2021 年もまた非常に珍しい年となったので、いつも通りに締めくくるのがちょっとした楽しみになることを願っています。皆さんが選んだ過去 12 か月のトップ 50 試合で終わります。
50. バトルフィールド 2042
- 開発者: DICE
- バトルフィールド 2042 レビュー
私たちが言ったことは、「これもまた少し失敗した『バトルフィールド』のローンチとしてチョークで書きましょう。少なくとも今回だけは、新しくて興味深い方法で失敗しました。」
「非常に不安定なスタートを切った後、徐々に約束通りの試合になりつつある」とベンチチェンバーは言う。 「128 人のプレイヤーが参加する本当の戦争のような気分です。」
「このゲームに対しては明らかに多くの批判が出ましたが、そのほとんどは当然のことでしたが、いくつかの重要なパッチの後、私と私の友人たちはバトルフィールドというサンドボックス マルチプレイヤーで最高の時間を再び楽しんでいます」と engelzman 氏は言います。 「ホバークラフトを運転して高層ビルを駆け上がり、一緒に目標をクリアして占領し、ヘリコプターで一緒に敵をなぎ倒します。『バトルフィールド』は、私が友人たちと一年を通してプレイした中で最高のゲームです。いくつかの不具合さえも、それを楽しいものにしています。」
49. デイズゴーン (PC)
- 開発者: ソニーベンド
- デイズゴーンのレビュー
私たちが言ったこと: 「『Days Gone』がこのジャンルに何か新しいものを加えるとは期待していませんでしたが、システムとストーリーの両方の点でインスピレーションに欠けており、果てしなく不必要に長いという事実を痛感しました。お願いですが、これで十分ではありませんか?」
最初にこのゲームを PS4 でプレイしましたが、バグが多く、私の注意を引くことができませんでした。」とアイヴォーク氏は言います。その後、ゲームが PC に登場しました。「インストールしてゲームを開始し、新たなチャンスを与えて集中しました。とても嬉しかったです!ストーリーも設定も気に入りました。これは本当に失われた宝石であり、誰もが二度目のチャンスを与えるべきです。」
「過小評価されている宝石だ!」ムクレク氏は言う。
48. 大逆転裁判録
- 開発者: カプコン
- 大逆転裁判クロニクルズ レビュー
私たちが言ったこと: 「大逆転裁判クロニクルズは素晴らしいバンドルですが、多くのスピンオフと同様に、すぐに比較できるオリジナルほど素晴らしくないという欠点があります。とにかく、ここには愛すべきものがたくさんあります。いくつかの試みを試しています」設定とゲームプレイの点で新しいものはあり、楽しい参考になりますし、シュー タクミが何を発表しても、私は一貫して彼の執筆を楽しんでいます。歴史的設定は多くの人にとって少しニッチな興味であることが判明する可能性がありますが、自分自身を歪曲して伝えるよりもこれがあなたが知っていて大好きな逆転裁判のようなものだとか、前編だとか、あるいはシリーズを始めるのに最適な方法だとあなたは思っていますが、そうではありません、私はそれを率直にあなたに言いたいです-あなたはそうしますか?良い時代劇が好きですか? ぜひ楽しんでください。」
「過去の衝撃です。ビジュアル ノベル スタイルのゲームをプレイするのは久しぶりです…」と Cristoflanga 氏は言います。おそらく彼は来年戻ってきて、「…時間」と言えば、素晴らしいジョークが完成するでしょう。
47. 上昇
- 開発者: ネオンジャイアント
- アセントのレビュー
私たちが言ったこと: 「アセントには人がたくさんいます。その階層状のエイリアン巨大都市は、私が探索した中で最も活気のあるサイバーパンク設定の 1 つであり、下水道でミュータントを虐殺しているときも、役員室の窓から外を眺めているときも、常に人や機械が這い回っています。確かに、また、通常の正規作品への常套句やコールアウトも満載です: ウィリアム・ギブソンの「ハイテク、ローライフ」というフレーズが、魔術師の呪文のようにディスプレイ上でちらつき、ブレードランナーの蛍光色の傘のハンドルと憂鬱なシンセのスコア、あらゆる数からのホロストリッパーのピルエット怪しげなSF酒場のグループ、名誉を崇拝し刀を振るう東洋派のグループ、これはあなたの違反的で規範を破るパンク小説の1つではありません-それに比べれば、それに最も近い親戚であるルイナーでさえ青天の霹靂です。アセントの世界には想像力が欠けていて、それをスケールと細部に至るまでの玩具メーカーの徹底したこだわりがほぼ補ってくれています。」
これをPixelClothに与えてみましょう。 「いくつかのバグはありましたが、雰囲気と素晴らしいサウンドトラックに魅了されました。」
「ディアブロ 3。銃のみです」と Davet010 氏は言います。
46. スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー(PS5、Xboxシリーズ)
- 開発者: リスポーン
- スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー レビュー
私たちが話した内容: 「『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の最後まで到達したとき、やりがいのある経験をしたとは思えませんでした。終わって安心しました。横道に蛇行したりしながら、約 30 時間かかりました」 4 日足らずで Souls のようなゲームをバリバリプレイするのは不自然で過酷な経験であることは認めます: もし私が Fallen Order を数か月かけてプレイしていたら、私はこうなっていただろうと想像します」
これに関するコメントは見つかりませんでした。しかし、もしかしたらそれはジェダイの心のトリックだったのでしょうか?
