2020 年の幕開けが少しずつ近づいている中、次世代ビデオゲームのニュースが絶え間なく溢れ続けています。今週はサイバーパンク 2077 が大部分を占め、これまでで最も悲惨なトリプル A のリリースの 1 つとして記憶されることは確実な週でした。
CD Projekt の SF 大作の PlayStation 4 および Xbox One バージョンがひどい状態にあったのが登場してから間もなく、一部が返金に成功したという報告が入りました。 CD Projektはその後、PS4とXbox Oneで『サイバーパンク2077』を発売前に公開しなかったことについて謝罪を余儀なくされ、同時に、払い戻しを希望する人は気にせずに入手できると示唆した。ソニー、マイクロソフト、そして販売店はこのメモを受け取っていなかったことが判明した。
評判は地に落ち、株価も暴落したため、CD Projektは緊急投資家向け電話会議を開催し、同社の幹部らは「信頼を再構築する」と誓った。 CD Projektによると、アップデート、パッチ、修正が入ってくるという。スタジオに物事を正しくする時間を与えてください。
しかし、サイバーパンク 2077 は本当に前世代のコンソールに保存できるのでしょうか?それが、 のレポーターである Emma Kent と、特別ゲストとして Digital Foundry の Tom Morgan が ( Tom は 2021 年までお休みです)、そして私が、今週の の次世代ニュース キャストで答えようとしている質問です。
注: このニュースキャストは昨日の午後に収録されたため、ソニーが PlayStation Store でのサイバーパンク 2077 の上場廃止と払い戻しの両方を行うという昨夜の前例のないニュースについて議論することができませんでした。それでも、この状況に至るまでの経緯や、Cyberpunk 2077 の問題を解決するために CD Projekt が取り組んでいる作業量に興味があるのであれば、ぜひお読みください。
ああ、それから、トムの Twitter ハンドルの背後にある真実という、待つ価値のある啓示を得るために最後まで粘ってください。
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