PlayStation 5 の分解: ソニーはどのようにして製造コストとパフォーマンスのバランスをとったのか

PlayStation 5 の分解: ソニーはどのようにして製造コストとパフォーマンスのバランスをとったのか

先週、ソニーはついに PlayStation 5 本体の分解を発表し、マーク・サーニー氏が半年以上前に自身の「Road to PS5」プレゼンテーションで最初に述べた約束を果たした。事実上、ハードウェア構成の基本的な概要として、ソニーの巨大なコンソールの基本的な構成要素がついに見えてきましたが、注目すべきデザインの背後にある哲学に関してはほとんど明らかにされていませんでした。私たちの見解は?これは Xbox Series X よりもいくぶん従来的なデザインであり、デザイナーが直面する主要な課題は、まったくの敷地面積によって解決されます。
SIE の機械設計部門副社長である大鳥弥博氏は、ソニーの分解調査のストイックなプレゼンターです。そして彼は、数多くのコンソール特許 (最近発掘されたのは PS5 開発キット) を持つ本物の人物です。そしてもちろん、彼はまた、2013 年には PS4 の分解ビデオも主催しました。彼のプレゼンテーションは、ユニットのポートの基本的な概要から始まります。ユニットの前面にある USB Type-A と 10Gbps Type-C、および 2 つの 10Gbps Type-A の組み合わせです。背面にはLANポートとHDMI 2.1出力があります。 USB 経由で 10Gbps の帯域幅が確認されたことで、バックコンパット タイトルの高速ストレージ メディア オプションが可能になり、おそらく Xbox Series X で見られた結果を超えることを期待しています。一方、背面ポートを明らかにすると、その巨大なサイズがわかります。ここでの通気の様子は、今後の熱解決策の規模を示唆しています。
Ootori は、コンソールの両側にある白いパネルを引き離す前に、ほとんど「剥がす」ようです。その下には、カスタム 120mm メイン ファン用のデュアル インレットが見えます。もちろん、PC を組み立てる場合は 120mm が標準ですが、カスタム ユニットの奥行き 45mm は別物です。ここには、ユーザーが冷却アセンブリを詰まらせる可能性のある余分なほこりを掃除機で取り除くために設計されたダクトも見られます。これは PS4 にとって大きな欠陥であり、動作音が大きくなる原因となっていました。PlayStation 4 や PS4 Pro の場合と同様に、ユニットを分解して保証を無効にすることなく、この問題が解決されたのは良いことです。
WiFi と Bluetooth のアンテナが取り外されると、シールドが取り除かれ、メインボードが初めて見られます。これは、実際に設計全体を個別のプロセッサーとサウスブリッジ ボードに分割する Microsoft シリーズ X 相当のものよりも大幅にシンプルなセットアップです。 PS5 にはボードが 1 つだけあり、メモリ システムははるかに複雑ではなく、比較するとボードはほとんど詰め込まれているように見えません。ここで、システムの主要な「頭脳」である SoC (システム オン チップ) を初めて見ていきます。 Ootori 氏自身は、これを、チップと冷却アセンブリ間の最適な熱伝達を確保するために液体金属サーマル インターフェイスを使用する、小型ながら高クロックのプロセッサであると説明しています。これは、サーマル グリースの品質でほとんど知られていなかった PS4 と Pro に対する、もう 1 つの注目すべき改訂を記録するものです。
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SoC のサイズは興味深いものであり、コストに大きな影響を与えることは言うまでもなく、トランジスタ数などの設計の側面を示すことがよくあります。一部のオンライン議論では、メインプロセッサ周辺に見られる GDDR6 レイアウトとの比較に基づいて、308mm2 チップが推奨されています。チップを真正面から見ることはできず、明確な直接の比較ポイントもないため、プロセッサーの面積を確実に把握するのは困難ですが、Xbox Series X と比較すると、305mm2 ~ 320mm2 の範囲内になる可能性が高いと思われます。完全に注釈が付けられたダイショットと確認済みの領域 – 16 個のコンピューティング ユニットといくつかの GDDR6 メモリ コントローラーを取り除いたことで、確かにその大枠に収まります。シリーズ X と比較すると、プロセッサとメモリに関するセットアップ全体が大幅なコスト削減になります。
分解では、NAND フラッシュ モジュールで囲まれたコントローラー チップを備えたマザーボードに組み込まれた SSD も確認できます。生の帯域幅の 5.5GB/秒 (ハードウェア解凍による追加の増加を考慮する前でも) は、今や記録的な数字です。私の唯一の懸念は、SSD の修復可能性と耐久性がまだ疑問符のようなものであることです。コンソール用 SSD に欠陥があると、基本的にはユニットをソニーに返品する以外に修理が不可能になります。 M.2 ストレージ拡張ベイも明らかになりました。ここには、最新世代の PCIe 4.0 NVMe ドライブが、ソニーの内部ソリューションに適合するために必要な帯域幅を備えている必要があり、追加のストレージとして既製の SSD を追加できるようになります。アップグレード手順は非常に簡単そうに見えますが、これらのドライブは熱くなる可能性があり、システムがどのように冷却することを目的としているのか疑問に思います。このビデオからは、これがどのように達成されたのかは明らかではありません。
分解は、巨大なヒートシンクと巨大な 350W 電源を見て終わります (実際の消費電力ははるかに低いと予想されます)。ここでのソニーのハードウェア設計戦略は非常に明らかです。小型プロセッサでコストを管理しやすくしながら、必要に応じて CPU と GPU の周波数を振り分け、高レベルの電力を投入することでパフォーマンスを向上させるというものです。熱を逃がすということは、私が思うにほとんどトヨタらしい哲学にかかっています。車輪を再発明するのではなく(おそらくマイクロソフトがシリーズ X で行っているように)、機能するものに頼り、必要に応じて余分な装飾を加えるということです。 。私たちが支払う代償は、そのボリュームの多さによって決まります。相対的に言えば、これは明らかに巨大なコンソールになりますが、ソニーにとっての利点は、製造コストの大幅な削減です。
日本のインフルエンサーたちはこのシステムを実際に使っており、その静かな性質についてコメントされています。そして私たちがハードウェアを実際に使ってみたら、それがどのように積み重なるかを見ることに確かに興味があります。そう長くはかからないといいのですが…

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