PlayStation 5 の仁王コレクション - すべてのグラフィックス モードが両方のゲームでテスト済み

PlayStation 5 の仁王コレクション – すべてのグラフィックス モードが両方のゲームでテスト済み

PlayStation 5 の Nioh Collection では、コーエーテクモゲームスが PS4 の両大作をすべてのダウンロード可能な拡張を備えた 1 つのパッケージにまとめ、膨大な量のコンテンツを提供します。それに加えて、パブリッシャーは既存の PS4/PS4 Pro リリースの機能強化も約束しており、どちらのタイトルもおそらくネイティブ 4K モードと 120Hz ゲームのサポートを提供します。その上に、新しい「PlayStation 5 標準モード」があります。これは実質的に、大幅にアップグレードされたエクスペリエンスを実現する新しいハードウェアの機能を対象とした品質モードです。それでは、すべてはどのように展開するのでしょうか。また、独自の 4K、高フレームレートのサポートを提供する既存の PS4 Pro バージョンと比較して、どのような改善が見られるのでしょうか。これは興味深い質問です。なぜなら、根本的に古いバージョンの PS4 Pro は、 PS4 Pro の仁王は、独自のパフォーマンス モードと品質モードで非常に高い柔軟性を提供し、ロックされていないフレーム レートと動的な解像度スケーリングに重点を置いているため、下位互換性の下で実行するだけで、既存のゲームからアップグレードされたエクスペリエンスをすでに得ることができます。ソニーの新しいプラットフォーム上で。
ただし、これらはリマスターであり、アップグレードは日夜行われる改善とは言えませんが、実質的なものです。まず、コーエーテクモゲームスは、PS4 Pro バージョンからやや危険なチェッカーボード レンダリング (明らかなエイリアシングや倍幅の透明効果などの問題があった) を取り除き、PlayStation 5 でネイティブ解像度のレンダリングを選択しました。 ここで誤解しないでください – チェッカーボード印象的に見えるかもしれませんが、Nioh の実装は特に優れたものではなかったので、ネイティブ レンダリングへの移行により、バックコンパトでは得られない画質の向上が実現されました。第二に、少なくとも仁王 1 では、4K モードは動的な解像度スケーリングをほんの少しだけ加えて、まさにそれを提供しますが、PS5 の標準モードでは設定が増加しますが、DRS ウィンドウが拡張されます。つまり、1800p および潜在的にはさらに低い解像度が可能になる可能性があります。
そして、120Hz モードがあります。解像度は低下しますが、入力遅延と視覚的応答の改善は本当に印象的です。仁王 1 の場合、特に詳細レベル (ピクセル数を超えた) が他のモードと同等に見えるため、これが私のお気に入りのプレイ方法です。 。さまざまなレンダリングのバリエーションが具体的な例に基づいてどのように積み重なるかについては、ビデオを詳しく見ていきたいと思いますが、これは本当に優れた PS4 ゲームのコンテンツが完成し、より洗練されたバージョンであると考えれば、理解できるでしょう。私がそれをどのように高く評価しているか。
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Nioh 2 は、レンダリング要求の点でより挑戦的なゲームです – 2020 年 3 月に発売されたばかりであることを念頭に置くと、おそらく驚くべきことではないでしょう – そのため、同じ 3 つのモードが展開されている (そしてネイティブ解像度のレンダリングが保持されている) ものの、結果は完全ではありません。とても原始的です。 4K モードは実際にはウルトラ HD 解像度で実行されませんが、ほとんどの期間で 1944p からフル 2160p の間で変化し、それに近い解像度で動作します。一方、PS5 標準モードでは DRS 範囲がさらに広がりますが、シャドウと距離を描きます。 120Hz モードも仁王 1 ほど成功していません。ディテールの損失が大きく、シャドウの品質も劣ります。
仁王シリーズにとってパフォーマンスは重要であり、これをカバーするのは非常に簡単です。仁王 1 は 4K モードと PS5 標準モードの両方でほぼ 60fps に固定されていますが、120Hz 出力も同様に一貫性に固執しており、持続時間の大部分を費やしています。 1 秒あたり 120 フレームを完全に配信します。 PlayStation 4 に比べて大きな進歩があり、楽しくプレイできます。より要求の厳しい仁王 2 はそれほど成功していません。4K および PS5 の標準モードはほとんど問題なく、ターゲットのフレームレートにロックされていますが、最初のゲームほど一貫性はありません。 120Hz モードも安定性が低く、開けた場所では 90 ~ 100fps に低下することがよくあります。
PS5 プラットフォームでの VRR サポートの欠如が残念なのはここです。120Hz モードでのフレーム落ちは 8.3 ミリ秒のスタッターであり、それらの多くが短い期間に発生すると、スタッターが目立ちます。しかし同時に、90fps と 120fps の間のフレームごとの持続時間は 3ms 未満です。VRR を使用すると、フレーム時間の差異を人間の目で認識するのがはるかに困難になります。私は、優れたプラットフォーム レベルの VRR 実装が PS5 に追加されることを心から望んでいます。このテクノロジーは非常に印象的で、すでに Xbox シリーズ コンソールで実証されています。
特に Nioh Collection に戻ると、ロード時間、またはロード時間の少なさは非常に印象的で、両方のタイトルのロードが非常に速く、まるでカートリッジの体験のようです。これは、前世代のコンソールと比べて日夜改善されており、PS5 のバックコンパット下で実行されている前世代のコードと比べても大幅な改善です。これは、すでにうまく改善されたゲームをさらに改良したもので、ぜひチェックすることをお勧めします。そして、物理ディスクのファンにとってもう 1 つのことは、Nioh Collection は Blu-ray でコンテンツが完成しており、ゲームごとに 1 枚のディスクがあり、完全な体験を得るために追加のダウンロードは必要ありません。ニース。

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