45.ファイナルファンタジー14:エンドウォーカー
- 開発者: スクウェア・エニックス
- ファイナルファンタジー 14 エンドウォーカーはストーリーテリングの傑作です
私たちが言ったこと: 「エンドウォーカーを特徴付ける一つのことを言えるとすれば、それは、あらゆる困難や喜びを通しても、人生には意味があるということです。私たちの生涯を通じて、あらゆる困難や困難な時期にもかかわらず、それでも発見する瞬間があります。 「周りの人たちとの幸せ、そしてその過程で作る思い出。名もなき兵士が言ったように、人生を価値のあるものにするのは小さなことであり、ファイナルファンタジー 14 は私の人生にやって来たものの 1 つであると確かに言えます」一番必要なときに。」
ディシサにはこれで長く走らせるつもりだ。 「10年近く続いてきたこの物語の結末を見ることができて、どれほど驚くべき満足感を感じたか、言葉で言い表すのも難しい。過去のありとあらゆるものにたくさんのコールバックやうなずきがあり、そのすべてがこの素晴らしい結末につながっている。これに加えて、彼らはどういうわけか再び音楽とダンジョンで自分たちを上回りました。
「この時点でゲームに費やしてきた約 3000 時間はすべて無駄だったと本当に心から感じさせられた、というのが一番いい言い方だと思います。」
44. ペルソナ5 ストライカーズ
- 開発者: オメガフォース/P-Studio
- ペルソナ5 ストライカーズ レビュー
私たちが言ったこと: 「すでにペルソナ 5 のファンであれば、ここには悪い点を簡単に補ってくれる良い点がたくさんあります。P-Studio がさらに約 5 つの続編を作成すれば、最終的には次のような結果に到達すると確信しています」ペルソナ 5 の完璧なバージョンです。プロットの要素から、戦う敵、食べる食べ物まで、いつもたくさんのことがあり、楽しい時間を過ごしましたが、同時にそのすべてにかなり疲れました。とはいえ、それはあなたにとって単なるビデオゲームです。」
「今年は、『モンハン』、『NEO-TWEWY』、『逆転裁判』など、日本の長寿シリーズの素晴らしい続編がたくさんありました」と Meho 氏は言います。 「しかし、『ペルソナ 5』にきちんとした続編ができるなんて、私はまったく予想していませんでした。これは単なる無双ゲームではありません。」
43.ファークライ6
- 開発者: ユービーアイソフト
- ファークライ6のレビュー
私たちが言ったこと: 「しかし、ファークライ 6 の世界を散策するのはとても楽しいですが、ファークライ 3 のヴァースが狂気の定義を説明しようとしたときの言葉を心に留めておくのが賢明でしょう。「狂気」と彼は言いました。まったく同じことを何度も何度も繰り返し、クソが変わることを期待している」 そして、この言葉はここでは真実であると言えます、なぜなら、ワンマンアーミーの主人公へのスライドを超えて、クソは間違いなく変わっていないからです。シリーズを揺るがし、ゲームプレイに革命をもたらすような続編を探していたなら、がっかりすることになるでしょう。しかし、古典的なファークライのコレクションゲームを楽しんでいて、単に新しいサンドボックスを探索したいのであれば、そして爆発すれば、ヤラが提供するものすべてに決して飽きることはないでしょう。」
「これは『ファー クライ』であり、『ファー クライ』と同じことをやっているのです。シリーズ最高ではありませんが、短い時間までプレイし続けることができます」と TheRelic は述べていますが、これはできればリンカーン・プレストン・ペンダーガストの衝撃的な小説への言及であると思われます。
Simon893 はとても気に入りました。 「ファークライは長い間最高の作品でした。ダニは素晴らしいキャラクターであり、シリーズの最近のゲームの寡黙な主人公から脱却する歓迎の動きでした。」
42. クエイク
- 開発者: Nightdive Studios、iD Software、Machinegames
私たちが言ったこと:何もありません!
「私のビデオ ゲームへの愛は、本当に Quake から始まりました」と MARATXXX は言います。これはとても読み応えがあります。
Rhodos: 「今年は決して素晴らしい年ではありませんでした。私がプレイしたゲームのリストにあるのは Quake だけです。」トーム、ロードスをプレイします。それがルールです!
41. パスファインダー: 正義の怒り
- 開発者: オウルキャットゲームズ
私たちが言ったこと: 私たちはそれをレビューしませんでした!
「それを終えるかもしれない。でも、私はそれを疑います」と Davet010 は言います。
「楽しいはしゃぎです」と DarkBytes 氏は言います。パスファインダーファンの皆さん、簡潔にまとめてください!
40. サブノーティカ: ビロウ・ゼロ
- 開発者: Unknown Worlds
- Subnautica: Below Zero の Arctic Living 早期アクセス アップデートは家の改善に関するものです
私たちが言ったこと: 「しかし、おそらく最もエキサイティングなのは、オリジナルの Subnautica の極圧 PRAWN スーツの登場です。これにより、探検家は氷点下でこれまで可能であったよりも深く潜ることができるようになります。その歓迎フレームの中に滑り込みたいと思っている人は、その道を進むべきです」 Arctic Living の最後の追加である、新しく放棄された Alterra Mining Site バイオームに移ります。」
林さんにも意見はあります。 「完璧なサバイバル ゲーム、完璧なクラフト ゲーム、完璧なオープンワールド、そして完璧なストーリー、Subnautica は無限の驚異の源であり、私たち皆が欲しいと言い続けているゲームです。」
デイブを連れ出す時が来ました。 「0 を 10 として 0 から -10 までのスケールを設定すると、Subnautica は 0 になり、Subnautica: Below Zero はうーん… 0 より下のどこかになります。つまり、Subnautica ほど良くはありません。しかし、それでも他のすべてのゲームよりは優れています。 」 Dave は PowerPoint の資料も持っていましたが、ここには貼り付けることができませんでした。
39. 巧みな逃走
- 開発者: ベートーベンと恐竜
- アートフル・エスケープのレビュー
私たちが言ったこと:「結局のところ、人はパフォーマンスを披露するのと同じくらい、パフォーマンスを見ていることになる。これほどずるくてふざけたゲームなら、私はそれを我慢できる。これは性急でうぬぼれであり、名手による落書きだ。ガスだ。それはガスだ。ヒバリ。」
「これまでに書かれたゲームの中で最も奥深いゲームの 1 つで、次の 10 年間は飽きずにプレイできました。」証言せよ、BellyFullOfHell!
