現時点では、チャームは非常に多くの作業を行っています。携帯用ゲーム機は常に、家庭用ゲーム機よりもその美学や雰囲気にもっと依存してきました。なぜなら、これらのものを現実の世界で持ち歩き、実際の他の人間があなたを見て、それに基づいてあなたについての意見を形成する可能性があるからです。あなたが持っている奇妙なもの。たとえば、私がバスの中で PS Vita を取り出したら、人々は「この人は明らかに天才だ」と思うかもしれません。プレイデート紙は、次のような判断を示唆していると思う。「この男は、クランク付きの明るい黄色のミニチュアのコンソールで遊んでいる。クランクを回すと、口ひげをひねったり、乗り物に乗るペニーファージングのスポークのブンブン音を思い出したりするからだ」ショーディッチ・ボックスパークで働いています。」
重要なのは、Playdate には内容よりもスタイルの匂い以上のものがあるということです。たとえば、単純に使用するという観点から見ると、これは世界で最も快適なものではありません。小さくてほぼ平面的に薄いので、見ればそれがわかります。私も同じくらい期待していましたし、それは問題ありませんでしたが、ボタン自体は実際にはあまり快適ではありませんでした。 Dパッドとフェイスボタンは両方とも固体のプラスチックで、押すと妙にしっかりとしたクリック感があります。これは、ポイントアンドクリックスタイルのアドベンチャー「サタデーエディション」のように、ダイアログテキストがたくさんあるゲームや、Aを繰り返し押す必要があるゲームを意味します。かなり早く、少し不快になります。小さなことですが、目立ちます。私の A ボタンと B ボタンの実際の A と B も、これまでにほんの少し中心からずらして印刷されていたと思います。押しにくさよりも、これが気になったと思います。コンソールは何よりも見て楽しいものであることが重要であり、そのような小さな不完全さは非常に不快なものです。同時に、これは Playdate の「最終ハードウェア」バージョンではありますが、まだプレリリース版であるため、この種のことについては、ある程度の疑問の余地を残しておく必要があります。
最後に、Lost Your Marbles があります。これは、風変わりなキャラクターが登場する 16 ビットの町と、長すぎる、時には面白く、時には少し不快な会話を特徴とし、その中にはクランクを回して画面を傾け、ビー玉を動かすミニゲームが含まれています。問題は 2 つあり、実際のコンソールを動かさずに画面を前後に素早く傾けると、ひどい乗り物酔いを引き起こすため、プレイを中断しなければならないことがよくありました。そしてまた、ゲームに関する限り、それは信じられないほど単純です。私は同じように機能する小さなサッカーのピッチが付いたカフスを持っています。傾けてボールベアリングを穴に入れます。
Playdate で戻ってくるのは魅力であり、ここ、コンソール、そして私がこれまでにプレイしたいくつかのゲームには魅力がたくさんあります。私はこのものの見た目が大好きです、その雰囲気、楽しさ、ゲームを人々の手に届けること、デザイナーに飛び降りて独自のものを生み出すためのいくつかの制限を与えることについてのアイデア全体が大好きです。そして、まさにそれを実現しようと待っている素晴らしいデザイナーがいます。Papers Pleaseと見事なReturn of the Obra Dinnを作ったLucas Popeは特に際立っています。しかし今のところ、Playdate の素晴らしいアイデアが本当に実現できるかどうかについては、まだ疑問が残っています。