ホーム 特徴 PlayStation 5 とシリーズ X を CRT でテスト – 画質に大きな変革をもたらす?
 PlayStation 5 とシリーズ X を CRT でテスト - 画質に大きな変革をもたらす?

PlayStation 5 とシリーズ X を CRT でテスト – 画質に大きな変革をもたらす?

Digital Foundry はこれまで、ハイエンド CRT の品質に熱中してきました。これは、現代のスクリーンには匹敵しない画質のいくつかの側面を依然として提供できる往年のディスプレイ技術です。コントラスト、精度、モーション解像度などについて説明してきました。 Sony GDM-FW900 (おそらくお金で買える最高のゲーム用ブラウン管) を入手してから 2 年が経った今、私たちは新しい波のコンソール、Xbox Series X と PlayStation 5 でディスプレイがどのように動作するかをテストしました。 CRTの利点はまだ残っていますか?一体どうやって HDMI デバイスを 18 年前のディスプレイに接続するのでしょうか?今日の 4K レンダリングは CRT 画面上でどのように機能するのでしょうか?そして、私たちが最初に CRT を見て以来、最新のディスプレイはブラウン管体験の強みに匹敵する進歩を遂げたでしょうか?
以下のビデオをご覧いただければ、ご自身の目でご覧いただけます。このビデオでは、私が所有する FW900 でさまざまな PlayStation 5 および Xbox Series X ゲームをテストし、LG の最新の OLED スクリーンが主要な強みの 1 つとどのように競合できるかを披露しています。 CRT のことですが、まずは基本に立ち返ってみましょう。 FW900 が特別な理由は何ですか?簡単に言うと、これはソニーがトリニトロン技術を最大限に活用し、比較的大きな 24 インチ 16:10 スクリーンを搭載したものです。 60 Hz で最大 2560×1600 の解像度を仮想的に処理でき、解像度をスケールダウンすると周波数を上げることができるため、確かに高リフレッシュ レートのゲームが可能です。欠点は? 24 インチの画面は今日の標準からすると小さいですが、FW900 は机の上を占める巨大な箱で、重量は 42kg あるため、持ち運びにはほとんど向きません。
YouTubeビデオのカバー画像
入力は VGA または BNC 経由で、5 つのソケットにより、水平および垂直同期とともに赤、緑、青の信号を個別に接続できます。最新のデバイスの接続に関しては、HDMI – VGA アダプターが可能であり、安価なアダプターでも 1080p60 を達成することが可能です。 Amazon UK の Vention ボックス (米国へのリンクはこちら) をテストしましたが、1440p60 も可能のようです。 PC ユーザーが作業を完了できる USB-C および DisplayPort アダプターも利用できます。
この時点で、CRT の主な使用例シナリオは依然としてレトロ ゲームの分野にあることを強調する価値があると思います。また、ソニーのハイエンド放送用モニターは可能な限り最高の体験を提供しますが、優れた消費者レベルの TV は依然として素晴らしく見えます。 PC CRT モニターは主に 4:3 のアスペクト比を使用しているため、最新のゲームには完全に適しているわけではありませんが、古いゲームでは依然として美しく動作します。特に、クラシックな DOS ゲームが 70 Hz のリフレッシュ レートをターゲットとしており、ほとんどの環境で実行すると問題が発生する場合に問題が発生します。現在の一般的な画面。
しかし、ここでのテストでは、FW900 は、Xbox Series X および PlayStation 5 のゲームを、1080p にダウンスケールした場合でも、驚異的に実行できることが証明されました。これが CRT テクノロジの最初の重要な利点です。ネイティブ解像度の概念は、このテクノロジにはあまり関係ありません。はい、アパーチャ グリルまたはシャドウ マスクによって設定される解像度制限はありますが、入力解像度は常にスケーリングなしで解決されます。最近のモニターは固定ピクセル グリッド構造を持っており、ネイティブ解像度でない場合、アップスケーリング プロセスに醜い補間が含まれます。 CRT はまったく異なる方法で物事を進めます。管のネックにある電子銃は、蛍光体でコーティングされたスクリーンに当たる前に、陽極によってメッシュ (シャドウ マスクまたはアパーチャ グリル) を介して電子ビームを送り出し、最終画像を照明します。
