Radio the Universe は発見の連続です

Radio the Universe は発見の連続です

Steam Next Fest の Radio the Universe のデモは、本当に感動的な作品です。私はそれを演奏しましたが、演奏している間、私はまったく別の場所にいました。ギーガーの濡れた金属の昆虫のような表面からインスピレーションを得た、どこかグリッチとぴくぴくした感じはもちろんですが、VHS テープ、ダイヤルアップ モデム、ゼルダ、ニューヨーク市の地下鉄からもインスピレーションを得ています。これは驚くほど寛大なデモで、その大部分で私は道に迷ってしまうのではないかと心配していました。しかし、私は自分がよく世話されていることを疑ったことはありませんでした。この試合はとても特別なものになるだろう。
私はフードをかぶった、背が低くて驚くほど体重のある人物を演じました。最初はセピア色の廊下を探索し、あるスクリーンから次のスクリーンに向かい、華麗で恐ろしい建築物をチェックし、孤独感を楽しんでいただけでした。静電気の群れが私に実行ボタンを押した – 走らなければ流されてしまうだろう – そして数部屋後に戦闘が始まり、軽度の近接攻撃と重度の近接攻撃、それから回避、そして再充電に時間がかかる一種のショットガンの爆発があった。 。敵そのもの、そうですね…カブトムシ?フェレロロシェ?ヨチヨチと歩きながら私が攻撃するために立ち止まる厄介な奴ら。
ここでは戦闘が多数あり、つまり、敵を倒すことはできますが、それでも事態はかなり混乱します。これは、敵が持っていたライフとまったく同じ量のライフを敵に当てた場合にのみ、敵が死亡したときに XP を付与するためです。きちんと 0XP まで減らすと、オーバーキルする必要はありません。それは、私が資源パニック、または機会費用パニックと呼ぶものの層を、生き続けるという単純なビジネスに追加します。君を殺したいが、その報いも得たい。これはデモのボスに特に当てはまり、そのうちの 1 つはチェーンを伴うもので、私がこれまでゲームで直面した中で最も創造的なものの 1 つでした。私はそれが私を追い出す前にそれを取り除きたかったが、いわばそれに対してお金を受け取りたかった。
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プラットホームはここでの最後の部分の 1 つで、棚から飛び降りた場合にどこに着地するかを示すきちんとしたシステムを備えています。これにより、スパイクやハードルで満たされた複雑な部屋を自分の方法で横断する必要がある、適切なプラットフォーム パズルが可能になります。これらの部屋には、戦闘部屋、大気空間、ボスのほかに、古き良き緑の出口標識や公衆電話などの認識可能な都市世界の一部が放り込まれます…そうですね、自分で調べるのが一番良いかもしれません。
実際のところ、これが Radio the Universe の仕組みです。一連の小さな発見によって、物事がどのように機能するか、そして開発者がかなり単純なビデオ ゲームのアイデアを再構成して、より記憶に残りやすく、より重く、よりストレスフルなものにすることにどれほど独創的であるかを示します。このゲームを始めたとき、このタイトルがとても気に入ったということ以外は、自分が何をする必要があるのか​​分かりませんでした。今では完成品が待ちきれません。

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Radio the Universe – Decrypted Tank

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