「ちょっと嫌いなのに、今でも毎晩これをプレイしています」とフリッピーフループは謎めいて付け加えた。
これらのコメントは、実際には昨年の第 40 試合の残り物でした。しかし、それは何だったのでしょうか?!
38. ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード(PS5)
- 開発者: スクウェア・エニックス
- ファイナルファンタジー 7 リメイク インターグレード – PS5 用の素晴らしいアップグレード
私たちが言ったこと: 「ファイナルファンタジー 7 リメイク インターグレードには、全体的に愛すべきものがたくさんあります。PS4 のリリースから 1 年が経ち、スクウェア・エニックスには、オリジナルのプロジェクトを可能な限りあらゆる方法で修正、アップグレード、強化するという使命があるのは明らかでした。ほとんどの場合、それは見事に報われます. 4K モードと 60fps モードの両方のフレームレートは完璧です. 改善されたテクスチャ、照明、ボリューム効果も、PS4 のオリジナルを満足のいくアップデートにし、ロード時間は大幅に改善されています。フォト モードはインスピレーションを得た追加機能であり、バイク レースのミッションに使用されるアダプティブ トリガーなどの PS5 機能も利用できます。これらすべてが組み合わさり、特に新しいインターミッション DLC と合わせて、リプレイを正当化するのに十分な機能がここにあります。簡単に言うと、このアップグレードは次のとおりです。絶対的な成功です – 前世代で私のお気に入りのゲームの 1 つが PlayStation 5 に見事に移行したので、新旧の FF7R プレイヤーに強くお勧めします。」
Torhal 氏はすっかり魅了されました。「オリジナル版はプレイしたことがありませんが、FF7R をとても楽しんでいる自分に気づきました。エピソード 2 でストーリーがどこへ向かうのか興味があります。」
「オリジナルには衝撃を受けましたが、PS5 では 60hz でした、まあ」と Willowside9 は言います。
37. エイジ オブ エンパイア 4
- 開発者: Relic、ワールドエッジ
- エイジ オブ エンパイア 4 レビュー
私たちが言ったこと: 「これらの小さなニュアンスも AoE 4 を際立たせており、最初のシンプルさの下から隠された深さの美しい鉱脈を掘り起こし、伝説的な「学びやすく、難しいだけでなく、ほとんど不可能に近い」ものを与えています。マスター” タグは、このジャンルのゲームにとって常に聖杯でした。これを使用して 1 週間ほど経つと、戦略的好奇心の古い馴染みのある触手が私の周りに巻き付いているのを感じることができ、改善し、開発し、 「節約すること、学ぶこと。それは素晴らしく適切であり、ある意味、本当に、このゲームの本質を表しています。その優れたチュートリアル、ドキュメントシリーズのキャンペーン、マルチプレイヤーの底知れぬ深みを通じて、Age of Empires 4 は単に目的を達成すること以上に何も望んでいません」教えており、生徒としての役割に戻ることができて本当に嬉しく思います。」
「OG RTS にとって素晴らしいリターンです」と Mrsms 氏は言います。
「RTS ファンですら、自分の元に品質の高いものが届いていることに気づいています」と Art3m15 は言います。その名前を持つ彼は、おそらくある種のプロトコル ドロイドでしょうか? 「発売時にいくつかの技術的な問題があったにもかかわらず、このゲームはシリーズの以前のタイトルに敬意を表し、そのゲームプレイのスタイルを前面に押し出しました。敬意を表しますが、購入できる最高の戦略タイトルの 1 つを提供する更新されたエンジンと結合しています。 」素晴らしいですね!
