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Robloxが若いゲーム開発者を「搾取」、新たな調査報告書

People Make Games の新たなビデオ調査では、Roblox Corporation が若いゲーム開発者を「搾取」していると非難されています。
People Make Games の Quintin Smith による以下のビデオは、Roblox の怪しい交換システムを明らかにしており、開発者がこのプラットフォームからお金を稼ぐことを信じられないほど困難にしていると主張しています。
このビデオでは、月間ユーザー数 2 億人を誇る Roblox が、若いゲーム開発者に不当な成功の期待を抱いて信じられないほど懸命に働くよう奨励している様子も紹介されています。
YouTubeビデオのカバー画像
Roblox は、子供たちが他の子供たちが遊べるゲームを作ることを中心に展開しています。開発者はゲームを収益化でき、Robux と呼ばれる仮想通貨で支払いを受けます。
PMG が指摘しているように、プラットフォーム上で利用可能な何百万ものゲームの中で自分のゲームを注目させるのは非常に困難ですが、Robux を使用してオークションで広告スロットに入札することはできます。
Robux ユーザーが Robux をリアルマネーに変えたい場合、最低出金額は 100,000 Robux で、これは約 1,000 ドルの価値があります。これにより、Roblox 開発者が上限に達せずに資金を Roblox に注ぎ込む可能性が高まります。
一方、クリエイターは、最初に Roblox の月額プレミアム サブスクリプションの料金を支払わない限り、Robux を引き出すことはできません。そして、PMGが指摘しているように、Robloxは販売とは異なるレートでユーザーからRobuxを購入している(100,000 Robuxで350ドルが得られる)。
PMKはこのシステムを、労働者に社債で支払っていた歴史的な採掘キャンプや伐採キャンプに喩えている。
このビデオには、Roblox 開発者として成功しようとして失敗した 11 歳の少年への素晴らしいインタビューも含まれています。 「たとえRobloxがゲームを作ることを奨励したとしても、あなたが成功するゲームを作る可能性は基本的にゼロです」と少年は言う。 「あなたはいつもたくさんのお金を持っている人々と競争します。」
は、PMG のビデオについてのコメントを求めて Roblox Corporation に連絡しました。同社の返答は具体的な疑惑には言及しておらず、開発者に支払われる金額が増加していることや、開発者がプラットフォーム上で成功するために利用できるさまざまなサポートプログラムについて一般論を述べていた。
声明の全文は次のとおりです。
「Roblox は、世界中の人々がつながり、体験を一緒に楽しむために集まるユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォームです。すべての体験は、私たちの無料ツールを使用して深く、豊かで、没入型の体験を作成するコミュニティによって構築されています。楽しむコミュニティ。
「同時に、Roblox での経験の構築は、コーディング、デジタル礼節、起業家精神の基礎を教え、多くの人が STEM でキャリアを始めるのに役立ちました。
「規模の大小を問わず、開発者とクリエイターは、このエコシステムに命を吹き込み、このビジョンを実現する鍵となります。私たちは開発者とクリエイターのコミュニティを成功させるために多大な投資を行っており、コミュニティの成功の機会を探し続けています。実際、私たちはこれまで見てきました。第 2 四半期の財務報告で明らかなように、開発者の収益が劇的に増加しました。
「具体的には、2021年第2四半期の開発者取引手数料(開発者がRobloxプラットフォームで稼いだ金額)は合計1億2,970万ドルで、2020年第2四半期と比べて53パーセント増加し、2019年第2四半期に開発者コミュニティが稼いだ2,330万ドルと比べて5.6倍に増加しました。
「2021 年の最初の 6 か月間で、開発者コミュニティは 2 億 4,870 万ドルを稼ぎ出し、2021 年にはコミュニティと 5 億ドルを共有するペースで進んでいます。これは、コミュニティが 2019 年に稼いだ金額の約 5 倍です。
