PS5 の Marvel's Avengers: すべてのアップグレードをテスト

PS5 の Marvel's Avengers: すべてのアップグレードをテスト

数か月前に発表された Marvel’s Avengers の次世代アップグレードが本日リリースされ、Digital Foundry は最終版に近いビルドで PlayStation 5 のキャンペーン要素をチェックする機会がありました。その結果は印象的です。開発者の Nixxes は、PlayStation 4 Pro と比較してグラフィックスが向上した 60fps パフォーマンス モードを提供し、次世代品質モードの敷居を高め、新しいコンソールの高度なストレージ機能を利用してロード時間の大幅な改善を実現します。
おそらく、語るよりも見せる方が良いので、以下に埋め込まれたビデオを詳しく見ることをお勧めしますが、肝心なのは、おそらくパフォーマンス モードが最適なプレイ方法であるということです。 PS4 Pro と同様に、2160p チェッカーボードで動作し、重要な 60fps ターゲットを維持するために必要な限り拡張される動的解像度ウィンドウを備えています。基本的に、暴動を解き放つほど、通常の解像度は低下する可能性が高く、アクションの熱気では 1800p の範囲の値が期待されますが、すべての地獄が本当に解放されると 1440p に低下します。
いずれにせよ、PS4 Pro の品質モードと実行中のゲームを比較すると、フレームレートの向上に加えて視覚的な改善が見られます。これは、PS5 の非常に優れたテクスチャ アセットから始まり、テクスチャ フィルタリングの品質が若干向上し、テクスチャ ストリーミングがより劇的に高速化されます。パーティクル エフェクトとアルファ透明度も、最高の Pro に比べて大幅に高い解像度で動作します。これにより、これらの要素が遍在していることを考慮すると、ゲームの外観が大幅に向上します。それに加えて、水のレンダリングも大幅に強化されています。前世代の水の平面効果は、PS5 ではうねりや変形のある適切な幾何学的サーフェスに置き換えられています。
YouTubeビデオのカバー画像
ただし、すべての領域が完全に改善されたわけではありません。これは次世代の品質モード用に確保されています。そのため、影の品質はほとんど変わらず、被写界深度やモーションブラーなどの要素の後処理品質も PS4 Pro とほぼ同じです。しかし重要なのは、1 秒あたり 60 フレームが約束されており、いくつかの小さなブリップを除けば、ほとんどの部分でそれが実現され、ゲームプレイ中にフレーム レートが一時的に上昇するのは最も激しい破壊のみであるということです。はい、前世代のマシンにもパフォーマンス モードがありますが、解像度が低く、場合によっては致命的な CPU 制限があります。PlayStation 5 は、確かに私たちが徹底的にテストしたキャンペーンでは見た目も良く、動作も素晴らしかったです (オンライン コンポーネントに戻ります)起動して実行されているとき)。
品質モードではチェッカーボード レンダリングが削除され、ネイティブ レンダリングが優先され、4K30 プレゼンテーションを提供することを目指していますが、繰り返しになりますが、このタイトルはフレーム レートを確実に安定させるために動的な解像度に傾いており、私が何時間もプレイして発見したように、実際はそうなのです。 DRS の変更は最小限で、ほとんど目立たない 2088p が私が見つけた最小ピクセル数でした。ネイティブ解像度のレンダリングに切り替えて、より狭い DRS ウィンドウで実行するだけでなく、品質モードではシャドウの品質とフィルタリングが大幅に向上し、スクリーン空間のシャドウを追加して深みを増し、スクリーン空間の反射の品質を向上させます。視野距離も改善されました。これらは私が見つけたところでは微妙でしたが、それでも歓迎です。品質モードの最後の改善点は私のお気に入りです。破壊効果の改善です。パーティクル効果が改善され、破片がより密度が高く、エーテルに消えにくくなり、物理学も適用されます。あの印象的なハルクが大暴れするイベントがさらに盛り上がります。
要約すると、これまで PS5 でプレイした Marvel’s Avengers は印象的でした。品質モードとパフォーマンス モードの大幅な改善は別として、Nixxes はソフトウェア API を実際に活用しているため、ロード時間も言及する価値があります。基本的なハードウェアのアップグレードに依存します。ほんの一例を挙げると、PlayStation 5 では 4 秒かかるロードが、PlayStation 4 Pro では 1 分 2 秒かかります。これは驚くべきスピードです。これは私たちが本当に見たかった種類の改善であり、隣り合わせの効果が見られるのは注目に値します。
私たちはまだオンライン コンポーネントのペースを上げていく必要があり、新しい Xbox バージョンの調査にも熱心に取り組んでいます。私たちの理解では、ネイティブ解像度のレンダリングがシリーズ X パフォーマンス モードのチェッカーボードを置き換え、品質モードでは 4K60 ターゲットが 4K30 に低下するということです。一方、シリーズ S では、1440p30 がより高い忠実度モードの目標であり、60fps パフォーマンスの代替モードでは 1080p に下がります。当然のことながら、Xbox システムでも動的な解像度スケーリングが機能することが予想されます。これは、PS5 でのチェッカーボード レンダリングと比較すると興味深いものになるでしょう。また、Nixxes は新しい DirectStorage API を利用しているとも言われているため、Xbox コンソールでもロード時間の大幅な改善が見られるはずです。できるだけ早くゲームのシリーズバージョンを検討する予定です。

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