36. 忘れられた都市
- 開発者: モダン ストーリーテラー
- 忘れられた都市のレビュー
私たちが言ったこと: 「Forgotten City は Skyrim の MOD として誕生したと私は思いますが、あなたの動き方や、現在話している相手の顔にカメラがズームインする方法などに、今でもその一端が見られます。 、岩や木の描き方、光の降り方など、最高の意味で MOD のようにも感じられます – 何か独創的で自由に流れ、個人的な執着が爆発し、この美しく特異な作品が形成されるまでプレイヤーと対話します。どの結末を迎えるのか、そこから何を得るのかはわかりません。私にとって、すべてのことは道徳に関するものではなく、歴代の時代が道徳の矛盾とどのように闘ってきたかについてのものでした。 「すべてがプースカフェのように山積みになるまで – でも、プレイすべきだとわかっています。魅力的で寛大です。不気味で奇妙でスリリングで大胆です。」
このゲームは間違いなく素晴らしいもので、RealStyli はそれを完璧に評しています。「スカイリムのオリジナル MOD をプレイしたことはありませんが、タイムループ ゲーム、特に謎を解き明かすゲームが大好きです。The Forgotten City は最初から最後まで楽しかったです。ストーリーとキャラクターに心から投資していました。」
「私は忘れません」とバメッグスは言う。そして、私たちにはバメッグスという読者がいることを忘れません。
35.バック4ブラッド
- 開発者: タートルロック
- バック 4 ブラッドのレビュー
私たちが言ったこと:「基本的にはほぼそこにあります。ほとんど本当に非常に特別です。しかし、その一歩手前ではあるものの、『Back 4 Blood』は依然として素晴らしい、厄介なゲームです。広範囲にプログレッションシステムを効果的に叩き込むことでそこに到達したことを考えると、 -ボンに相当するビデオゲームと形容するのが最も適切かもしれない、崇拝されカルト的な人気を誇るシリーズ、これもかなりの成果です。」
「何も新しいことはありませんが、本当にうまく機能します」と Paul_ynwa 氏は言います。 「まったく知らない人たちとプレイして、突然自分がチームになったことに気づくのに最適なゲームの 1 つ。」
Return of Jafar: 「最初は Left 4 Dead のクローンのように見えますが、このデッキ システムには気に入った点がたくさんあり、ビルドやチームメイトとの相乗効果を試しながらゲームを長く続けることができます。」
34. 失われた判断
- 開発者: RGGスタジオ
- ロスト・ジャッジメントのレビュー
私たちが言ったこと:「堅苦しいメロドラマとは別に、『Lost Judgment』にはまだ特別な輝きがある。中古ゲーム市場、行方不明のゲームディレクターについてのオタク的な物語があり、RGGの不在を知らせるサウンドトラックを備えた柔軟な戦闘とスケートボードによって結びついている。 「ジェット セット ラジオ」は、他の人たちと同じように、魅力的なシリーズであり続けており、ビデオ ゲームがスタジオ映画の黄金時代に近づいているのと同じくらい、同じセットが異なる俳優、異なるキャラクター、監督によって修正され、さらに異なるメカニック、ジャンル、 「それからビデオゲームを作るその他のばかばかしい細部すべて。前作と同様に、Lost Judgment は酔いたくなるような場所と雰囲気を提供し、それに加えて、あまりにも後味の悪いストーリーを提供します。」
「龍が如くゲームはビデオ ゲームの優れた点をすべて備えています」と Moonpatrol 氏は言いますが、私たちはそれを超えるつもりはありません。それでは先に進みましょう。
33. 暗号化
- 開発者: ダニエル・マリンズ・ゲームズ
- 暗号化のレビュー
私たちが話した内容: 「Inscryption が期待を持ってプレイするやり方が大好きだと言いましたし、実際にそうしていますが、このゲームには他にも好きなことがあります。それはこのゲームの信頼性です。Inscryption のアイデアに流れる確実なタッチと強さを感じることができます。開発者のダニエル マリンズ氏が、同じように奇妙な (そして潜在的に関連している?) ゲーム Pony Island と The Hex の熱心なファンをすでに獲得しているのも不思議ではありません。これは素晴らしい悪夢であり、鮮明に記憶に残るトランプゲームを演じます。」
Zipparoはこれに参加しています。 「私の本のゲーム全体になる可能性がある並外れたオープニングアクト。CCGとストーリーの驚くべき融合。」
「これはイヤーワームに相当するものでした。今年、デュア・リパが歌うロケットマンの歌詞を聞いて頭から離れなかったときと同じように、クリックを続けるたびに、Inscryption が私のニューロンに侵入し続けました。作りました。素晴らしい逸品です。Switch でまた購入したいと思います!」それがファーロックです。 (デュア・リパの曲もいいですね。)
32. 荒野の神話
- 開発者: ワールドウォーカーゲームズ
- ワイルダーミスのレビュー
私たちが言ったこと: 「これらの物語を結び付けるのは、結果と可能性です。「しかし」と「だから」の連鎖は決して終わることがありません。優れた DM と同様に、ワイルダーミスは、大きな選択が予期せぬ展開やさらなるストーリーにつながるべきであることを理解しています。物語の終わり。荒野の神話が流れる。」
なんてゲームだ。
コル。たくさんの投票がありましたが、これに対するコメントはあまりありませんでした。ただ遊んでみてください!
31. 疫病物語: イノセンス (Switch、PS5、Xbox シリーズ)
- 開発者: アソボ
- ペスト物語:イノセンス レビュー
私たちが言ったのは:「『Plague Tale』の大きな衝撃は、ある意味では、これが Gears of War ゲームであるということだ。より明白な比較は、年老いたキャラクターがより罪のない魂を導く、もう一つの感動的で黙示録的な冒険である The Last of Us である。血は運命に触れますが、実際には、そしてチェーンソーが存在しないにもかかわらず、多くの場合、エピックのゲームが頭に浮かびます。それは、まるで自分のサイズの何倍も密かであるかのようにキャラクターが重く旋回する戦車のようなハンドリングにあります。歴史的背景(歯車のセラはよく知られた建築的伝統のパスティーシュである)が超自然的なものにそっと消費されている感覚、つまり、目の輝きとともに生きている暗闇、ネズミが残したねじれた骨のような黒い腐敗、徐々に変化していく錬金術のモチーフ。プロットのるつぼです。しかし、何よりも、それは枠組みの問題です。Gears と同様に、ほとんどの章は、状況に応じた look コマンドで準備されている風車のような、遠くのランドマーク、陰気な建造物に向かって進んでいくのに費やします。そして、介在する地理によって視界に入ったり見えなくなったりします。それは、アミシアとヒューゴの旅の各段階に強力な容赦のないものを与え、兵士たちを騙す試行錯誤のプロセスすべてに、あたかも重力によってその世界を巨大な物体の行列に向かって引き寄せられるかのように与えます。プルに参加する価値があります。花を探すことを忘れないでください。」
mha71は大喜びでした。 「その純粋な輝きに私は驚きました – そしてビデオゲームが私にフランス語を話すのをこれまで聞いたことがありません…」 モンデュー!