最終結果は、最新の固定グリッド アプローチとは大きく異なります。追加の解像度を選択すると、詳細が追加されます (下のラチェット比較画像を確認してください)。しかし、重要なのは、ネイティブ解像度の概念から解放され、CRT がダウンスケールされた 4K コンテンツは、720p であっても依然として素晴らしく見えます。これは、CRT が文字通り情報を「ビームアウト」する方法によって、ディテールと解像度に対するユーザーの認識が変わるためです。これが、開発者が画像再構成を使用して 4K レンダリングの課題に取り組んでいる理由です。これは、画面のアップスケーリングを開始せずに 4K 画像にできるだけ近づけることを試みることで、最新のアップスケーリングの問題の大部分を軽減するためです。
CRT のもう 1 つの重要な利点は、動きの解像度です。最近のディスプレイではサンプル アンド ホールドと呼ばれるシステムが使用されており、コンテンツが動いているときに表示解像度が大幅に低下します。初期の LCD やプラズマ ディスプレイでは、フットボールの試合が左から右に動いてぼやけて見えたことを覚えていますか?これは、サンプル アンド ホールドの問題の最もひどい例です。時間の経過とともに状況は改善されましたが、最新の画面でもモーション解像度は依然として大幅に低下しています。 CRT のネイティブ テクノロジにより、これは問題になりません。良いニュースは、ここでは進歩が見られ、LG スクリーンの Motion Pro として知られるブランク フレーム挿入のおかげで、CRT 品質に非常に近づいていることです。コンテンツと黒いフレームの間を素早くストロボすることにより、サンプル アンド ホールドのアーティファクトが軽減されます。 Motion Pro を搭載した LG の 2020 年および 2021 年の OLED スクリーンは、CRT のモーション品質に非常に近づきつつあります。マイナス点は、ブラック フレーム ストロボのせいでコンテンツが暗く見えることです。さらに、良いニュースとしては、他のディスプレイ メーカーも、効果のレベルはさまざまではあるものの、独自のソリューションを提供していることです。
PlayStation 5 と Series X での CRT テストが完了して、何がわかったでしょうか?まあ、それは魅力的であり、結果は素晴らしいですが、CRT での現代のゲームは非常にニッチな取り組みです。Sony GDM-FW900 はワイドスクリーン ディスプレイであり、HDMI を HDMI に変換するのが比較的簡単であるため、美しく機能します。それに取り組んでください。驚くべきコントラストとクリスタルクリアな画像を備えた正確な外観という点では、依然として比類のない製品ですが、控えめに言ってもリビングルームには適していません。購入するのに数千ドルを費やす場合、おそらく必要になります。画面に広範なキャリブレーション プロセスを適用して、最良の結果を得ることができます。簡単ではない。真実は、熱狂的なゲーマーの間でブラウン管の人気が非常に高いのはレトロな分野であり、それがこの種のテクノロジーに最適であることは間違いありません。ゲーム機とそのタイトルはこのテクノロジー用に特別に設計されています。
そして良いニュースは、最新のディスプレイが劇的に改善されていることです。 OLEDは見た目も美しく、画面サイズも大きくなり、価格も安くなってきています。一方、機能セットを推進し、これらの画面を改善しているのはゲームであり、そのすべてが HDMI 2.1 で報われています。高リフレッシュ 120Hz は、4K サポートに至るまで、ほとんどの新しいリビング ルーム ディスプレイの標準として成文化されています。自動低レイテンシ モードにより、多くの画面で見られる遅延を引き起こす処理をゲームが確実にバイパスできるようになり、同時にブラック フレームの挿入は言うまでもなく、可変リフレッシュ レートのサポートなど、真にゲームを変える機能の登場も見られます。 CRT 時代に戻ることは決してありませんが、FW900 でのゲームには依然として特別なものがあります。それはユニークで素晴らしいものであり、現代では私たちが失ってしまったものです。

「 PlayStation 5 とシリーズ X を CRT でテスト – 画質に大きな変革をもたらす?」に関するベスト動画選定!

1440p Resolution | PS5
【PS5の画質】HDMI&電源ケーブル変えると画質に違い出るの?オカルト?(Xbox Series X/Shield TV)徹底検証編