「開発者とクリエイターは、集合的に次の 3 つの方法で私たちのプラットフォームに貢献しています。1) プラットフォーム全体で友人やユーザーが楽しめる体験を構築することによって、2) ユーザーが取得して自分自身を表現するためのアバター アイテムを構築することによって、そして 3) ) 他の開発者やクリエイターが利用できるツールや 3D モデルを構築することで、当社の開発者は Roblox エコシステムの健全性において重要な役割を果たします。
「私たちはコミュニティの成長を支援し、ニーズをサポートし、相互の成功を確実にするよう取り組んでいます。
「私たちのコミュニティは長年にわたって進化してきました。かつては個人のパートタイム開発者によって支えられていましたが、小規模な共同制作者グループを含むように成長し、現在では Roblox での開発のみに注力するフルタイムのスタジオが含まれるようになりました。
「過去 12 か月で、Roblox での作品から年間 85,000 ドル以上の収入を得ている開発者の数が 2 倍になりました (現在 600 人以上)。
「私たちは、より多くの開発者がプラットフォーム上で作品を制作することを望んでいます。私たちは、成長するコミュニティの成功を支援するために設計されたさまざまなリソース、プログラム、システムを通じて、成長するコミュニティにサポートを提供することに重点を置いた専任の開発者関係チームを擁しています。
「私たちは、フォーカス グループ、ゲーム デザイン コンサルテーション、ベータ テスト グループ、ディスカッションやフィードバックを提供できる公開フォーラムを通じて、開発者の成功を促進するためのプログラムを主催しています。
「当社の開発者はアンケートを実施し、フィードバックを共有することで、ロードマップ項目に優先順位を付け、確実に最高のサポートを提供できるようにしています。
「私たちはまた、アクセラレーター インターンシップ プログラム、エンゲージメントベースの支払い、そして最近発表された、開発者がプラットフォームで成功できるよう支援するために作成されたゲーム ファンドやタレント ハブなど、数多くのプログラムを通じて開発者をサポートしています。
「開発者コミュニティへの継続的な投資は、より良いコンテンツにつながり、それがユーザーエンゲージメントの向上と成長につながります。私たちは開発者コミュニティにサポートを提供し、コンテンツを簡単に構築、公開、運用、収益化するためのツールとテクノロジーを提供することで、このサイクルを育みます」私たちは開発者に経済的シェアをさらに拡大し、開発者が利用できる資本プール全体を拡大することに引き続き注力していきます。」
は、PMG による Roblox 調査の背後にいるジャーナリスト、クインティン・スミスに、ビデオで明らかになった問題に対処するために何ができるかを尋ねました。
「最初に言っておきますが、私はこの問題の専門家ではありません」とスミス氏は答えた。 「このビデオでは、Roblox プラットフォームのほんの表面をなぞっただけです。コメントを見てください。コメントには、プラットフォームがどのように機能するかなど、ビデオでは触れられていない Roblox の別の問題を指摘する Roblox ユーザーがいっぱいです。また、Roblox の外部委託されたモデレーションも単独で調査する価値があると言う人も見かけました。
「Roblox について『何をすべきか』について真剣に議論し始める前に、業界はまずプラットフォームで何が起こっているのかを正確に把握する必要があると思います。なぜなら、これまでのところゲームプレスはそれについて寝込んでいると思うからです。あまりにも長い間、私たちはRobloxを子供たちが遊ぶ奇妙でジャンクなプログラムとして扱ってきたように感じますが、その暗闇の中で、非常に操作的で倫理的に疑わしい子供向け出版社が誕生しました。
「Robloxが今のような運営を続けることを許されるはずはないと私は思うが、現時点ではボールはRobloxではなく試合報道機関にあると思う。次に起こるべきはジャーナリストが彼らの主張を暴露することだ」メモ帳と懐中電灯を使用し、プラットフォームについて独自の調査を行っています。」

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