30. アウター・ワイルド: エコーズ・オブ・ザ・アイ
- 開発者: メビウスデジタル
- アウター ワイルド: エコーズ オブ ザ アイ レビュー
私たちが言ったこと: 「私の観点からすると、Outer Wilds の最初の拡張で最悪なのは、次の拡張が存在しないということです。もちろん、それが拡張の最高の品質でもあります。なぜなら、私がこのゲームに望んでいないのは、 「No Man’s Sky の無限に項目が広がるようなものです。オリジナルのストーリーと拡張版の両方の教訓は、いつかは別れを告げなければならないということです。そして、別れが過ぎても、これは時代を超えたものです。」
「DLC をゲーム・オブ・ザ・イヤーにするのは公平でしょうか?」 Malek86 がレトリックを持ち出して尋ねます。 「DLC がこれほど良いと言われても、問題ではないと思います。ゲーム本編と同じように、それについてはあまり知られていないほど良いのです。」
「ただただ素晴らしいですね」と Big_Game_8369 は言います。
29. クルセイダーキングス3
- 開発者: パラドックス
私たちが言ったこと: 私たちはそれをレビューしていません!
ただし、Zephro 氏は次のように述べています。「CK2 の優れた作品をすべて引き継いでおり、3D ポートレートは実際にゲームに驚くべき量のキャラクターを追加しています。ただし、もう少し難しくすることもできます。血統の仕組みのいくつかは非常にゲーム可能です。」
28.真・女神転生5
- 開発者: アトラス
- 真・女神転生 5 のハードコアブランドのポケモン風アクションは楽しい
私たちが言ったこと: 「これは、1987 年のオリジナルからそれほど離れていない RPG なので、すべての始まりとなった一人称視点のファミコン ダンジョン クローラーと同じくらいハードエッジで、ダークで、奇妙です。同じじめじめした雰囲気が浸透しています。 「そして、同じ奥深いメカニズムによって刺激されており、筋金入りの RPG 愛好家にとってはまさに天国のような地獄のビジョンです。シリーズの比較的初心者として、それは教育になり、多くの場合、喜びでした。もしかしたら、Edge のレビューは本当にオンになっていたのかもしれません」何かに向かって – モンスターと会話できると、かなり特別なことが起こることがわかります。」
ムーンパトロールが帰ってきた! 「廊下を除けば、すべての優れたダンジョン探索者が持つ孤独感と期待感を捉えています。非常に雰囲気があり、同じくらいやりがいがあります。」
Kakoro 氏も同様に満足しました。「シリーズの素晴らしい継続、素晴らしいゲームプレイとビジュアル。ターンベース システムを常に新鮮で楽しいものに保つ素晴らしい方法です。」
27. ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ
- 開発者: デッキナイン
- ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ レビュー
私たちが言ったこと: 「物語が終わり始めたとき、私はトゥルー カラーズのキャラクターたちと過ごす時間が終わりを迎えようとしていたことに、激しい悲しみを感じました。デッキ ナインが次に何をするのかを4年間待ち続けた後、これをむさぼり食いました」 5 時間の 2 回の美しいゲームはほとんど無駄に感じられ、ここでシリーズがエピソードごとのリリース スケジュールから切り替わったことの良い面と悪い面の両方を感じました。論理的には、一度にリリースするのが最も簡単なルートであると確信しています。 『is Strange 2』の 14 か月という発売期間は、みんなの関心を維持するには明らかに長すぎました。それでも、True Colors の素晴らしいキャラクターと彼らが抱えている現在進行中の問題が、私の頭の中で未完成のまま長く生き続けることはないだろうということを悲しく感じ、その喜びによって元気づけられました。 「1 ~ 2 か月後に次に何が起こるかを分析し、理論化します。この点で、おそらく私はアレックスに共感できます。貴重なものを受け入れ、それが続く間はそれを大切にします。」
「素晴らしいキャスト、設定、サウンドトラックにより、本作は『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの最高の作品の 1 つになっています」とリューク氏は言います。 「発売時にすべてのエピソードをプレイできることは歓迎すべき変化であり、アレックスの個人的な成長と並行してストーリーが非常によく構築されていました。はい、結末は少し単調だったかもしれませんが、そこでの旅はリラックスでき、楽しく、感情的で、心温まる、面白いものでした」 、ストレスフル、そしてライフ イズ ストレンジのすべてはそうあるべきです。」
「本当に素敵な、素敵な体験でした」とドクターゴンゾさんは言います。
26. テイルズ オブ アライズ
- 開発者: バンダイナムコ
- テイルズ オブ アライズ レビュー
私たちが言ったこと: 「『テイルズ オブ アライズ』は、素晴らしい戦闘システムとカリスマ的なサポートキャストによって最高のパフォーマンスを見せています。特にバンダイナムコのゲームの後半が惑星間の出来事やストーリーテリングにつまずく場合には、常に最もスムーズに進むとは限りません。より壮大ではありますが、魅力的なキャラクターと関係者全員を心から応援したくなるプロットの組み合わせは、見事にマッチしています。」
今年はJayGが正直であることを願っています。
「正直に言うと、何か素晴らしいことが起こることを期待してランダムにボタンを押し続けて 25 時間費やしたと言わなければなりません。チームを組めるまともなキャラクターを備えた Dragon Age 2 の楽しいバージョンのようなものです。使えるようになるまでに 8 時間かかりました。ポーション。」
ポーションも使える!?
