『Sekiro: Shadows Die Twice』の多くの驚きの 1 つは、足音が聞こえるたびにあまり長居する必要がないことです。はい、ゲームの荒廃した戦国時代の日本では、恐ろしい人々や生き物がまさに飛び交っています。それらの多くは死角に潜んでおり、それらの多くはあなたを即座に殺す能力(たとえば、恐ろしく長いバックブレイク攻撃など)に恵まれています。しかし、主人公 SEKIRO のアップグレード可能な義手のおかげで、それらを回避する、またはむしろ乗り越えることがはるかに可能になります。その基本機能の中には、グラップリング フックがあり、みすぼらしく暗いスパイダーマンのように、あらかじめ指定されたポイントに向かってあなたを引っ張ります。空中でもう一度タップすると、着地せずに別のポイントにつかまることができます。ジャンプを連鎖させて、美しいテラコッタの屋根や竹で装飾された崖を急降下する空中ツアーに参加し、コートの埃で窒息する鬼のような不快な存在を残しましょう。 -尾。
それは、SEKIRO の概念的な歴史的設定を蛇行する Dark Souls の DNA についての考え方を変えます。はい、ファストトラベルポイントとして機能するキャンプファイヤータイプのもの、つまりスカルプターズアイドルがまだありますが、風景をひっくり返したり飛ばしたりするのは非常に単純で楽しいため、実際にはそれらなしで済むかもしれません。はい、ボスがいて、次のエリアへの霧のポータルの封印を解くためにボスを倒す必要があることもありますが、多くの場合、私は静かに通り過ぎることができ、遭遇を別の日に保存することができました。あなたはもうチェス盤上の駒ではありません。あなたは騎士で、他の駒を飛び越えて、列の隙間を埋めます。確かに、Sekiro の世界はロードランよりも少し威厳に欠けているように感じますが、組み合いの動きの純粋な喜び、つまり、別のセリフを投げるときの SEKIRO の胴体のひねり、枝に着地したときの吹き飛ばされる雪のうねりなどは、まさに喜びです。十分な補償です。