卵黄について少しお話ししたいと思います。黄身は客観的に見て最高の色です。皆さんの中には、そんなことはありえない、好みは個人的なものであり、したがって、ある色が「客観的に」別の色より優れているということはあり得ない、と言う人もいるでしょう。まあ、そういう人たちは客観的に見て間違っています。
卵黄は夢のような色、目玉焼きの色、アメリカンチーズ、濃厚で飽和脂肪です。もしあなたが玄関ドアの黄身を塗ったら、私は何らかの理由であなたとあなたのパートナーが本当に良い親で、まったく現実的だと思い込むでしょう。これはハンバーガーを改良し、チップスを完成させる色であり、親切なマルハナバチと厳しい黄色のハチを区別します。親しみやすさ、夏、暖かさの色。もちろん、Playdate は黄色ではなく黄身なので、さまざまな意味ですでに私を虜にしています。
すでにご存じかもしれませんが、Playdate の前提は通常の携帯ゲーム機とは少し異なります。 179 ドル (イギリスでの価格はまだ発表されていませんが、7 月 29 日午後 6 時 (BST) から予約注文できることがわかっています) で、コンソール本体と 24 のゲームが手に入り、最初の 12 週間は毎週 2 つリリースされます。」シーズン」を発売から。もう少しお金を出せば、やはりほとんどの価格はまだ保留中です。コンソール用のスマートな小さなカバーや、Playdate を机の上で美しく見せることができ、ペンを立てて Poolsuite FM ラジオを再生できる非常におしゃれなドックも入手できます。駅。もちろん、Playdate 自体にもクランクが付いています。
クランクはコンソールなどを充電するものではありません。これは別の入力であり、シンプルな方向パッド、A と B の 2 つのフェイス ボタン、メニュー ボタン、ロック ボタンと並んで、Playdate 版のアナログ スティックです。小さなスピーカー、ヘッドフォンジャック、充電とおそらく新しいゲームが発売されたときにダウンロードするためのUSB-Cポートがあります。以上です。シンプルさと魅力が非常に重要です – 基本的なコンソールはシンプルさ、クランクと色、そしてブランド化が魅力です – つまり、これまでのところ、Playdate で機能するものと機能しないものすべてのソースでもあります。
現時点では、チャームは非常に多くの作業を行っています。携帯用ゲーム機は常に、家庭用ゲーム機よりもその美学や雰囲気にもっと依存してきました。なぜなら、これらのものを現実の世界で持ち歩き、実際の他の人間があなたを見て、それに基づいてあなたについての意見を形成する可能性があるからです。あなたが持っている奇妙なもの。たとえば、私がバスの中で PS Vita を取り出したら、人々は「この人は明らかに天才だ」と思うかもしれません。プレイデート紙は、次のような判断を示唆していると思う。「この男は、クランク付きの明るい黄色のミニチュアのコンソールで遊んでいる。クランクを回すと、口ひげをひねったり、乗り物に乗るペニーファージングのスポークのブンブン音を思い出したりするからだ」ショーディッチ・ボックスパークで働いています。」
重要なのは、Playdate には内容よりもスタイルの匂い以上のものがあるということです。たとえば、単純に使用するという観点から見ると、これは世界で最も快適なものではありません。小さくてほぼ平面的に薄いので、見ればそれがわかります。私も同じくらい期待していましたし、それは問題ありませんでしたが、ボタン自体は実際にはあまり快適ではありませんでした。 Dパッドとフェイスボタンは両方とも固体のプラスチックで、押すと妙にしっかりとしたクリック感があります。これは、ポイントアンドクリックスタイルのアドベンチャー「サタデーエディション」のように、ダイアログテキストがたくさんあるゲームや、Aを繰り返し押す必要があるゲームを意味します。かなり早く、少し不快になります。小さなことですが、目立ちます。私の A ボタンと B ボタンの実際の A と B も、これまでにほんの少し中心からずらして印刷されていたと思います。押しにくさよりも、これが気になったと思います。コンソールは何よりも見て楽しいものであることが重要であり、そのような小さな不完全さは非常に不快なものです。同時に、これは Playdate の「最終ハードウェア」バージョンではありますが、まだプレリリース版であるため、この種のことについては、ある程度の疑問の余地を残しておく必要があります。
また、特にコンソールの上部付近にわずかなきしみがあります。ボディは完全にプラスチックで、これには驚きました。プレミアムなピッチングを考えると、ある種の金属を期待していましたが、そのおかげで信じられないほど軽く感じられます。ハンドヘルド機を嫌うのは奇妙なことです。ほとんどの場合、明らかに持ち運べるようにできるだけ軽くしたいと思うでしょう。しかし、軽いことと軽いことの間には違いがあり、Playdate は後者にわずかに傾いています。もちろん、これらはすべて小さなことです。ビルドの品質は決して悪くありません。一部のゲームは古いクランクに非常に要求が厳しいにもかかわらず、問題なく動作し、壊れる気配はありません。ただ、期待したほど正確ではないかもしれません。