25.開梱
- 開発者: ウィッチビーム
- 開梱レビュー
私たちが言ったこと:「荷物を開梱することで、おそらく無意識のうちに、私たちの地位や持ち物、そしてそれらの持ち物がどのようにデザインされているかが、人間としての私たちをどれほど物語っているかが分かりました。そして、その意味合いは必ずしもポジティブなものではありません。しかし、それはまた、大人の家にぬいぐるみを誇らしげに飾るか隠しておくか、背表紙を合わせて本を積み上げるかなど、文字通りただの物に個人的な表現と楽しさを見つけることができるゲームです。出来上がった家は小さなジオラマです。 Unpacking の写真モードのおかげで、ほぼ芸術品のように扱われる準備ができています。この家のきちんとした探検は、私がどれほど望んでも、自分では見ることのできない未来に憧れました。派手なトイレットペーパーホルダーも載っていますよ。」
ロジカブを移転しました。 (ダジャレは意図したものではありませんが、入力後に正式にメモしました。) 「私がゲームで見た最高のストーリーテリングのいくつかで、会ったこともないキャラクターにどれほど愛着を持ったかに今でも驚いています。」
24.ヴァルヘイム
- 開発者: アイアンゲートAB
- Valheim の強みは居心地の良さ、協力、そして小さな小屋にあります
私たちが言ったこと: 「もっと重要なのは、ヒュッゲとはその快適な感覚を友人と共有することです。おそらくこれが、最大 10 人のプレイヤーのサーバーでの小規模な協力に重点を置いた Valheim が、寒い冬の季節、人々は友達と近づく方法を探しています。Valheim はモンスターと戦い、未知の世界に冒険するものですが、毎日の終わりには安全で暖かな場所、つまり一緒に作り上げた場所に戻ります。そうですね、皆さんが黒い森で迷っていない限りは。」
「これが 5 人のチームによって作られたことがいまだに理解できません」と Lad_Umboros は言います。 「彼らが稼いだお金をすべて使って楽しんでいることを願っています。」
IngBad がそれを突破しました。 「今になって考えると、これがどれほど人気があるかは腹立たしいほど明らかです – ヴァイキング、PS1 スタイルのグラフィックス、ゼルダの健康的な鞭を備えた MMO 基地の構築: ブレス オブ ザ ワイルド。もちろん、それは巨大なものになるだろう、なぜ私はそれを思いつかなかったのでしょう初め!
「完璧なパンデミック ゲーム、私たちがもうできなくなったすべてがここにありました – 友達とお腹いっぱい食べたり飲んだり、(目に見えるすべての木を切り倒して)自然に戻ったり、遠くの土地に旅行したり、巨大なモンスターを粉々に打ち砕いたりしてください。他の MMO よりも優れている点は微妙ですが (ほとんどが Zelda:BOTW から盗まれたものです)、すべてがこの素晴らしい村の建設/農業/醸造所の経営/ひげの成長シミュレータに統合されています。優秀な人々は皆、これを VAL-HEEEEM と発音します!」
23.デス・ストランディング・ディレクターズ・カット
- 開発者:コジマプロダクション
- デス・ストランディングのレビュー
私たちが言ったこと:「得体の知れない哀愁に満ちた『デス・ストランディング』のクレジットが流れてくると、あなたに残る印象は、自分の物資に満足しているクリエイターのエゴの自画自賛的な記念碑だ。小島はいつもそうだったのだろうか?これでいっぱいですか? たぶん。しかし、その後、ゲーム本体に戻り、控えめな配達注文を選択し、ブーツの紐を締め、忘れられない幽霊に取り憑かれた湿原との新たな決着を計画します。そして、このゲームが深刻な問題に陥っていることに気づきました。そうする人はほとんどいません。」
「小島秀夫は頭がおかしいけど、素晴らしいゲームを作るんだよ!」それは決定的な気がします、mha71。
22.ケーナ:精霊の橋
- 開発者: Ember Lab
- Kena: Bridge of Spirits レビュー
私たちが言ったこと:「私にとって、Kena: Bridge of Spirits はファーストゲーム症候群を非常に抱えています。すべて正しいアイデアを持っているものの、その実行によって弱体化するものです。それがうまくいけば、そしてそれがリリースされるまで続いてきた熱を考えると、リリースされると予想しています – それは、私たちがイノベーションの試みよりも AAA の外観やメカニズムを高く評価することが多いためです。この基盤を備えた Ember Lab には素晴らしいゲームが含まれていると確信していますが、これはまだそれだけではありません。」
「美しい試合だ」とロバートフルトンは言う。
ダレンもそれを掘り下げます。 「このゲームのリリースまでの経緯には否定的な部分もありましたが、これは私にとって本当に驚きでした。たとえゲームに独創性や革新性がなかったとしても、最初から最後まで心から楽しんだゲームでした。」
21. コントロール: アルティメット エディション (PS5、Xbox シリーズ)
- 開発者: レメディ
- コントロールのレビュー
私たちが言ったこと: 「Oldest House は、言い換えれば、ナイフエッジの建築です。その範囲は神話の範囲ですが、その詳細は、前の世代の家庭的な古い 9 時から 5 時までの労働、パンチカードと列の壁を物語っています。 」
「興味深い話ですね」とJWTは言う。
20. スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り
- 開発者: 任天堂
- スーパーマリオ 3D ワールド + クッパーズ フューリー レビュー
私たちが言ったこと: 「これは、スーパー マリオ 3D ワールドのすべてのレベルの中心にあるめまぐるしいエネルギーであり、マップ全体に押し出されて、非常に面白く、まったく異なるブランドのマリオ アクションとなっています。もっと洗練されたマリオの冒険があるかもしれません。しかし、これらのゲームを特別なものにしている核心、つまり創意工夫、想像力、奇抜さというすべてに迫れば、この新しい組み合わせは比類のないものになるかもしれません。」
PixelCloth は再び「Wii U で最初の作品をすでにプレイしていたので、これは簡単でした。クッパの怒りが素晴らしいものになるとはほとんど知りませんでした。」本当に特別なんです!
