SEKIRO は、天​​誅の精神を伝える、より高速でスリムな Souls ゲームです

SEKIRO は、天​​誅の精神を伝える、より高速でスリムな Souls ゲームです

子供たちよ、教えてください。キンヒン歩行瞑想を実践したことがある人はいますか?おそらくもっと詩的なブレイクダウンはあるでしょうが、基本的には、転ばないようにしながら、呼吸に合わせて半歩ずつ、非常にゆっくりと動くことです。これは、発売予定のビデオ ゲームについての急いでプレレビューの感想を数時間かけて書き上げた後、頭をすっきりさせる心地よい方法です。そして、あなたの目が永久に頭蓋骨の後ろに回転する危険を冒して、それは私にダークソウルを強く思い出させます。
Kinhin は空間の感覚を拡大し、部屋を谷に、テーブルを遠くの高原に変えます。それは骨の髄までダークソウルの雰囲気です。ゲームを急いで進める必要はありません。あまりにも頻繁にプレイしているので、たとえば橋を渡る火災の洪水を回避するのは筋肉の記憶の問題である場合を除きます。むしろ、十字架のように盾を前に掲げ、肩を強く締め、膀胱をきしませながら、大胆に前に進みます。あなたはチェス盤上のたった一人のポーンで、無数のクイーン、ルーク、ビショップと対峙します。控えめに言っても、これは注意が必要であり、その結果の 1 つは、それ自体が大規模な環境である Dark Souls の世界が、まったく巨大に感じられることです。ロードランの 6 フィートは、他のゲームでは 600 の価値があります。これは、致命的な可能性のあるすべてのセンチメートルに適用するよう求められる集中力のおかげです。
『Sekiro: Shadows Die Twice』の多くの驚きの 1 つは、足音が聞こえるたびにあまり長居する必要がないことです。はい、ゲームの荒廃した戦国時代の日本では、恐ろしい人々や生き物がまさに飛び交っています。それらの多くは死角に潜んでおり、それらの多くはあなたを即座に殺す能力(たとえば、恐ろしく長いバックブレイク攻撃など)に恵まれています。しかし、主人公 SEKIRO のアップグレード可能な義手のおかげで、それらを回避する、またはむしろ乗り越えることがはるかに可能になります。その基本機能の中には、グラップリング フックがあり、みすぼらしく暗いスパイダーマンのように、あらかじめ指定されたポイントに向かってあなたを引っ張ります。空中でもう一度タップすると、着地せずに別のポイントにつかまることができます。ジャンプを連鎖させて、美しいテラコッタの屋根や竹で装飾された崖を急降下する空中ツアーに参加し、コートの埃で窒息する鬼のような不快な存在を残しましょう。 -尾。
それは、SEKIRO の概念的な歴史的設定を蛇行する Dark Souls の DNA についての考え方を変えます。はい、ファストトラベルポイントとして機能するキャンプファイヤータイプのもの、つまりスカルプターズアイドルがまだありますが、風景をひっくり返したり飛ばしたりするのは非常に単純で楽しいため、実際にはそれらなしで済むかもしれません。はい、ボスがいて、次のエリアへの霧のポータルの封印を解くためにボスを倒す必要があることもありますが、多くの場合、私は静かに通り過ぎることができ、遭遇を別の日に保存することができました。あなたはもうチェス盤上の駒ではありません。あなたは騎士で、他の駒を飛び越えて、列の隙間を埋めます。確かに、Sekiro の世界はロードランよりも少し威厳に欠けているように感じますが、組み合いの動きの純粋な喜び、つまり、別のセリフを投げるときの SEKIRO の胴体のひねり、枝に着地したときの吹き飛ばされる雪のうねりなどは、まさに喜びです。十分な補償です。
ここでの重要な背景は、Sekiro が Soulsborne フォーマットの継続であると同時に、From のかつて誇り高かった忍者シリーズである Tenchu の精神的な後継者であるということです。それは最も明白にステルスと暗殺に重点が置かれているのがわかります。Sekiro は壁に押し付けて知名度を下げることができ、基本的な敵を後ろまたは上から捕まえて一撃で攻撃することができます。敵には認識インジケーターがあり、開口部には首までの高さの植物と這う空間が溢れており、ほとんど検出できません。ああ、オーンスタインとスモウとの最初の対戦中に植え込みに潜むことができたとは!
しかし、これは純粋な暗殺ゲームとは程遠いです。第一に、ステルスの特定の側面が中途半端に感じられ、気が散るアイテムが私には決して機能しないようですが、主な理由は、ステルス攻撃が必ずしも完全に殺すとは限らないためです。体力バーの横の点で示されているように、大きなサムライやモンスターを倒すにはいくつかの「必殺技」が必要です。これらを実行するには、ゲームの厳密な姿勢システムをマスターする必要があります。打撃を当てるとバーがゆっくりと満たされ、満タンになるとターゲットをよろめかせ、強力なフィニッシャーを実行できるようになります。
場合によっては、攻撃ボタンを押すだけで十分な場合もありますが、狡猾な敵はこれを行うと罰するでしょう。いずれにしても、入ってくる攻撃を受け流すと、バーがはるかに早くいっぱいになります。これは Souls と Bloodborne からのスタミナの興味深い進化であり、優れた選ばれしアンデッドと同様に回避や反撃が可能ですが、攻撃、ブロック、攻撃、攻撃、受け流し、必殺技といった素早いやり取りに重点が置かれています。あるいは、私によくあることですが、攻撃して、攻撃して、受け流されて、刀を腎臓に当てて、切妻の端に逃げて治癒の油に浸ります。あなたの剣術が科学的ではない場合、邪悪な復活システムにより、敵が背を向けた後に死から戻ることができます。ネタバレはしませんが、過度に死ぬことで物語に影響が及ぶ可能性がありますが、予想通り急な学習曲線となる戦闘の快適なクッションとなります。
今のところ、Sekiro の信頼できる刀以外に主な武器はありませんが、忍者の義足をアップグレードし、ロックを解除できる特別な動きを組み合わせることで、より創造的な戦略と才能の不足がなくなります。この記事を書いている時点では、手裏剣ランチャー、短距離火炎砲(肉を焼くのと同じくらい大きな敵を恐怖で麻痺させるのに便利)、シールドを粉砕するために使用できる飛び出す斧を切り替えることができます。また、空中で矢をそらしたり、グラップルで敵をピニオンしたりすることもできます。ボスがあなたを中庭に投げ飛ばし、あなたが彼の頭をなげなわして戦いに戻るとき、確かに満足です。
腎臓を刺すすべての要素には明らかにある程度の幅があり、この感情はゲームの一見直線的に見える環境にも当てはまりますが、Sekiro は Souls シリーズほど変数の密度が低いです。ここには基本的な体力と攻撃力のアップグレードを除いてステータスのカスタマイズはほとんどなく、最小値を最大化する人は失望するでしょうが、ゲームの熱中度がそれほど下がっているとは感じません。それに加えて、フロム ゲーム 4 つ分に相当する残り火を貯め込んだり、グレートソードをオーバークロックしたりした後は、気分を変えるのもいいものです。スカイラインをバックフリップしながら数時間過ごしたおかげで、『SEKIRO』は最高でした。来週、完全な評決をお届けすることを楽しみにしています。

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