シーケンスは、以前のパズルの変形を再利用したものにしか感じられません。
とはいえ、美しいのは間違いありません。サンの小さく黒い目から仲間たち、そして彼らが探索する世界に至るまで、すべてが手描きであり、非常に寛大ではないにしても、優れた環境とレベルを提供します。なぜ魔法の飛行立方体が青い色の木に集まるのか、なぜあの奇妙な機械の爪が私をそれほど嫌うのか、私にはまったく理解できませんでしたが、それは問題ではないと思います。 『Out of Line』は伝えるというよりも見せるものであり、その夢のような気だるい音楽と好奇心旺盛な絵画的な壁画を好きなように解釈できるようになります。私の好奇心を完全に維持するために、もっと挑戦的なパズルや秘密が提供されていたらいいのにと思います。新しい秘密やエンディングのロックを解除することを期待してリプレイを続けるインセンティブは確かにゼロであり、収集品でさえ処女航海中に非常に簡単に片付けることができます。
というわけで、確かに私は短い時間を楽しんだが、このジャンルの熱心なファンにも『Out of Line』を手放しで勧めるのは難しい。なぜなら、それは主にスタイルばかりで中身がないからである。ただし、若いプレイヤーや経験の浅いプレイヤーと共有するのに最適な初心者向けゲームだと思います。冒険中ずっとあなたを追いかけてくる数匹の不快なカニといくつかの単純な追跡シーケンスを除けば、差し迫った危険、ゴア表現、悪い言葉(あるいは実際にはどんな言葉もありません。ゲームはサウンドトラックと SFX を除いて静かです) 、初心者でも長い間躓くようなパズルは、たとえあったとしてもほとんどありません。
いいえ、Out of Line はリンボやインサイドのプラットフォーミングへの欲求を満たすことはできませんが、それでも夜を過ごすのに十分楽しいものです。

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