次は M_P_FREE の番です。「今年プレイしたリストの中で唯一のゲームです。これが最高のゲームですか? ほぼ間違いなくそうではありませんが、新鮮な空気を吹き込んだクラシックなマリオ、それがクッパの怒りです。」トームをプレイしてみよう!きっと気に入っていただけるでしょう!
19. モンスターハンターライズ
- 開発者: カプコン
- モンスターハンターライズ レビュー
私たちが言ったことは、「これはまさに万人向けのモンスターハンターかもしれないと信じさせるには十分だ。」
アヴァロナー – 素晴らしい、これからは一日中ブライアン・フェリーを口ずさむことになるだろう – は言う: 「間違いなく、これまでで最高のモンスター ハンターです。ゲームプレイが常にグラフィックスよりも優れていることを証明しています。発売後のコンテンツをもっと改善することもできたかもしれませんが、着るのに忙しすぎます。文句を言う死体。」 (フェリーに関する別の言及はありますか?)
18.龍が如く:龍が如く
- 開発者:龍が如くスタジオ
- 龍が如く:龍が如く レビュー
私たちが言ったこと: 「Yakuza: Like a Dragon は良いゲームです。時には大丈夫、時には素晴らしく、時にはうめき声を上げました。退屈から信じられないまで、感情の全範囲を網羅しています。そこには自分自身を再発明する意志があり、つまり、すべてがうまくいくわけではありません。楽しめるかどうかは、どの側面を最も重視するかによって決まります。」
「龍が如くシリーズの RPG への変更が気に入りました」と GTJacket79 は言います。
銀時は「このシリーズが大好きです。新しい主人公と戦闘スタイルかもしれませんが、いつも愛されている狂気のユーモアのセンスです。」と締めくくった。
17.マイクロソフト フライト シム Xbox
- 開発者: Asobo、Microsoft Game Studios
- Microsoft Flight Sim Xbox Edition レビュー
私たちが言ったことは次のとおりです。「やるべきことはあります。このバージョンには PC バージョンと並行して将来のアップデートも含まれており、作業はすでに進行中です。そして、作業に入る前に期待を和らげた方がよいかもしれません。しかし、おそらく最も重要なことは、これが Microsoft であるということです」コンソール版の Flight Simulator は、そのすべての栄光と時折ぎこちなさがあり、途中の小さな不完全さによって汚されていない素晴らしさと驚異の感覚を備えています。これは近年で最も息を呑むようなビデオゲームの成果の 1 つであり、コンソール版では最も信じられないものの 1 つです。これまでの次世代エクスペリエンス。」
Rorschachccclxの重量は次のようになります。のように。”
「おそらく、私が長い間プレイした最も野心的なソフトウェアのビットであり、ゲームでさえありません」とMerf(およびThe Magic Tones)は言います。 「あなたがあなた自身の経験を作り、惑星全体を取り入れるので、それはどういうわけか非常に感動的です。」
16.死のドア
- 開発者:酸神経
- 死のドアレビュー
私たちが言ったこと:「どれほど暖かくて面白くて悲しい。どれほどテクスチャされていますか。
TCは、素晴らしい雰囲気を完全に要約しています。「これはどこから来たのですか?」
「そのような御treat走。ビジュアル、音楽、ストーリー、ゲームプレイが完全に組み合わされています。Switchで2回目のプレイで。間違いなく必須です!」 GoingCommandoそこに。そして、それはまだあまりにも多くの情報です、乾杯。
15. Tsushimaディレクターのゴーストカット
- 開発者:サッカーパンチ
- Tsushimaのゴーストレビュー
私たちが言ったこと:「それは必死にイライラします。私は断shimaの幽霊がまだ非常に楽しいことを維持しているからです。問題は、それが簡単で、さわやかな、ライトビールのような楽しいことです – 吸盤パンチは結局知られているようなものです – そして、それの毛布のジェネリズムは、そのようなPOに直面したトーンに対してうまく座っていません。」
これを選ぶことができるので、これを選ぶのはほとんど罪悪感を抱いていると感じています。それは他に何もなかった方法で没入感があります。それは恐ろしい、それは必死で、それは美しいです。それは本当に面白いです。今年は他に競争することができませんでした。
これは、昨年の14 -Life:Alyxからのものです。昨年、私たちは異常な半減期のゲームを手に入れたことを思い出させるものとしてここに残します!!
とにかく:ゴースト。 「昨年、オリジナルのGot PS4でオリジナルを獲得し、世代のお気に入りのゲームの1つになりました。ゲーム。しかし、ビールを1、2回、気まぐれにした後、私はそれを燃やして手に入れました。物語に。私は今、プラチナに向かう途中で、それを得ようと決心しています。」それがバグスの評決です。
14.ヒットマン3
- 開発者:IOインタラクティブ
- ヒットマン3レビュー
私たちが言ったこと:「すべて同じことに、ヒットマンについて非常に希望のあるものがあります。それは、どうにかして不条理な空気と共存する楽観主義です。」
2much(2SOON!)は次のように述べています。ゲームがしばしばイライラする常にオンラインの要件を無視することができます。ゲームプレイを除いて、ストーリーには、ゲームで見たことがない場合はめったに見られないようなBBCインターポールドラマの美学があります。あなたがいなくて寂しいです、2much!
13. Mass Effect:Legendary Edition
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!または、少なくとも私はそれを見つけることができません。しかし、トムはそれについて何か良いことを書いたと確信しています!