私が他の人ほどイライラしなかったのは、画面です。 Playdate は 400×240 の 1 ビット ディスプレイを搭載しており、非常に美しいです。開発者がそれからなんとか得た効果は、点描画の背景とかすんだワイプという非常に驚くべきものです。それはピンと刺すようなシャープさで、黒人とゲームボーイのシルバー、グリーン、グレーの背景が、コンソール自体の愛らしい甘い黄身の隣でちょうど歌っています。大好きです。バックライトがないことが問題になる人もいるかもしれませんが(ハッ!)、真夜中に家の照明をすべて消してプレイする予定がない限り、あるいは田舎の農地の真ん中でプレイする予定がない限り、私は問題なくプレイできます。それがどこで大問題になるかわかりません。公平に言えば、90年代にタイムトラベルしたいという希望をまだ抱いている子供やミレニアル世代なら、おそらく車の後部かもしれないが、それ以外の場合は、私には何の問題もなかった。奇妙な金属的な反射性だ。は魅力の一部にすぎず、正直言って私にとってはうまくいくノスタルジーな遊びです。
ただし、スタイリッシュなアクセサリであろうとなかろうと、コンソールの良し悪しを決めるのはゲームです。プレイデートについては懸念があります。私がここ 1 週間ほど使用したプレビュー ユニットには 4 つのゲームがインストールされていましたが、それらはすべて最終的な状態ではありませんでしたが、土曜日版には 1 つまたは 2 つの無視できる小さなバグがあったことを除けば、完璧に洗練されているように見えました。土曜版は群を抜いて最高で、エイリアンに誘拐された男性が数年後に地球へのより公的な帰還に巻き込まれるという、驚くほど魅力的なミステリーでした。それはおそらく6時間ほどの長さの、ひび割れた小さな物語であり、クランクを使用しません。それはどこにでもあるかもしれませんが、Playdate 上にあり、ある意味では完璧な広告です。こことここだけでも、優れた開発者が良いゲームをリリースしています。
一方、他の 3 つは圧倒されました。 Crankin’s Time Travel Adventure は、塊魂で有名な高橋慶太氏と Ryan Mohler、Matthew Grimm、Shaun Inman 氏が率いるマイクロスタジオ、口蓋垂による一種の水平ランナー ゲームです。前提として、あなたはデートに遅刻する棒人間の男性です。クランクを一方向に回すと前進し、反対方向に回すと後退します。ただし、これを避けるには、正確なタイミングで前後に移動する必要があります。クランクがどのように回転しても、あなたに向かって来る障害物。数分間は素晴らしいアイデアですが、その後はすぐに古くなってしまいます。ランナー ゲームですが、クランクを回して走るだけです。
Chuhai Labs の Whitewater Wipeout はそれに少し似たもので、クランクが方向と勢いを制御するスコアベースのサーフィン ゲームで、仕事の気を紛らわせる一種の拾い物やいじりとして楽しめます。しかし、繰り返しになりますが、数年を超えた寿命については議論の余地があります。優れたハイスコア ゲームと同様に、奇妙な中毒性があり、グローバル リーダーボードに興奮する人もいるでしょうが、どれだけの数になるかは別の問題です。
最後に、Lost Your Marbles があります。これは、風変わりなキャラクターが登場する 16 ビットの町と、長すぎる、時には面白く、時には少し不快な会話を特徴とし、その中にはクランクを回して画面を傾け、ビー玉を動かすミニゲームが含まれています。問題は 2 つあり、実際のコンソールを動かさずに画面を前後に素早く傾けると、ひどい乗り物酔いを引き起こすため、プレイを中断しなければならないことがよくありました。そしてまた、ゲームに関する限り、それは信じられないほど単純です。私は同じように機能する小さなサッカーのピッチが付いたカフスを持っています。傾けてボールベアリングを穴に入れます。
Playdate で戻ってくるのは魅力であり、ここ、コンソール、そして私がこれまでにプレイしたいくつかのゲームには魅力がたくさんあります。私はこのものの見た目が大好きです、その雰囲気、楽しさ、ゲームを人々の手に届けること、デザイナーに飛び降りて独自のものを生み出すためのいくつかの制限を与えることについてのアイデア全体が大好きです。そして、まさにそれを実現しようと待っている素晴らしいデザイナーがいます。Papers Pleaseと見事なReturn of the Obra Dinnを作ったLucas Popeは特に際立っています。しかし今のところ、Playdate の素晴らしいアイデアが本当に実現できるかどうかについては、まだ疑問が残っています。
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