PixelJunk Raiders レビュー - 残念ながら平坦なカラフルなローグライク

PixelJunk Raiders レビュー – 残念ながら平坦なカラフルなローグライク

きちんとした美しさがあっても、貧弱な戦闘や何もすることがないことを隠すことはできません。
最初は、楽しい時間を過ごしています。
PixelJunk Raiders の戦闘は、多少エレガントではないとしても、十分に楽しいものであり、異世界のようなシンセ サウンドスケープの絹のような緊張感を伴うカラフルな惑星探検です。宝石は遠くできらめきます – そのルビーの輝きは、特に夜には見逃すのは難しいです – そして、あなたはすでに、向こうの空に突き出ている崩れかけた柱に、遺跡の中においしい宝物が隠されているのではないかと期待しています。
さらに、あなたは救助者です。運命にある文明を確実な死から急襲して救うヒーローになりたくない人がいるでしょうか?囚われのタンタリアンを解放するためにここに来た救世主として、あなたは哀れな人質たちにとって大歓迎であり、彼らは喜んで腕を振り上げてあなたの到着を喜ぶでしょう。
生存者を見つけることも特に面倒ではありません。ほとんどの人は惑星タンタルに点在する要塞に集まっています (それらは、「Helpless Uptight Child」や「Briskly Happy Advertising」など、見事にナンセンスなものと呼ばれています。そして、Rapidly Different Answer に少し時間を費やしたくない人がいるでしょうか?) 一方で、他の人も見つけることができます。煙の立ち込める道をたどって、砂漠にある一時的なキャンプに向かいました。
それで、それがあなたがすることです。異国の風景から次の風景へと飛び回り、地平線をスキャンして、近くの城塞を示唆する煙信号や空高くのアーティファクトを探します。武器や拳を使って悪い奴らと戦うだけでなく、見つけた通貨、アクソンチウムをマーク・ザ・メルクの好意で使い捨て特典に使えることを学びます。ロックを解除するまでは、それらが何であるかわかりません。そう、すべてのMerc Perkが同じように作られているわけではないので、それは私も悩ましいです。しかし、ロックを解除した地雷と砲塔はすべて、敵の群れを減らすのに役立つはずです。住人を一掃し、すべての生存者を救い、母船に戻って最初からやり直す時が来ました。そしてまた。そしてまた。
PixelJunk Raiders では、巨大なバグを倒し、生存者を救出することがすべてです。
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戦闘が肉厚で満足のいくものであれば、おそらく和解できるでしょう。探索の報酬として秘密や収集品があれば、うまくいくこともあります。しかし、悲しいことに、PixelJunk Raiders はほとんどすべての点で欠けており、その芸術的な美学にもかかわらず、PixelJunk Raiders で過ごす時間が長くなるほど、プレイする楽しみが減っていきました。私は、ゲームが一見存在しないレベルに到達するのを待ち続けました。
私はローグライク ゲーム (つまり、死ぬと進行状況がリセットされる手続き的に生成された世界を提供するゲーム) とオン/オフの関係があります。しかし、確かに、Pixeljunk Raiders は他の例ほど容赦がないわけではありません。各ミッションをクリアするチャンスは 3 回与えられ、その後、そのたびに自分の死体を略奪してグッズを取り戻すこともできる永久特典のロックを解除します。ただし、3 回目の攻撃では即座に終了し、リスポーンは最初から始まります。
問題は、それはすべて…うーん、率直に言って、退屈だということです。世界は十分に美しいですが、まばらで何もない場所であり、できることはほとんどありません。きちんとした小さなジェットパックを持っているにもかかわらず、広いマップを歩き回るのは、ありがたくも骨の折れる作業です。あなたが救出する任務を負っている生存者たちは、会話の才能に恵まれているわけでも、物語に何か有意義な貢献をしているわけでもありません – そして私はこの言葉を大雑把に使っています – そして型にはまった敵でさえ侮辱的なまでに同じことを繰り返します。 1 対 1 ではそれほど面倒ではありませんが、群れで行動すると、狂ったほど – ほとんど残酷なほど – 効果的です…特に武器が壊れた場合。
武器を持たずに Pixeljunk Raiders を横断するのは、特に私たちの無名のアバターが死んだ金魚の CQC の才能をすべて備えているため、歯を食いしばるほどイライラします。剣の 2 回の打撃で切り倒すことができる敵は、素拳で 5 ~ 6 回のパンチを必要とする場合があります。そして、5 ~ 6 人 (場合によってはそれ以上) の他の敵がすべて自分の位置に群がり、あなたを倒すことを望んでいます。
さらに悪いことに、一部の世界では武器がまったく存在しない可能性が非常に高いです。結局のところ、ローグライクゲームをプレイするときは休憩時間なのです。これは、レベルを完了し、武器が破壊された後に集めたギアと宝物を保持するために、戦闘はゆっくりと曲がりくねった掃射、パンチ、掃射、痛い、掃射、逃走のラウンドに溶け込むことを意味します。彼らはひどく不公平だと感じるのと同じくらい挑戦的です。
これをバランスさせるために、開発者の Q-Games は、Stadia の非常に優れたステート シェア機能を採用しています。プレイヤーはスクリーンショットを撮って共有したり、他のプレイヤーを招待してゲームに参加してプレイすることもできます (もちろん、ゲームを所有している場合に限ります)。もっと寛大な魂なら、さらに一歩進んで、あなたを助ける場所に大量の武器やインプリント(MercのPerksに似ていますが、持ち歩くことができる1回限りの特殊能力)をドロップするかもしれません。
それは素晴らしいことですよね?コミュニティの精神と協力がしっかりと組み込まれています。唯一の問題は、これらのステートシェアの 1 つをゲーム内からロードする方法がないことです。私は Reddit の優秀な人々が共有している素晴らしいスプレッドシートを介してのみ見つけました。序盤でざっと触れただけで、このゲームは何も思い出させてくれるものではありません。これは、インベントリがまばらな開始時間、または急激な難易度の上昇があるときは常に、プレイヤーが各ミッションを無傷でクリアするのに苦労することを意味します。おそらく、このゲームではこれまでにない方法で他のユーザーと協力する必要があるためです。あなたに明確に伝えられたり、ゲーム内で実装されたりするものではありません。
他にもあります。自分自身のDNAとつなぎ合わせることができるエイリアンのDNA。ライフとスタミナのメーターを永続的にアップグレードできるロック解除可能なスキルとアップグレード。ただし、それはすべて粉飾であり、レイダースの味気ない骨組みに余分な風味を少し加えています。そう、これは戦いに真っ向から突撃する前に探検することが求められるゲームであり、自分のリズムを見つけると、もちろん適切な武器のキャッシュを構築すると、ゲームプレイ ループが不思議なほど催眠術的なものになる可能性があります。しかし現時点では、反復的なゲームプレイと過酷な学習曲線を正すだけでは十分ではありません。

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