「エンドレスの改造を介して戦うことなく、私のお気に入りのストーリーを再びプレイするチャンスは、見栄えを良くしますか?サインアップしてください!」それは6toeです。
そして、ここにティール司令官がいます:「これらのゲームをリプレイすることは、そもそも彼らがどんな石の冷たいクラシックであったかを思い出させました。」
12. 2つが必要です
- 開発者:Hazelight
- 2回のレビューが必要です
私たちが言ったこと:「あなたが物語を背景に追い払って、それを冒険のためのわずかに悪化したセットアップと考えることができれば、それについて多くのことを楽しむのにかかることがたくさんあります。これはまれな種類の共同です。任天堂のエネルギーと想像力と遊び心を伴うOPの経験。おもちゃとして、それは喜びであり、覚えておくべき協力の瞬間を作り出すことができます。」
ティール再び:「私の人生で最も楽しいゲームの瞬間を思い出しました。」
「ほとんどの人がピックアップしてプレイできる、本当に魅力的で、美しく書かれた、驚くほどゴージャスな協力ゲームです」とCheeky_caboose氏は言います。 「ゲームプレイループは完璧に設計されていると感じています。各設定は、退屈の前に移動する前にプレイヤーから最後の笑いごとに絞るのに十分な時間を続けています。レベル自体は、彼らの複雑さと詳細に真剣にゴブマックしています。同じパズルを2回行います。さらに、10〜15時間のマークを超えて続く驚くほど長いゲームです。
11.マーベルのガーディアンズオブザギャラクシー
- 開発者:Eidos Montreal
- マーベルのガーディアンズオブザギャラクシーレビュー
私たちが言ったこと:「バグはさておき、エイドスは誇りに思うことができることがたくさんありますが、それらはゲームプレイシステムとメカニズムの過飽和、インスピレーションのない戦闘の間で見つけるのは難しいです。ゲームの見事なセットピースを楽しんだのと同じくらいそして思慮深いストーリーライン – 前提条件後のクレジット(およびポストポストクレジット)シーンは言うまでもありません – あなたの仲間のスパーリングスキルセットの完全な補完を解き放ち、ガーディアンズオブギャラクシーの終わりに到達することは、あなたが許可されていないスローグのように感じます。タンキーで弾丸スポンジの無限の海と戦っています。そして、私はまだ、協同組合に大きく依存しているゲームが協同組合の選択肢をまったく提供しない理由をまだ理解することはできません。」
おい!ナビです! 「このような美しく、面白い、よく作られたシングルプレイヤーゲームを見つけたことは、本物の驚きです。」
10.ハデス(PlayStation、Xbox)
- 開発者:超巨大ゲーム
- ハデスのレビュー
私たちが言ったこと:「このゲームは地獄から来ており、そこに戻ってきて、それは素晴らしいです。入りましょう。」
最近、ハデスについて他に何か言うことができますか? Tosdevino Can! 「非の打ちどころのないゲームプレイ、中毒性のあるループ、ストーリーテリングの巧妙な使用を備えたRogueliteジャンルの本当のハイライト。」
9.ディスコエリジウム:最終カット
私たちが言ったこと:「だから、完全な声の演技は紙にトークンの追加のように見えるかもしれませんが、実際には大きな効果があります。」
「それはディスコエリジウムですが、今ではコンソールで60 fpsで、Cunoの新しい声と彼がまだケアをしていないのかを聞くことができます。他に何が必要ですか?」 Solegorは言います。
「決定的。完全。信じられない。」それは2007を切断します。
ART3M15:「RPGの本当に信じられないほどの成果であり、このタイトルを演奏していない人がまさにそれをしてほしいので、この成果については何も明らかにするつもりはありません。」
それに触れなさい!
8.バイオハザードビレッジ
- 開発者:カプコン
- バイオハザードビレッジレビュー
私たちが言ったこと:「そして、これらすべての欠陥について、バイオハザードビレッジは、その耳障りなねじれやターンにもかかわらず、私を最初から最後まで夢中にさせ続けるスリリングな冒険でした。予言された物語、そしてその奇妙な最終行為は、最終的には恐ろしく良い恐怖のロンプであるものを不機嫌にします。」
「バイオハザードに忠実でありながら、フォーマットを再び関連性があると感じながら、バイオハザードに忠実に忠実に編集された、しっかりと編集された、しっかりと編集されたジェットコースターの乗り心地。ジョイピードを手に入れたら、私は止めることができませんでした。ゲームは間違いなく短すぎますが、それはあなたを保ちますプレイ時間全体でグリップ内でしっかりとグリップします。見事なものです」と柔道は言います。
「新しいメインラインResiは「イベントゲーム」の定義であり、イーサンウィンターズの物語の継続が失望しなかったと言ってうれしいです。カールサヴェージはとても幸せです。
続いて!
7.ラチェットとクランク:裂け目
- 開発者:Insomniac Games
- Ratchet&Clank:Rift Apart Review
私たちが言ったこと:「それはただの純粋なクラフトで、純粋な楽しい、純粋なビデオゲームです – このスタジオがちょうど壁に投げたばかりの素晴らしい、奇妙なアイデア。拘束は見せかけがあります。自尊心も、ポートに直面したメロドラマも、フォームについての不安もありません。おなじみのかわいい形で、ゲームになることを喜んでいるゲームです。」
Douggreggは、「PS5の能力とたくさんの楽しみの本当に素晴らしいショーケースです。」
現在Robbiejc85:「今年私が書くとは思っていなかったことの1つ:RatchetとClankは、Tim Schaeferに物語主導のアクションプラットフォーマーをペースと書く方法について1つか2つ教に教えるかもしれません。 、それは心、書くことです
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